各位好我叫大米
這裡分享近期地下城遊玩的內容
個人喜歡研究目前最強配置以外的東西
主要目的是為了想讓遊戲更好玩
所以下面內容將撇除雙刃斧 渦流拳 3CD等強勢配置
但仍會出現在測試心得
提及的遊戲內容都以conan7772大大翻譯的中文為主
遊玩配置
以下幾個配置是近期喜歡的玩法
會特別標記下位互換的裝備 讓還沒刷到的玩家也能有87%像
由於我很喜歡狐狸甲 所以大部分配置都會故意配這件
有更好的搭配法我會特別標記上去
純遠-鹽水蜂炮 效果真的太像了”
主武 鷹身大劍 進傷 治癒光環 回聲 下位互換 砍的死就好拿啥都行
選單手劍主要是起手快 連擊快 威力還行 畢竟配置沒有帶毒帽菇
對! 他不是雙手劍… 雖然持武姿勢是雙手劍
主要是清除火箭摧殘下剩餘的雜怪
利用回聲起手二連擊的方式迅速斬殺 需注意回聲CD3秒
偶爾觸發治癒獲爆擊當賺到 也可改拿鑽石劍 鷹身自帶爆擊其實體感不太高
盔甲 狐狸甲 疾行 冷卻 冷卻/膽怯 下位互換 僱傭兵盔甲
沒有原因 因為外型我喜歡
自帶30%格擋 這邊似乎是翻譯錯誤 效果並不是附魔的偏移
20%武器增傷靈氣跟喝水附近隊友受惠 多人組隊更有效益
主要是雙CD跟疾行才是主要目的
利用雙CD交互使用燃燒箭袋 疾行可以直接取代法器迅捷之靴
由於沒有防禦附魔 很薄蠻容易大爆死 需用走位跟迴避來躲攻擊
可以用弓箭手護甲取代 傷害跟跑速會更高
怕大爆死可以用凋零盔甲取代 自帶吸血光環跟35%減傷
遠距 豎琴弩 連鎖反應 穿透 多重射擊 下位互換 散彈弩
不選無限附魔主要是很少怪堆吃得了火箭7發掃射還能活著
離下一波怪距離CD也來的及補上 所以可以變出多少箭就變多少出來
比較需要注意重甲怪要等夠靠近噴臉才能一次噴死
想選無限附魔 多重或連鎖就取消其一
普通的散彈弩比較推薦無限 少2根箭產生的覆蓋率差蠻多的
法器 燃燒箭袋 燃燒箭袋 煙火之箭 銅鑼[打BOSS用]
使用燃燒箭袋對著怪群掃射 火傷偶爾可以清除殘血的怪 燃燒箭袋也不消耗自身箭矢
煙火之箭主要是拿來針對有偏移的菁英怪使用 或是配合銅鑼打BOSS第一發貼臉爆射
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靈魂-多重靈魂箭
主武 冰霜長鐮 進傷 靈魂虹吸 靈魂輸導/治癒光環 下位互換 靈魂長鐮
吸魂跟斬殺作用 冰霜長鐮的減速效果可以讓你更安全吸
個人比較不喜歡靈魂拳套的攻擊動作 打群怪跟斬殺鐮刀用起來較順手
但打BOSS確實靈魂拳套的吸魂效益比較高
靈魂之刃沒有提到是因為使用起來的套路跟鐮刀和拳套完全不一樣
盔甲 狐狸甲 疾行 冷卻 膽怯/冷卻 下位互換 幻翼護甲
沒有原因 因為外型我喜歡 強烈建議換個有100%靈魂收集的防具 會輕鬆不少
由於吸魂需要進貼 其實比較推薦防守類型的附魔 折磨箭袋CD只有1秒
個人選2個冷卻是因為可以加速毒帽菇跟煙火之箭的使用速度
如果對走位有自信就可以選膽怯 可以增加靈魂箭的傷害
遠距 豎琴弩 無限 力量 速度竊取 下位互換 散彈弩
這邊需要特別解釋為什麼選力量跟速度竊取不選其他附魔
詳細測試數據的折磨箭袋*
無限讓折磨箭袋發射更多次 讓怪完完整整的黏在牆上
或把怪推出地圖外摔死 這樣就完全不用管他是重甲還是菁英
力量附魔可以增加靈魂箭的傷害
由於靈魂箭飛行的速度很慢 速度竊取可以讓你搭配疾行更快速走位
切記發射靈魂箭時不要一次站樁全部點完 怪推遠後只會吃到下一發最後的傷害
利用走射走射的方式把怪一步步推到你想要的地方
法器 毒帽菇 折磨箭袋 煙火之箭 銅鑼[打BOSS用]
由於魂系需要暖機 初期可以依靠毒帽菇的攻擊速度集魂
如果有遇上斷魂的狀況也比較可以不用擔心進貼難打死怪
折磨箭袋可以推動大型BOSS以外的目標
不論是推怪或是推出地圖摔死都有很不錯的效果
尤其是有煩人被動的菁英 折磨箭袋都能輕鬆應對 不受偏離影響
煙火之箭可以依習慣更換成不同種類的法器
個人是因為穿著狐狸甲吸魂量比較不足 一次打死一群怪吸魂比較方便
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純奶-補血連發 這是帶後來加入的朋友出現的產物 主要是讓人有遊玩體驗
主武 弒墓者 進傷 治癒光環 爆擊 下位互換 長柄刀
遠遠補刀順便幫忙補血
主要挑重甲怪跟菁英怪下手
長柄刀的長度比較不會擋住隊友去路
盔甲 狐狸甲 疾行 食物儲備 雪球/偏移 下位互換 狼甲
這是我穿上狐狸甲的真正原因
20%武器增傷靈氣跟喝水附近隊友受惠
雪球或是偏移可以在救人時爭取到更多時間
有時隊友水喝完圖騰也CD 喝下自己的水還能生食物
遠距 自動弩 無限 治癒光環 速度竊取 下位互換 快弩
這算是為了讓新人能享受用臉扛著BOSS輸出的配置
由於快弩的射速加上觸發治癒跟減速
只要對友不是被BOSS一拳尻死
我手上還有箭矢 就一定奶的回來
法器 再生圖騰 魁儡用具 鐵皮護身符 銅鑼[打BOSS用]
再生圖騰團補沒有什麼問題
魁儡可以幫忙吸引更多怪
鐵皮可以讓隊友更硬
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各種測試數據
附魔
目前只列出需要特別解說的附魔 沒有太多疑慮的技能就不列出了
近距離武器
-進傷
幾乎是近距離武器必配的附魔 打受傷的敵人加100%傷害真的很多
以往其他遊戲類似斬殺的效果只會限制HP在多少%以下會觸發
地下城這裡只打一下就能觸發真的感覺太強勢
-爆擊
機率3倍傷害的觸發附魔 依傷害量來說真的很驚人
很適合段數傷害接近 速度快的武器
段數不一樣傷害的武器例如雙鐮刀
剛好觸發在最後2下以外的打數效益就會降低很多
-狂怒
秒數可以疊加上去 點2個附魔觸發就變成30秒
10%的觸發機率真的太低 太多時候清完怪群根本沒發動
需要速度的武器會直接配毒帽菇 除非不要回血跟傷害
-亡靈殺手
一整張地圖只出現亡靈系的地方太少 鋒利效益較高
當然純打沙漠神殿就例外
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非所有武器都適用的附魔 這是個人認為 並不代表絕對
-回聲
有CD秒數的2刀連擊 大多數用於想快速解決殘怪的狀況
比較適合連段動作中傷害一樣 或是傷害夠高的慢武器
段數不一樣傷害的武器例如雙鐮刀
剛好觸發在最後2下以外的打數效益就會降低很多
快速武器例如雙匕首就比較不適合 除非改成%數觸發
相性較差的武器 雙鐮刀 一般拳套 雙匕首
相性較好的武器 單手劍 錘 斧 鎬 雙手劍 矛 長柄刀 彎刀
-漩渦
必定在武器最後打數觸發的範圍效果 用於補足攻擊盲區
打數太多又時間長或是太慢的重武不適合
例如雙手劍打到最後一下才觸發 背後怪都已經打中你了
相性較差的武器 雙鐮刀 一般拳套 雙手劍 矛 長柄刀
相性較好的武器 單手劍 錘 斧 鎬 渦流拳 彎刀
-衝擊波
必定在武器最後打數觸發的前方氣刃效果 用於補足攻擊盲區
打數太多又時間長或是太慢的重武不適合
例如雙手劍打到最後一下才觸發 正前方的怪群早就不知道跑哪
相性較差的武器 雙鐮刀 一般拳套 雙手劍 長柄刀
相性較好的武器 矛 單手劍 彎刀 錘 鎬
-引力
必定在武器攻擊時觸發的吸引效果 用於集中怪群
很適合速度較慢 範圍較窄的武器
例如錘每打一次就集中怪群一次 讓你不用刻意轉方向 打怪更方便
相性較差的武器 雙鐮刀
相性較好的武器 雙手劍 錘 鎬
-爆炸
必定在打死怪物時觸發的爆炸效果
打死不會馬上爆 會等怪物的死亡動畫結束才爆炸
很適合打數一致 缺乏爆發跟範圍的武器
例如雙匕首打死一隻怪引發爆炸 讓你不用花一樣的時間打死下一隻
相性較差的武器 雙手劍 矛 長柄刀
相性較好的武器 一般拳套 雙鐮刀 彎刀 單手劍 錘 鎬
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法器
目前只列出需要特別解說的法器 沒有太多疑慮的法器就不列出了
-折磨箭袋
遠距武器基礎傷害完全不影響靈魂箭傷害
1等武器跟108等武器打出來的傷害是一樣的靈魂箭基礎傷害是箭袋上顯示的傷害
箭袋吃防具的武器傷害提升靈氣20% 遠距傷害提升30%
卻不吃法器傷害上升50%這個數值附魔吃防具膽怯的40%加成
武器觸發效果觸發多重射擊 力量 獎勵射擊 速度竊取
多重射擊會增加擴散的範圍
力量會增加靈魂箭的傷害
獎勵射擊會額外增加箭矢 發射方向依怪物位置決定
速度竊取在靈魂箭命中後能夠正確觸發效果
一整排箭矢打在目標上只算1根箭的傷害
推不動的頭目最多就只觸發3次傷害
打巨型頭目傷害有夠悲劇箭矢放大的效果會觸發 但並沒有越遠越痛的效果 傷害判定範圍沒有增加
蓄力的弓箭能夠讓靈魂箭飛得更遠更快
-腐化烽火台
這個法器會特別拿來講主要是想吐槽他的功能實在太破”
雖然是一個可以開關的光炮 但是他集結了所有令人傻眼的特性
消耗整條靈魂一次大爆射 結果怪堆沒有一隻怪死
正前方如果有一格高低落差 後半段直接沒傷害
原本以為配合銅鑼可以看到真正意義上的毀滅噴射白光
結果傷害還不如開毒菇上去A” 完全意義不明的東西…
希望DLC改進的內容
希望武器平衡能夠重新調整
我主張直接把斧給砍成狗弱化 這把武器真的過於誇張
傷害不低 範圍廣 打速又不慢
按shift原地開轉幾乎360度沒有一隻進貼的怪能摸到你
相較之下其他武器的缺點都太過於明顯
蓄力弓箭的傷害完全追不上散彈弩噴臉觸發各種效果
只有魂系的靈魂之弓配上靈魂共振能看到破萬的數字
希望魂系能夠強化
折磨箭袋可以除外 除了打boss 推圖的能力真的不錯
雷霆法仗跟烽火台的耗魂跟傷害比差太多
尤其是烽火台根本搞笑 那個穿透地形的部分完全沒有傷害 完全沒有!
就算是穿靈魂拳套直接尻到滿魂對boss開銅鑼大爆射
幾次下來大家寧願站著繼續A
希望能夠有天賦
讓玩家能夠有更多搭配可以玩
而不是今天這把武器沒拿到 或是沒有某個重要附魔
就完全連87%像都沒有
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這是大米的實況台
感謝各位觀看