前言
观巴哈版上并无任何MD的龙辉巧介绍文,因此小弟我斗胆来写一篇文章向各位介绍龙辉巧这套牌组,由于我个人是MD才入坑游戏王,甚至游戏王是我第一个有玩超过2天的卡牌游戏,因此对某些观念可能不是很熟悉,我个人主玩神光龙辉巧,一开始玩也是玩崇光,但在我思考过后,认为神光龙辉巧更适合爬分,因此一路改玩神光到现在,下列文章崇光也会涉略,但主要还是以神光为主。
NTUCGM的影片与文章其实说的很详细了,但还有很多是没有提到的,因此我这篇文章也会将这些东西分享给大家。
这边也先附上NTUCGM的Blog,我对龙辉巧的学习也是从这开始的。
[基础介绍] 龙辉巧牌组介绍 (龙仪巧/ドライトロン / Drytron) (ntucgm.blogspot.com)
2/7刚爬上白金1,因为签运不太好一直后攻所以爬比较久,也在白金场打了不下80场了。
目录
一、龙辉巧介绍
1.整体介绍
2.龙辉巧与声明者系列(含展开用所有卡片)介绍
龙辉巧4下级龙辉巧超量与仪式怪天使族卡片(声明者系列、弁天、EBE与淑女)额外
3.魔法卡介绍
检索魔法仪式魔法
4.插件卡介绍
怪兽卡
5.声明者龙辉巧的基本构筑
6.牌组构筑示例
1.崇光龙辉巧2.神光龙辉巧3.额外牌组
7.补充
二、龙辉巧在对局中的思路
三、崇光巧与神光巧?
四、先攻展开
五、后攻破局
1.本家没任何解决能力
V.F.D.No.86
2.只有单卡还能处理
技能剥取虚无空间 / 风之结界像等限制特召的卡王宫的敕命
3.不太害怕甚至可以无视
御前试合
4.空过或可以无视的场合
六、手坑防御
常见手坑
处理范例
七、其余特殊状况
1.坏兽吃卡
2.冥王结界波
八、结语
一、龙辉巧介绍
1.整体介绍
龙辉巧是主打仪式召唤的牌组,利用与其他仪式魔法机制完全不同的本家魔法卡「流星辉巧群」来召唤仪式怪兽,不同于以往仪式召唤是看星级的,流星辉巧群是看怪兽的攻击力,因此一星的龙辉巧怪兽依旧可以拿来召唤其他仪式怪兽。
流星辉巧群召唤的目标无限定龙辉巧本家,且本家的上级怪兽DRA的定场能力不足(DRA只有一回合一次最多两张卡送墓的效果,还不带无效),因此通常会配合其他仪式怪来做终端。
在选择牌这部分,由于龙辉巧本家的下级怪都有一个誓约,誓约不同于效果限制,是在当回合内,「只要你做了就无法使用该效果」,而龙辉巧本家的誓约内容为「可以通常召唤的怪在该回合不能特殊召唤」,最常见的就是龙辉巧不会放PSY,因为PSY γ的效果会特召拉驱动者出来,而驱动者是可以通常召唤的,此时你就会违背誓约,进而无法发动龙辉巧本家卡的效果,导致龙辉巧可以选择的插件系统相对较少。
有关誓约内容可以看NTUCGM的龙辉巧介绍影片,有更详细的介绍,这边附上链接
[游戏王] 龙形钢弹冲击游戏王赛场上位!环境最强主流龙辉巧牌组完整解析!一次搞懂所有展开方式,连攻略方法都大公开!
龙辉巧现今最常配合的仪式系列为声明者系列,核心为崇光声明者或神光声明者,利用崇光或神光强大的终端定场能力来阻止对方发动效果。
但由于必须包含两个系统,龙辉巧的固定构筑相当的多,系统庞大导致无法带入太多的手坑与环境对应牌,因此龙辉巧是一套先攻有着巨大优势,而后攻却非常乏力的牌组。
2.龙辉巧与声明者系列(含展开用所有卡片)介绍
龙辉巧4下级
龙辉巧4下级有个共通效果
将我方手牌・场上此卡以外龙辉巧怪兽或仪式怪兽一体解放可以发动,此卡从手牌・墓地守备表示特殊召唤,之后,______________,此效果发动的回合,我方可以通常召唤的怪兽不能特殊召唤。
「效果发动的回合,我方可以通常召唤的怪兽不能特殊召唤」,这个就是誓约。
另外因为是解放,所以就算因为流星辉巧群回手导致攻击力下降,一样是可以解放的哦!
其实下级还有一张贝塔,但贝塔由于效果没到很好,所以很多人并不会投入
图片 | 效果 | 简介 |
检索一张仪式怪兽 |
竜辉巧 バンα
通常都叫阿法,是连接龙辉巧与声明者的桥梁,效果可以抓本家也可以抓其他仪式怪,通常开局会抓弁天
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墓地拉一张2000攻击力的龙辉巧怪兽 |
竜辉巧─エルγ
嘎玛
用来带出墓地中已经发动效果的卡片,可以做为Link素材或是解放用
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检索一张仪式魔法 |
竜辉巧─アルζ
泽塔
用来拿仪式魔法,重要检索点,一样不限定本家,可以拿来抓预言
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展示一张仪式卡并抽一张卡 |
竜辉巧─ルタδ
德尔塔
可有可无的存在,但部分展开会需要用到第四张下级,相较贝塔而言,反正对面都知道你会有弁天跟流星辉巧群,你直接展示给对面看也没差
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龙辉巧超量与仪式怪
本家只有三张,很多人只会放μβ’,但我个人认为DRA还是值得放的
图片 | 效果 | 简介 |
1.超量召唤成功时可以堆一张龙辉巧卡片进墓地
2.超量素材可以作为仪式素材
3.一回合一次,我方场上有机械族仪式怪兽存在时,可以拔一个素材无效对方魔陷
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竜辉巧-ファフμβ’
我都叫他缪贝塔
堆墓是很重要的开局展开手段之一,通常堆嘎玛然后嘎玛再墓地起跳。
要注意μβ’拔素材当仪式召唤的效果只针对仪式召唤,龙辉巧下级的特召并不算是仪式召唤,如果要从手牌或墓地特召龙辉巧小怪的话,你直接选μβ’会将μβ’当素材解放。
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1.此卡不会成为怪兽效果对象
2.此卡仪式召唤使用的怪兽合计等级在2以下时,此卡可以对对方所有特召的怪兽攻击一次
3.对手回合可以将攻击力合计2000或是4000的我方墓地怪兽除外,每合计2000可以将对方场上一张表侧表示卡送墓
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竜仪巧-メテオニス=DRA
简称DRA
这张卡比较鸡肋一点,最常出现的是妥协阵荣亦或是斩杀场合,面对部分场合,如技剥,叫DRA出来直接用拳头扁死对面会有不错的效果。
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1.此卡不会成为魔陷效果对象
2.此卡仪式召唤使用的怪兽合计等级在2以下时,此卡可以破坏对方场上所有魔法陷阱卡
3.仪式召唤的此卡被破坏时,可以将我方墓地攻击力合计4000的龙辉巧怪兽特殊召唤
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竜仪巧-メテオニス=QUA
类似羽毛扫的功用,看起来很不错但没那么实用,因为通常对方盖到很多魔陷的时候,你大概也叫不出QUA了
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天使族卡片(声明者系列、弁天、EBE与淑女)
图片 | 效果 | 简介 |
1.特召成功可以从牌组或额外牌组堆一张天使族进墓,此卡等级这回合上升该卡等级
2.被解放的场合可以特召手牌或牌组中一体2星以下天使族怪兽
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声明者の神巫
用来堆墓,堆墓同时还会提升等级,主要用来叠淑女用并送虹光进墓地来多检索一张卡,也可以送旧神到墓地来炸卡
本身是协调怪兽,可以配合龙辉巧本家怪出蔷薇龙炸场
同时也是展开完全后崇光/神光的主要弹药
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1.此卡因战斗将怪兽破坏送墓的场合必定发动,给予对手该怪兽原守备力数值的伤害。
2.此卡被解放的场合可以发动,从牌组将一张天使族‧光属性怪兽加入手牌。
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サイバー‧エンジェル-弁天-
2效果发动没有次数限制,可以拿来检索神巫、人马、朱光等卡
另外2效果要注意是被解放,作为超量素材等是不会发动的
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把此卡和一体天使族怪兽送入墓地可以无效并破坏对方怪兽效果 |
朱光の声明者
朱光
三卡展开可以提早检索到手上用来防陨石,也是展开完全后崇光/神光的主要弹药
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对方发动怪兽效果、魔法与陷阱卡时,将手牌一张天使族怪兽送入墓地可以无效并破坏该卡 |
神光の声明者
神光轴的终端,弱化版崇光,但由于其仪式魔法「声明者的预言」可以将作为素材的卡返回手中,因此在某部分是优于崇光的
神光的效果并没有一回合一次的限制,能无效几次完全取决于你到底抓了几张天使族到手牌上
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对方特殊召唤、发动怪兽效果、魔法与陷阱卡时,将手牌一张天使族怪兽送入墓地可以无效并破坏该卡 |
崇光なる声明者
崇光轴的终端,多一个可以无效特召的效果,但其仪式魔法
跟神光一样没有一回合一次的限制
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此卡名的效果一回合只能使用一次
此卡送入墓地的场合,可以将墓地此卡以外两体天使族怪兽除外,从卡组检索两张天使族到手上(同名卡最多一张)
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イーバ
伊巴,也有人叫外星人、地外生命或是EBE
补充弹药用的,因为一回合一次,所以要把两张都用掉的话,要用淑女送墓
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1.此卡在怪兽区域存在时,双方从手牌或牌组送入墓地的怪兽不送入墓地而是除外
2.对方特殊召唤、发动怪兽效果、魔法与陷阱卡时,解放此卡才能发动,该发动无效并破坏。
3.此卡送墓场合才能发动,从牌组将1体仪式怪兽或仪式魔法加入手牌。
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虹光の声明者
通常会拿来送墓检索卡,极少数时候,如神巫被断会特召上场,或是最下位的几个妥协场面
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一回合一次,拔除一个超量素材可以将牌组一张卡送入墓地,此效果在对方回合也可发动。 |
永远の淑女 ベアトリーチェ
通称淑女
在自己回合+对方回合各堆一次墓,除了堆EBE补充弹药外,也有堆御前、龙辉巧本家的功用
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额外
图片 | 效果 | 简介 |
此卡名的2效果一回合仅能使用一次
1.对方怪兽攻击宣言时,把此卡解放发动,该怪兽攻击力直到回合结束时变为0
2.此卡在墓地的场合,把我方场上1体等级1怪兽解放,此卡从墓地特召,这个效果可以在对方回合发动。
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リンクリボー
栗子球
最常使用于极超龙辉巧拉一张牌上来后送墓,例如开场手牌只有泽塔+极超,可以极超拉阿法,阿法link栗子球,这样阿法送墓就可以解放泽塔特召了。
也是某些时候的妥协阵。
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此卡名的1效果1回合仅能使用1次
此卡在链接召唤的场合不能作为链接素材
1. 选择我方场上一体表侧怪兽为对象,从手牌或牌组选择一体原种族或属性相同的怪兽作为装备卡给对象装备,并提升其1000攻击力。
因此效果装备的场合,被装备的怪兽卡以及同名怪兽卡不能特殊召唤。
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ユニオン・キャリアー
通常会给自己装EBE再当辉巧群素材送墓借此触发EBE效果,也可以给崇光/神光装B
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3.魔法卡介绍
魔法卡分成检索、仪式两个部分
检索魔法
图片 | 效果 | 简介 |
从牌组将1体怪兽送入墓地。 |
おろかな埋葬
通称愚埋
因为龙辉巧下级可以从墓地起跳,因此愚埋相当于指定检索一张龙辉巧下级,当然也可以埋其他的东西,例如神/崇光等。
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此卡名的卡1回合仅能发动1张
1.从牌组将1体「电子龙」怪兽或不能通常召唤的光属性・机械族怪兽加入手牌
2.对方使此卡发动无效被送墓的场合,舍弃一张手牌可以将墓地的此卡加入手牌
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エマージェンシー・サイバー
通称电呼
本来是电子龙的卡片,但因为可以检索龙辉巧本家因此被拿来用,被无效还可以舍弃一张卡回手,如果开场手牌状况不良可以视情况使用2效果,回手还是可以再发动
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从牌组将1体等级7以下的仪式怪兽加入手牌。那之后,可以选择我方墓地1张仪式魔法卡加入手牌 |
仪式の准备
通常会利用准备捞一张弁天,很少机会用到效果2,当然能用到最好,但不会硬去排轴就为了触发效果2,反而是会先发来骗手坑
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此卡名的卡1回合仅能发动1张
从牌组选择一张仪式魔法卡,并再从我方牌组或墓地选择1体该仪式魔法卡上记述的仪式怪兽,那两张卡加入手牌。
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仪式の下准备
神光巧才会带这张卡,可以用来检索预言+神光,再发动预言又可以让弁天回手,还可以省一个弁天抓神光的次数,等于一卡赚3卡,但预言上手这张卡就变废卡,因此建议至多带2张以免卡手
要注意因为流星辉巧群并没有记述任何怪兽因此不能被这张卡检索。
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此卡名的卡1回合只能发动1张,此卡发动的回合,我方可以通常召唤的怪兽不能特召
1.牌组「龙辉巧」怪兽一体特殊召唤,此效果特殊召唤的怪兽结束阶段破坏
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极超の竜辉巧
叫出来有两个功用,当手牌龙辉巧解放素材,或是link栗子球后从墓地起跳
另外同样有誓约限制
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1.此卡发动的效果处理时,可以将牌组此卡名以外一张「龙辉巧」魔法陷阱卡加入手牌
2.仪式魔法卡效果的发动和发动的效果不会被无效化
3.一回合一次,我方场上有「龙辉巧」怪兽存在的状态,怪兽召唤・特殊召唤的场合可以发动,这回合,该表侧表示怪兽等级,每有1000攻击力下降1(最低为1)
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竜辉巧-ファフニール
场地卡,1效果等于直接拿一张极超或是流星群上手
2效果可以帮流星群保驾护航
3效果很少用,但要注意自己从墓地拉弁天上来时不要开,开了会导致你不能叠淑女,有时候可以拿来影响对面叠超量或同步召唤
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仪式魔法
图片 | 效果 | 简介 |
1.攻击力合计直到变成仪式召唤的怪兽的攻击力以上为止,把自己的手卡・场上的机械族怪兽解放,将1只仪式怪兽从手牌・墓地仪式召唤
2.此卡在墓地存在,以我方场上「龙辉巧」怪兽一体为对象可以发动,该怪兽攻击力在对手回合结束前下降1000,此卡加入手牌
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流星辉巧群
1效果目标是机械族,所以可以用同盟车当素材,召唤对象也不限定是本家上级,另外也可以从墓地特召
2效果为一回合一次可以从墓地回手,通常会先回手再超量缪贝塔来无视降攻的效果
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从我方手牌或场上把等级合计直到6的怪兽解放,从手牌把神光声明者仪式召唤,召唤成功后可以将我方墓地的此卡除外,选择用于该次仪式而解放的一体怪兽回手牌。 |
声明者の预言
特召神光专用,可以用下准备拉出来,通常利用弁天解放召唤,召唤神光后作为素材的变天还可以回手,同时C1弁天C2预言,可以弁天回手同时弁天检索,基本上稳赚不赔
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4.插件卡介绍
这边主要介绍会用到的卡,不会介绍泛用手坑或魔法卡,诸如G、灰流、泡影或墓指这些可以去找其他文章。
怪兽卡
图片 | 效果 | 简介 |
1. 1回合一次,以我方场上1体表侧表示怪物为对象发动,我方生命值回复该怪兽攻击力一半的数值
2.我方仪式怪兽被选为攻击对象时才能发动,该攻击无效。
3.此卡于墓地存在的场合,从我方墓地除外一体「电子天使(机械天使)」怪物从墓地特殊召唤,并取得对方场上一体怪兽的控制权。
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サイバー・エンジェル-那沙帝弥-
除了当弹药或是龙辉巧下级解放素材送墓外,可以可以偷对方的大怪过来打回杀。
要注意如果要发动墓地效果必须先特召到场上,也就是必须先使用流星辉巧群才能从墓地发动效果特召。
另外墓地起跳没有一回合一次的限制,可以借由作为link素材再次送墓,然后再墓地起跳一次,且每次从墓地起跳都可以发动1效果回血。
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装备怪兽不受对方的魔法卡效果影响 | B-バスター・ドレイク
次用同盟车装在神光/崇光上可以挡对面的一滴或结界波。 |
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此卡被送入墓地的场合,以场上一张卡为对象才能发动,该卡破坏。 |
旧神ヌトス
女旧神
效果1完全用不到就不提了
2效果通常是用神巫送墓来炸对面一张卡,要注意如果有除外效果被除外是不会发动的。
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此卡同步召唤成功的场合,场上的卡全部破坏。 |
ブラック·ローズ·ドラゴン
通称蔷薇龙、花龙
通常是作为旧神被解掉的后手来使用,利用送旧神后6星的神巫+一体龙辉巧下级同步召唤,上场炸完就可以离开了
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一回合一次,支付1000点生命值,除外场上一张卡。 | ライトロード・アークミカエル 通称大天使、天使长或米迦勒 可以除外场上一张卡,效果简单明了 |
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1.此卡攻击力上升超量素材数量X200
2.此卡有超量素材时,此卡可以直接攻击对手,每次战阶可以最多攻击超量素材数量的次数。
3.1回合1次,取除一个超量素材发动。五回合我方场上LL怪兽不会被战斗或效果破坏,我方所受战斗伤害变为0。
此效果也能在对方回合发动。
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LL-アセンブリー・ナイチンゲール
通称夜莺
用来叠天霆或是最后最后的妥协手段,可以拔一个素材来苟活。
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此卡能在我方主要阶段2重叠在我方场上阶级3以下超量怪兽上方进行超量召唤 |
ダウナード・マジシャン
扫兴书呆魔术师
简称书呆
效果其实有蛮多的,但基本上都是为了上叠天霆号,一般夜莺直接上叠会是2+1个素材,但先叠书呆再叠天霆可以有2+1+1共4个素材,可以炸两次,算是很泛用的一个炸场手段。
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「天霆号アーゼウス」在超量怪兽进行过战斗的回合有一次能直接重叠在超量怪兽上进行超量召唤
1. 把此卡2个素材取除才能发动。此卡以外场上所有卡片皆送入墓地,此效果在对方回合也能发动。
2.1回合1次,此卡以外我方场上卡片被战斗或效果破坏才能发动。从手牌、牌组或额外牌组选择一张卡在此卡下方重叠作为超量素材。
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天霆号アーゼウス
所有超量的终点,在大师规则中,任何超量怪都可能突然变成天霆号
后攻常用的炸场手段之一
超量怪战斗就可叠,通常用夜莺叠,也有人会用十二兽的猪弓,4个素材可以炸两次且没有回合使用次数限制。
2效果我玩到现在还没用过。
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1.对方主要阶段才能发动,用包含此卡的我方场上怪兽为链接素材链接召唤。
2.以此卡作为链接素材的链接怪兽不会被对方的效果破坏。
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I:Pマスカレーナ
俗称IP
可以在对方回合link独角兽或是凤凰来解场。
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此卡名的1效果1回合仅能使用1次
1.此卡链接召唤成功的场合,舍弃1张手牌,指定破坏对手场上1张魔陷,如果此卡动时是互相连接的,我方可以抽1张卡。
2.此卡于怪兽区存在,我方场上互相链接的怪兽不会被战斗破坏。
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トロイメア・フェニックス
俗称凤凰
简单明了的丢1炸魔陷,如果栗子球在额外怪兽格的话,附加的抽卡效果也很容易触发到,甚至有可能不亏卡。
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此卡名的1效果1回合仅能使用1次
1.此卡链接召唤成功的场合,舍弃1张手牌,指定对手场上1张卡,将该卡返回持有者牌组,如果此卡动时是互相连接的,我方可以抽1张卡。
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トロイメア・ユニコーン
俗称独角兽
可以弹一张卡回牌组,例如上次我神光被坏兽拆了,他也一起叫了一张,我直接把他那张给弹回去牌组让他没卡能过我场上下回合回杀。
但箭头比较尴尬一点,目前连不太起来,会亏卡。
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1.此卡不会被战破
2.1回合1次,将场上一体怪兽转为守备表示,此卡在该战斗阶段可以攻击2次,对方不能对应此效果的发动把效果发动,可在对手回合发动。
3.1回合1次,此卡向表侧怪兽攻击宣言时可以发动,直到回合结束时,此卡攻击力上升那体怪兽的攻击力一半数值,那体怪兽攻击力变为一半。
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ヴァレルソード・ドラゴン
俗称刺刀龙
回杀用的牌,只要有这张+一张2000以上攻击力的牌,在对手空场的情况就可以回杀对面
会跟连码语者2选一,很多很比较喜欢连码,但我个人在龙辉巧构筑中比较喜欢刺刀龙。
召唤时要注意,此卡召唤条件为3体效果怪兽,如果是link3的卡会只能作为Link值1来使用。
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对方不能对应此卡的效果发动把效果发动
1.此卡链接召唤成功的场合,选择一体作为素材的链接怪兽,此卡攻击力上升该怪兽的链接标记数量X1000
2.从我方场上或墓地把1体链接怪兽除外,选择对方上1张卡破坏。
同属性链接怪兽一回合只能除外1只。
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アクセスコード・トーカー
连码语者
回杀用怪兽,攻击力永远记住一个数字「5300」,很多牌组都会插件的回杀用牌。
会跟枪管刺刀龙2选一,很多很比较喜欢连码,但我个人在龙辉巧构筑中比较喜欢刺刀龙,因为2效果要除外不同属性的链接怪兽,我们通常能除外的顶多就1暗+1光。
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5.声明者龙辉巧的基本构筑
8个龙辉巧本家下级(3131)
12张天使族(2外星人3弁天1那沙3神巫)
7张检索卡(1愚埋3电呼2极超1场地)
两个仪式魔法(崇光带1~2辉巧群,神光带1预言1辉巧群)
一个终端(不会两个都放的,两个都放都抽上手那叫一个尴尬)合计30张卡构成基本构筑
接着是其他卡片的选择
我个人喜欢带上一两张仪式的准备,可以帮我把弁天拉一张出来或是骗对手的手坑,而神光轴则需要带上仪式的下准备,用来检索预言和神光,但不宜下太多,因为下准备在神光巧中只能抓神光与预言,开场上手多张等于少一张牌
然后带上手坑之类的牌,现环境会用到的几张是G、灰流、墓指、剑指与泡影,但神光轴位置比较挤,通常会放3灰流+2墓指,崇光轴可以多放几张别的牌
6.牌组构筑示例
这部分这边放两套比较标准的构筑
1.崇光龙辉巧
2.神光龙辉巧
3.额外牌组
这部分,是我收集许多上位玩家打法总结出符合现在环境必带的卡
核心的是这几张卡
这几张是你展开的必备成分,比较能换得只有栗子球可以换成纳祭魔
还要记得带上斩杀
刺刀龙与连码二选一
接着通常会插件以下几张
1.天霆号系统
LL夜莺+书呆魔术师+天霆号
既然有超量那一定会出来的酷炫大机器人
选择夜莺而不选择12兽的猪的原因是夜莺有个2速免疫破坏+伤害的效果,可以让对面想拆你夜莺的时候还是可以叠天霆号
2.其余解场
这几张的功用如前面的介绍,通常是蔷薇龙与天使长二选一
新帐号URCP不够的时候,除了基本那几张以外,天霆号系统也是比较优先的
7.补充
我在研究其他高手玩家的玩法的时候,有看到这个蛮特别的思路
是由被中国玩家称为国一巧的龙辉巧专精玩家,妙蛙台北老师提出的思路
即使用陷阱卡 御前试合或是虚无空间
龙辉巧本家、声明者系列与电子天使几张都是光属性的怪兽,因此带上目标陷阱卡,先利用淑女将目标陷阱卡送墓,再利用幻兽机百头龙的效果把墓地的目标陷阱卡拿到手上,路障的作用是将非机械族的卡片,如淑女等转换为机械族Link值来叠幻兽机用的
二、龙辉巧在对局中的思路
龙辉巧的思路很简单,先手就是一顿操作把神光或崇光叫出来,同时在展开过程中让手牌的天使族有很多张,并在对方回合利用崇光/神光的效果让对放无法发动怪兽和魔陷效果,后手就是先想办法解场,然后利用那沙帝弥偷对面的怪来回杀。
过程中由于涉及非常多的步骤,虽然表面上终端可能只有崇/神光+淑女+IP,甚至只有崇/神光一张,但展开步骤跟LL铁兽或是电脑堺相比丝毫不逊色,是名符其实的演牌。
三、崇光巧与神光巧?
由于终端不同,自然也衍伸出这两个不同的流派,而目前大多数玩家是走崇光比较多,中国玩家则是以神光为主流
简单分析一下两套的优劣
崇光巧
优点:
1.终端多一个无效特召的效果、攻防更高、2000攻刚好满足刺刀的斩杀线
2.非天胡开局的无性能力比起神光强非常多
3.由于不需要带预言、下准备等牌,构筑比起神光小了一点,可以带更多手坑
缺点:
1.展开没多少变式且很难妥协,碰到G几乎只能顶着做
2.卡手机率更高,神光巧可以利用天使系统抓预言与神光直接预言拉神光出来,崇光巧则不行(崇光12星,也就是必须要两张弁天,还没有预言的可以除外回手的效果,所以不会带)
神光巧
优点:
1.天胡展开上限高,可以做到把整副牌组所有天使族都拉出来当子弹,最多甚至可以展开到8次无效
2.展开变式多且妥协容易,对手坑抗性相较崇光来说较高
缺点:
1.非完全展开上限低
2.不能防特召,对面随便特召个东西直接打你神光就尴尬了
3.构筑大,很难放手坑
我个人建议使用神光巧来爬分,因为对手坑抗性较好,被坑到还可以有各种变式。
四、先攻展开
龙辉巧的展开大致可以分成两个类型,2卡展开与3卡展开,其中变式非常多,由于全部写下来会非常占用空间,这边先简单讲一个最常见的开局
阿法+泽塔开
阿法解放手牌泽塔,检索弁天
-> 墓地泽塔解放手上弁天,泽塔检索流星辉巧群,弁天检索神巫-> 通召神巫,堆虹光,虹光检索弁天-> 超量缪贝塔,堆墓伽马-> 流星辉巧群拔缪贝塔素材阿法,仪式召唤墓地弁天-> 墓地伽马解放手牌弁天,缪贝塔效果特招墓地阿法,弁天检索弁天-> 墓地的流星辉巧群选任意龙辉巧本家回手-> 神巫+弁天叠淑女-> 淑女拔神巫,堆墓德尔塔
-> 墓地德尔塔解放手牌弁天,德尔塔效果抽一,弁天检索神光/崇光-> 伽马+阿尔法link同盟运输车,同盟车给自己装EBE-> 辉巧群解放同盟车仪式召唤神光,EBE效果检索神巫+朱光-> 缪贝塔+德尔塔link出IP-> 下回合淑女堆墓地外生命再次检索
可以看到单一种变式就有这么多步骤,甚至这还不是这个起手的唯一一种开局法,因此这边其他变式我会之后整理到一份Google文档再给各位。
五、后攻破局
后攻破局要看面对的牌组与对方的情况,思路很简单,首先解掉对面负责定场的卡,再利用那沙帝弥把对面怪偷过来上刺刀或连码回杀,没怪就尝试自己跳刺刀回杀或是炸完T4再杀
以下由我个人认为的难搞程度作排行
1.本家没任何解决能力
V.F.D.
常见于:电脑堺
如果开局没朱光,这局可以直接左上角快速胜利了,以龙辉巧的状况来说,V.F.D.会是你最头痛的终端之一。
No.86
常见于:幻影骑士团
真的出来就可以左上角投降了,甚至没有任何处理的方法。
2.只有单卡还能处理
技能剥取
常见于:黄金国
没有其他卡片配合的话,就是叫大怪直接用拳头扁死对面,可以配合那沙帝弥偷对面的怪来解决对方,有其他卡片就看是啥了。
虚无空间 / 风之结界像等限制特召的卡
常见于:LL铁兽 / 黄金国
神巫送旧神炸掉,如果炸不了可以左上角快速胜利了
虚无空间可以有后手,风之结界像就可以点了
后手为假设你旧神被挡掉,那你就特召一张龙辉巧怪上场,同调蔷薇龙直接炸全场
王宫的敕命
常见于:黄金国
两个解法,神巫送旧神炸掉,或是跳凤凰炸掉
3.不太害怕甚至可以无视
御前试合
常见于:黄金国
本家都是光,完全不怕直接展开,想开额外的IP之类的可以link独角兽弹回去牌组或是上天霆号炸掉
4.空过或可以无视的场合
由于对方不一定会有怪给你抓,因此我更喜欢带可以稳定回杀的刺刀龙,6000打点配合任一龙辉巧下级即可达成8000点伤害回杀。
六、手坑防御
龙辉巧分两卡展开与三卡展开,两卡展开对面不管怎么坑你,你几乎都会停手,但三卡展开就有很多方法去防了
常见手坑
以下根据手坑对龙辉巧影响做排列,基本上都是我碰过的才会说
1. 直接停手等级
这等级有三张锁鸟、次元吸引者与周期解读虫,其实应该还有,但我只碰过这三张会让我完全无法动的
小丑与封锁鸟
吃了基本上就停手了,碰到你只能就现有资源展开,然后祈祷对面不要回杀你
通常会尝试做出当下能做出最好的妥协场面,如IP+栗子球,或是DRA,甚至虹光都可以考虑
最下策就是叠张夜莺然后守备,透过夜莺的效果苟过去这回合。
次元吸引者
过了一样停手,龙辉巧需要大量的送墓,因此出了连妥协都做不了,顶多就是一次栗子,龙辉巧虽然有从除外区回收卡片的能力,但该卡基本上不会带,且天使族被除外也很伤。
好在这张卡目前主流只有辉夜坏兽会带,不太需要担心。
周期解读虫
我只有在打RK碰到一个白1闪刀的时候遇到一次,这张卡以现阶段MD的环境来说就是来针对龙辉巧的,会有人正编我也是很意外,这张直接除外墓地两张光属性卡片,好死不死龙辉巧整个系统运作都是围绕在光属性卡片上的,对面出了且发动了,没意外你这局就可以左上角快速胜利了。
2. 直接停手,只有少数情况可以妥协
这等级有两张,G和D.D乌鸦
增值的G
崇光不建议顶G展开,龙辉巧的重点在于,做出终场以后,你手上的弹药跟对面手牌差不多多甚至更多,借此来让对面完全无法做任何事情,但吃G以后,对面手牌就会有非常多,根本挡不完,这时候通常只能祈祷对面不会回杀你,简单做个栗子+IP之类的妥协阵就换对方了。
神光在部份情况可以做到神光3~4康的妥协阵,相较起崇光状况好的多。
D.D乌鸦
乌鸦比起灰流一类手坑更难处理的点在于,会玩的人会去叼你的流星群,没错乌鸦是可以叼流星群的,通常神光巧只会带一张流星群,有的崇光也只会带一张,叼走以后你会直接崩掉,崇光直接点了,神光只能靠预言来召唤,因此解决方法就是带两张流星群。
3. 断的好2卡展开停手,3卡展开全无视
基本上其余手坑都在这个地方,有灰流、屋敷、PSY、陨石、效分与泡影
灰流、屋敷、PSY
如同这个分类名所述,这几张3卡展开都直接无视的,可以利用多的那第三张卡来骗一下灰、PSY,骗完就正常两卡展开。
原始生命态 尼比鲁
龙辉巧对陨石的抗性非常好,对神光巧而言,如果你开局有下准备的话,你甚至可以直接先出神光来保驾护航,崇光巧也差不多,唯一有机会砸到龙辉巧的可能性是龙辉巧下级+弁天的开局,这种开局不太能把朱光的检索顺序往前放。
效果分隔士与无限泡影
效分与泡影都只能无效场上的卡片,由于龙辉巧大多是从墓地或是手牌发动效果,因此龙辉巧是有一定抗性的,就算被无效掉了部分卡片,你还是能做出4~6康左右
4.特殊手坑
禁忌的一滴
可以透过带B,利用同盟车给神光或崇光装B的方法来解决,当然没办法装B就非常尴尬了。
处理范例
1.神巫吃灰/泡影/效分等
神光龙辉巧 神巫吃灰/泡影 后续展开范例 6康| 游戏王Master Duel – YouTube
七、其余特殊状况
1.坏兽吃卡
在上面构筑示例中,我有提到神光巧有个变式是虚无空间或是御前试合,这张可以拿来防「壊星壊獣ジズキエル」(光坏兽)以外的坏兽,因为大多数玩家都是带「海亀壊獣ガメシエル」(水坏兽)比较多,使用御前试合可以让对面无法叫坏兽到我们场上,但御前试合的要求比较严苛,必须开场手上至少有1张仪式魔法+1张龙辉巧下级+神巫/龙辉巧下级等三卡展开才能出御前,且由于御前展开会用到预言这张卡,崇光巧是不能做这个变式的。
八、结语
感谢各位看完全文,也希望大家可以帮我纠正错误
这篇心得最早是从Google文档开始编辑的,这是该文档的链接
排版应该会更好阅读一些