首次發文就獻給這個紀錄了,先上初音鎮樓。
如題,在玩了這遊戲日服4個多月後拿到了皆傳。雖然和各路大佬們比起來弱爆,但還是想記錄一下自己的成長。一路上看了很多心得和攻略但對我來說難度都太高,所以如果這篇文可以提供一些給真的很新的新手的參考或鼓勵就太好了。
文真的長,圖多注意。
邊打邊想稱號貶值的問題上限就開放到10了,真棒(?)
一、簡介&設置
音遊歷:想到才打的太鼓、兩年以上沒打開的アイナナ、打三天手就受傷被迫停止的Sparebeat,整個經歷淺薄,縱下落式音游經驗基本上跟沒有一樣。因為對打軟體歌有興趣,於是等手恢復後就載來玩了。有空才打,就很休閑。
遊戲環境:平板,一開始就是完全四指。多指的話每隻手指間也可能存在個別擅長或不擅長某種音型的狀況,此時可以透過刻意安排運指來增進能力或能者多勞。
速度:一開始是8.0,後來調成9.8,皆傳大概打到一半的時候調成10.2至今。
判定:玩到目前為止還沒動過,剛看了一下發現是0。
其他可調的設置都是初始值,目前沒有困難,實際遊玩請依個人情況調整。
二、初期練習
從easy和normal開始,打了十幾首發現開始可以FC或AP後就開打一下hard之後上EX。個人打了很久的綠譜到紅譜,也有點提升良率的意味。練習方法很土法鍊鋼很枯燥,但對新手菜雞如我也真的有用。
開玩一個多月後發現EX25可初見FC,EX26也差不多可以就試打了紫譜,發現沒有想像中那麼難後就想努力拿拿酷稱號皆傳。真皆傳真的太佬小的無法。
三、30曲選
根據個人能力差異,不是攻略推薦的歌就一定適合,也不是等級低就一定好打。自己擅長散打,其他基本上都偏爛,認識難真的和音游的本質沒什麼關係吧77777。由於體感此遊戲經常分裂歌詞或伴奏製造拍點,加上自己的遊玩過程大部分時候在快樂的聽音樂兼數拍,故以下說明偏重這個部分。接下來提到的所有歌曲說明皆為個人體感,大致但不完全等於FC順序,選歌還是要依自身狀況服用。
譜面圖源在這裡
1. 自傷無色(26)
第一首FC的紫譜,對他的印象是真的很簡單。看起來最像難點的地方是最後的雙手3和鏡面3的綠條。
2. Tell Your World(26)
拿到腱鞘炎成就的譜,交叉長條(如圖)的部分還去找了手元動畫來看怎麼打。這種長條之後也會變形出現。除此之外頗為簡單。
3. 「1」(26)
打得太順以致我對它沒什麼印象。沒有明顯難的地方。
4.セカイ(27)
同上,因為沒什麼難點所以對它沒什麼印象。當初打的時候還是26的歌,會上去可能是因為時不時有散打和分音出現吧。
5. カナデトモスソラ(26)
有很多打起來愉快的附點和三連音節奏,但因為很慢所以沒什麼困難。不知道為什麼經常在團體房抽到這首。
6. alive(26)
需要一點爆發力,有點長。時不時出現的分音和交互都可以以四拍為一個單位打過去。
7. Blessing(27)
剛進副歌的拉長的Ble~ssing~其實是節奏上拆成八拍的兩個二分音符。
8. from Y to Y(26)
沒什麼特別難點,拍子跟著背景的鋼琴走。中間會出現FUTURE WISH 的字樣。
9. ハロ/ハウユ(26)
很多附點音符,讓它的perfect提升比FC難很多。附點音符的打法個人是跟著節奏跳,且務必保持愉快的心情不然拍子容易跑掉。
10. スイートマジック(27)
有點散打但不算很快的歌。自己反而會在下圖處miss,就很不會打這種綠條加flick。
11. アイノマテリアル(26)
速度平緩,但初見可能需要對應一下各種綠條。 副歌中後一點認識難,但都是一排滿版的那種,不要愣住記得敲就行了。
12. ニア(26)
尾奏的綠條會邊數八拍邊打(如圖),在手和拍子可以一致前重來了很多次。從這首開始速度調成10.2。
13. 獨りんぼエンヴィー(26)
拖了很久才買的一首。認識難,但難的形式從頭到尾滿一致的,所以需要特別注意的地方可能是前奏到主歌前半,過了之後就會越打越順。
14. ウミユリ海底譚(27)
bridge有兩次5段的階梯,第一次階梯後接的部分應該是把歌詞的每個字都拆成兩拍(圖左)。副歌需要大量由外而內運指而手會偏忙(圖中)。尾奏有很多短綠條接單壓所以手會更忙(圖右)。
15. シャルル(27)
放置後回來重打就發現他變簡單了,主歌注意綠條放的時間點。副歌會出現兩次這種東西兩次他的變形,注意起點時間(如圖)。
16. 愛されなくても君がいる(27)
很多三個一組的散打,聽背景會比較知道拍子。有逐漸變大的交互,但不是特別快所以穩住拍子就可以過去。
17. on the rocks(27)
沒什麼特別難點,曲風偏特別。硬要說的話應該是綠條前後常接三個短音。
18. Just Be Friends(27)
很多配置像簡單版的幽靈東京,打到這裡時已經跟幽靈東京奮鬥很久所以感受不太到難點。
19. 青く駆けろ!(27)
右手習慣兩指的話注意剛進主歌的運指看要一指沖還是各半(圖左),快進副歌這裡跟的是鼓點,注意視譜(圖右)。
20. タイムマシン(26)
bridge前段有一點認識難,這種形式以後也會出現(圖左)。剛進副歌注意突如其來的夾心餅乾(圖右)。
21. 幽霊東京(27)
偏長。階梯很多,flick也多,總之可以完全活動四指,用兩指可能要敲快點吧。進最後一段副歌前有一個沒有很難對拍的7+6+5交互,最後一段副歌微認識難,需要一點爆發力沖沖沖(如圖)。
22. ray(26)
新一代常在團體房抽到的歌。綠條的形式各式各樣,還有頭細身粗的那種。出副歌的地方有個逐漸變大最後一個滿版黃flick的交互。
23. ツギハギスタッカート(27)
譜面如其名很多小音符,細的綠條注意壓的位置。
24. どりーみんチュチュ(27)
la ta ta ta ta的部分是連續四個綠條加同時頭紅flick的組合,個人覺得需要小沖一下。
25. トキヲ・ファンカ(28)
takamatt來了!前段有很多縱二連打,bridge有很多密集的小音符且非常見配置,尾段很多黃flick但基本上配合原曲節奏,整首歌節奏明快,帶著愉快心情對拍子打較能提升準確度。
26. ヒビカセ(28)
FC他的前一天FC了ヒバナ的紅譜,臨時起意又莫名其妙接到的一首。小音符存在,但都不難打。這遊戲判定偏遲,但這首不知道為什麼照譜面敲會略趕拍。
27. 悪ノ娘(27)
大罪系列竟然實裝了(從墳墓里爬起)。整首充滿一手綠條一手單壓的配置,頗為簡單可以穩穩過去。
28. 悪ノ召使(27)
比王女難一點點,副歌后半以這遊戲經常使用的拆十六分音符的方式,將拍點從歌詞的副點八分音符變成十六分音符。
29. 去り人達のワルツ(28)
歌如其名是愉快的三四拍。沒有唱歌的部分會把三個四分音符變成三個八分最後flick+兩個十六分+一個四分單手flick而小忙(如圖)。
30. メルティランドナイトメア(26)
原本不想講他的,但FC來的真是突然。怪綠條、怪認識難、小音符貫穿整首歌,是一首須要多練幾次感受譜面的歌。
四、同場加映
由於開打此文章時已拿到皆傳2,為免上述歌曲存在個人差,故在此列出皆傳2的10首,可自行判斷參考。
31. メルト(28)
真的長。個人在前奏就會因為一邊綠條另一邊綠條尾flick的譜面miss到爆而對其充滿陰影,FC真的突如其來。雖然曲調和長度都像要融掉一樣但譜面緩急有序可以準備,最後的21連打個人是左右手食指一前一後衝過去。
32. Hand in Hand (27)
尾奏後半有綠條加同時頭紅flick的組合,是整首較忙的部分,此處打擊點是八分音符。其他部分都可以輕盈過。
33. アイスドロップ(27)
初見時被最後面的這個東西殺(如圖),習慣之後前面就開始一直miss,目前打過心理上最痛苦的一首。前奏大概是手最忙的部分。副歌微認識難,打擊感不是很好。整首歌的重點是不要聽著音樂手就跟著趕拍。
34. 39みゅーじっく!(28)
拍子和譜面相當一致,簡單明了。
35. ECHO(26)
副歌后半有很多又斜又細的綠條搭配頭尾flick且比原曲拍子略慢,不只手忙還容易miss。每句歌詞後多數幾個八分音符接到下一句可以穩定拍子。
36. 少女レイ(27)
副歌的綠條需要抓一下動作(圖左)。歌詞快結束的「透明な」的部分個人是四指全壓,在最後flick才起來(圖右)。
37. ロミオとシンデレラ(27)
bridge偏忙,譜面比原本歌詞的拍點多加一點裝飾。歌詞結束到尾奏間有兩個三連音,譜面呈現是中間單壓接左或右黃flick為一組,把打擊點變兩倍。
38. フラジール(27)
大部分攻略都不推這首而我也信了,打到時覺得相見恨晚。部分縱二連,紅flick頗多。但基本上譜面和原曲拍點差不多,聽著打然後注意flick時間點就可以了。
39. ハッピシンセサイザ(28)
大部分攻略都說這首很簡單但個人覺得其實沒有。前段小音符和小綠條多,中後段flick多,是一首需要仔細處理拍子和譜面的歌,太隨便的話就會爆。
40. フロムトーキョー(28)
雖然譜面長那樣但真的不難。bridge後半的認識難可以快壓兩下過去,副歌的黃條注意起始時點,然後跟著滑就對了。
五、寫在最後
自己覺得進步的方法基本上就是練習和休息。技術東西前面應該已經很多了,但休息個人覺得真的很重要。暫時遠離目標歌曲、去團體房和別人打招呼或打喜歡的歌,或許過一陣子先前的困難都會迎刃而解。
自己玩到現在也有想過目標遙遙無期、一直差1一直中途重來等等,手累心也累的時候。現在用我就爛的心態,隨緣的打歌,保持剛開始玩時面對新鮮事物還想挑戰的心情。對沒有靠它吃飯或衍生副業的人來說就是個遊戲,可以是生活的一部分,但被搞得很煩就本末倒置了。
如同一開始說的,我就是個菜雞,如果有錯誤、意見、交流還請不吝指教。
最後,謝謝願意看到這裡的人,快樂打遊戲吧!