大家安安
打完疫苗睡不著,又沒力氣決鬥
因此來這裡做個攻略
發出去前看到有人也發了魔術師卡組推薦
但文章打都打了,這邊還是發一下
前陣子有發過一篇靈擺相關的規則介紹,以及魔術師卡組的大致介紹
有興趣的話可以去看看相關的規則和單卡效果的簡介
本篇文章就不再贅述
相關規則&單卡簡介
這篇文章希望能介紹魔術師這套牌組給更多藉由MD入坑的新手玩家
包括從零開始的牌組構築
具體combo打法、達成combo的條件
先後攻的目標以及需要注意的事
最後則是實戰上需要多加留心的部分
環境會以MD的禁限卡表、常見套牌以及BO1賽製為主
另外,由於魔術師整體而言構築是可以十分多變的
包括LL回殺套件、放不放神弓、其他主卡組的卡片選擇等等
這裡會以個人的構築為主
實際上,在了解大致上的運作模式後
不論放入甚麼樣的掛件,運作方式都是大同小異的
構築方法
首先,在商店裡面是有相關預組可以購買的
內容如下,最多可買三副
(紅色圈圈表示會投入的卡片)
而個人使用的構築如下
(附上稀有度方便參考)
雖然UR看似不在少數
但扣除掉預組有提供的卡片後
實質上需要的UR卡只有14張
從左到右,從上到下,分別為:
效分*1 — 泛用手坑,無PU卡包,一般用合成的(エフェクト)
灰流*3 — 泛用手坑,無PU卡包,一張可以從商店特典包獲得,剩下兩張一般用合成的(うらら)
天空*1 — 魔術師卡包中PU,抽取目標之一(天空の魔術師)
宙讀*1 — 魔術師卡包中PU,抽取目標之一(アストログラフ)
革命龍*2 — 異色眼卡包中PU,視個人情況抽取(超天星)
爆龍劍士*1 — 龍劍士卡包中PU,視個人情況抽取(爆竜)
S龍*1 — 彈丸龍卡包中PU,視個人情況抽取(S・ドラゴン)
深潛*1 — 水精鱗卡包中PU,視個人情況抽取(深淵)
38 — 銀河眼卡包中PU,視個人情況抽取(38)
銀金 — 真龍卡包中PU,視個人情況抽取(ヘビーメタルフォーゼ)
水機 — 真龍卡包中PU,強力卡包 (通常パック最左邊) 中可以獲取,視個人情況抽取(ハリファイバー)
(括弧中為日文版的部分卡名,方便搜索)
其中魔術師卡包能同時抽到其他需要用到的SR,或多或少省一點SR碎片
因此推薦天空、宙讀兩張可以抽
其他卡包中,如果對該卡包提供的UR卡有興趣可以嘗試抽取
否則基本上一律推薦合成
畢竟狙擊特定卡片又狙不到,通常會是動用魔法小卡的開端
抽到你的目標卡片後,就能開始考慮有沒有喜歡的其他主題了
在抽齊第二個卡組的同時,把所有廢UR分掉,用來補手坑&其他需要的UR
一般而言在Solo隨便挖一些石頭後,能先組出個形狀
隨後在打rank的過程中,獎勵的寶石絕對足以補齊剩餘的UR
推薦優先合成順序,由先至後為:
銀金 (靈擺卡組核心)
38 (最常出現的終端)
灰流 (強力手坑,展開過程可以配合水機、銀金、兇惡毒檢索上手)
革命龍 (卡組壓縮+強力解場+強力斬殺,不影響combo本身)
S龍 (終端二號,不影響其他展開)
效分 (強力手坑,卡手時用來出S龍)
深潛 (天胡時的終端,對大部分主流壓制力強,但新帳號理論上不會遇到太多主流)
爆龍劍士 (解場用,新帳號理論上使用頻率較少)
如此,即可在極短期內湊齊一整副強度完整的卡組
並保證在不課金的情況下,可以湊齊大部分手坑&第二副卡組,並有資本追看看第三副
(追卡情況,僅供參考,輝夜的卡表並非實際構築)
關於UR卡分解的相關問題,可以參考台大文章
優劣勢
整體而言,魔術師的優劣可以分為以下幾點
優勢:
- 資源運轉強,即使無法斬殺也能拉大雙方牌差
- 終端種類多 (怪獸、陷阱、手坑),不容易被單一解場吃死
- 解場方式多變,沒有絕對的天敵 (怪獸效果炸卡、靈擺效果炸卡、陷阱效果炸卡、不取對象彈回牌組)
- 沒有絕對正確的斷點,不容易被1、2個手坑斷死
- 苟命能力強,先手不難活到第三回合
- 幾乎都是動點,不易卡手
當然也有劣勢:
- 手坑兼容性低,後手著重解場而非手坑斷招,對方場面太大會過不了
- 整副牌組只包含一次通召、一次靈擺、外加兩個特召點 (靠抽上手),後手被掃場類干擾時難以應對
- 展開力度不如其他靈擺卡組
- 怪獸數量&種類直接關聯到終端強度,雖不易卡手,但起手直接決定場面大小
- 防不了隕石
- 起手全高刻度 / 全低刻度 / 來紅陣 / 來兩張降臨 一般都會想哭
- 也有吃一次手坑即暴斃的情況
Combo整理
也是文章中反覆提到的「怪獸數量 / 品質直接決定終端大小」
在三副常見的靈擺卡組 (安迪、神數、魔術師) 中,與神數都屬於比較簡單的那類
三者差異大約是這樣
安迪:以魔力counter為運作主軸,不確定因素 (抽卡) 多,相對吃經驗且較難上手,沒有固定combo
神數:水機幻獸機的衍伸,本質上是同步卡組,由眾多固定的小combo組合而成,相對沒有固定順序,下限高但返場能力較低
魔術師:複數小combo組合而成,需要照順序進行各combo,下限低但返場能力極強
舉凡有固定combo可參考的牌組
學習起來會相對容易
而魔術師相較於神數,combo有固定順序
學習過程中也比較不會暈頭轉向
對於新手而言,只要記好大致效果、記好步驟、順序,就能玩得有模有樣
而遊玩過程中,也能逐漸發現卡片誓約 / 限制 / 素材要求等等細節
下面會依照順序分別介紹各個小combo
1. 任兩體P怪獸=銀金+埋宙讀
素材要求最為寬鬆
一般會在這個步驟處理掉屬性、星數、卡名、非協調等等不符合後續展開要求的P怪獸
2. 銀金效果=抽一+跳宙讀+檢索
宙讀能檢索的目標在前一篇攻略有詳述
大致上即為「在這回合被破壞,且待在被破壞的地方」的怪獸
檢索目標根據場合而定,需要些許經驗
不知道檢索甚麼的情況下,抓慧眼通常不會錯
3. 任2體暗屬性P怪=兇惡毒
素材要求暗屬性P怪
不符合要求的有:賤龍、龍劍士、慧眼、EM靈擺魔術家、手坑
4. 兇惡毒複製銀金效果=跳宙讀+檢索
如同第2點,銀金在場上或墓地皆可
以上4點是整體戰術的核心
不論是銀金或兇惡毒
召喚時會消耗2體怪獸,並回饋出一隻宙讀&一次檢索
實質消耗為1體怪獸
可以先記住這點,方便後續combo的理解
以下是依照情況選擇的終端
另外,一般不太可能不符合兇惡毒的素材,下面不再特別提及
5. 靈擺+通召的怪獸數量4隻或以上:2體兇惡毒=38
十分好理解的終端
兇惡毒本身為8星怪獸,能夠拿來疊38,防一次魔法的效果發動
過程中資源幾乎不會虧損
6. 靈擺+通召的怪獸數量3隻或以上,包含至少一體協調:銀金+協調=水機加速
從1~4點可以看出
不論如何,終端檯面上必定會躺著一隻宙讀 (非協調)
因此只要能利用協調做出水機
對手回合必定可以用水機跳流升龍,調星後進行加速同步
同步對象可以是S龍或是幻透翼
協調怪獸有:手坑、調弦、龍劍士、霸王門效果跳瑚龍、大眼怪
需要注意大眼怪是特例
由於場面3~5隻怪獸的情況下,水機的特召對象可能會是大眼怪
因此在只放了一個大眼怪的構築中,需要多加考慮
(不知道大家是不是叫他大眼怪,全名是EM異色眼瞳調士)
7. 靈擺區有虹彩=紅陣
獨立出來的干擾
虹彩被破壞時可以檢索紅陣 / 綠陣
因此只要有虹彩,利用銀金 / 兇惡毒破壞後,保底會有紅陣作為干擾
5、6、7點是常見的combo,一般以這些作為主要的目標
由於過程較簡單,且限制較小,一般都以這兩者為目標
4隻符合條件的怪獸+靈擺區虹彩的情況下,即可達成5+6+7的終端
以下則是創建在上述基礎上,再符合特定條件,可以多出的終端
8. 靈擺+通召的怪獸數量5隻,包含至少1隻協調:多出灰流
在5+6+7的基礎上
由於多了一隻怪獸
因此水機不需要拉大眼怪,而可以去拉灰流,並讓兇惡毒炸掉,宙讀回收
9. 靈擺+通召的怪獸數量5隻,包含至少1隻協調,2隻四星且至少一隻為暗屬性魔法使族,銀金效果後,靈擺區有黑牙:多出深潛
符合條件的情況下,銀金髮動效果後,場上包含宙讀共有四隻怪獸
疊完深潛後,拔掉對應素材,並利用黑牙被破壞的效果復活
需要注意的有兩點
1) 結論上,與第8點同樣是多消耗1隻怪獸,因此8、9僅能擇一
2) 疊超量的當下消耗2體怪獸,做兇惡毒同樣消耗2體,因此至少在銀金效果後,黑牙必須在場上,否則會無法做出超量 / 兇惡毒
10. 靈擺+通召的怪獸數量6隻,包含至少1隻協調,2隻四星且至少一隻為暗屬性,可調度黑牙:多出灰流+深潛
創建在8、9之上的大陣,多出的兩隻怪分別調度灰流+做深潛
文本量略多的緣故,對於初次接觸的玩家應該會比較難懂
這裡有嘗試錄了影片
盡量包括了上面提到的大部分概念,應該能有所幫助
無聲影片感覺有點過於混亂
因此用手機麥克風,做成了土炮講解影片
語句不通順 / ㄆㄧㄚˇ 嘴等等還請多多包涵
(影片可以作為參考,根據實際手牌會有所改變。做招的大原則基本上相同,6隻怪獸的combo能看懂的話,更小的陣理論上也不會有問題)
在上面幾點的基礎上,可以發現在檯面上的怪獸中
固定有2體是銀金的素材
因此,在牌組中的特召點 (宙讀、刻讀) 上手的情況下
也可以先利用他們的特召效果+通召點來做出銀金,隨後再進行靈擺
多了銀金兩個箭頭的同時
也能先利用銀金+宙讀刷出第一次資源
也更容易生出較大的場面
另外,可以大致上知道
如何刷出更多怪獸、更重要的怪獸會是魔術師非常重要的一環
大致上可以整理成下列幾點:
- 首要之務為慧眼,可調度各種魔術師,包括虹彩
- 次要為調弦,P召下來可以從牌組拉一隻魔術師,一隻當兩隻用
- 通召點以骷髏小丑為主,可以調度任意魔術師,其次為眷龍,調度出霸王門作為刻度 / 協調
- EM靈擺魔術家可以調度骷髏小丑
- 龍劍士在P區可以多刷一個怪獸,但本身刻度是5,注意其他怪獸等級
- 可以讓魔術師在靈擺前離場的情況下,決鬥者降臨可以檢索星霜,多檢一隻怪並自帶續航
- 銀金後,盡量保有位置信息尚未被洗掉的慧眼 / 手上的慧眼,以進行後續調度
先後攻對策
在BO1的環境中
主流分布、牌組構築、手坑構成等等都與實卡有所差異
這裡將先攻、後攻分開講解
先攻:
先攻的情況下,一般考慮的有以下幾點
吃手坑後的結果
也是首要考慮的點
魔術師基本上都是用臉吃手坑的
最常見的有灰流、G、效分泡影,殺傷力最大的則是隕石、鎖鳥
對應手段分別如下:
- 灰流 — 最痛的點是通召骷髏小丑被斷,手上又沒有其他高刻度。 如果手牌允許,可以盡量避免吃灰後什麼都P不出來的情況
- G — 無論如何都會讓對面抽到1~2張,理論上是跳2張四星,疊泥睡擺爛。過程中如果能檢索到紅陣、綠陣、天空、續航等等就盡量檢索。沒有四星的情況下可以考慮做銀金+紅陣刷資源、抽卡
- 效分泡影 — 最痛的點在銀金被斷,盡量保證場上有一組四星魔術師,有投入星刻的情況下,還可以疊來代破+檢索續航or宙讀
- 隕石 — 基本上無解,可以撿紅陣的情況下盡量提早撿紅陣,保底還有一次炸卡。不過BO1又有黃金卿肆虐的情況下,帶隕石的不見得會多
- 鎖鳥 — 封鎖整回合的檢鎖,中鎖鳥後可以盡量保留資源,做出最低限度的檔 (水機加速、紅陣等等) 而保留資源到下回合
續航
魔術師本身還是偏向資源牌的玩法
本身的檔也沒有多到絕對過不去 (相較於龍輝巧的康師父、安迪6檔、天球6檔、86、etc.)
因此在宙讀檢鎖的過程中,可以去想想第三回合需要什麼
包括解場、協調、高刻、低刻、通召點、特召點等等
分散風險
相比於龍輝巧被壞獸吃、安迪吃結界波、一滴等等
魔術師的終端通常是可以選擇的
因此在終端有分歧時
可以盡量將終端分散到後台、前台、手坑這三項中
避免吃到特定解場時原地暴斃
當然,場面大到可以甚麼都能做的話,也不會有這個問題
阻抗要交在哪個點
相對吃經驗的部分
需要多加熟悉對方的牌型,一般都可以依照下面的原則:
- 38 — 一般用來從羽掃、落雷、閃電風暴中保護其他終端,若確定對面的牌型,也可以去擋掉關鍵卡 (黃金卿的壺、永續、龍輝巧的儀式、閃刀的啟動、源數的場地)。一旦用掉,盡量立刻用水機跳出S龍做後續保護
- 水機 — 一般在對手主階做了第一步後,直接變身流升龍,避免非協調被解掉。確認牌型後,思考自己需要的是炸前台 (幻透翼) 或是三色檔 (S龍)。特殊情況水機也會變身TG奇妙魔術師去炸對面後台
- 紅陣 — 一般在抽牌階段 / 準備階段就能先開,可以稍微防一下閃刀的水術式 (炸里側魔陷)。炸牌本身比較吃經驗,多接觸主流可以知道對方被炸哪張會比較痛。紅陣沒有成功炸兩張的情況下,可以送墓場上一張卡片,能夠配合幻透翼解乾淨閃刀的怪獸,或解掉一些抗性卡片
- 深潛 — 撇除已經確認對方牌型的情況,一般在抽牌階段 / 準備階段直接開,避免三戰 / 壞獸等等情況。已經確認對方過不去深潛 (ex. 開過朱光的龍輝巧) 的情況則可以到主階,用S龍護航深潛通過
- 灰流 — 時機相對來說較為自由,基本上平常怎麼丟灰就怎麼丟。有壺的情況,一般用灰檔而不是38
T3返場順序
第三回合時,加上黑牙效果,勉強算作3個特召點。盡量保證自己在第一步被斷後還有後續動作能做,不要讓好不容易刷出來的資源付諸東流 (ex. 對上黃金卿時,盡量先清乾淨後台後再進行靈擺)
後攻:
後攻的情況下,除了用剛好上手的手坑去斷以外,只能設法突破對方的場面,常見方法有以下幾種
- 紫毒 — 沒有一回合一次,被破壞時炸表側&暗屬性魔法使攻擊時,在靈擺區自炸,該怪獸攻擊力+1200。配合通召點可以解掉很多麻煩的場面 (ex. 鐵獸終端、技剝、etc.)。若對方的終端是【無效破壞】,紫毒進P區發效果時,會因為無效破壞,再次被破壞進入墓地,從而發第二次效果,共可吃掉2次對面的終端
- 爆龍劍士 — 炸場上靈擺牌,非指定彈一張卡片回牌組。若能使他出場,一般至少能逼出一檔。本身還可以從牌組特召龍劍士做後續展開。另外彈卡的要求是炸【場上的靈擺卡】,對面若也是靈擺卡組,可以選對方的卡片作為對象
- 革命龍+兇惡毒 — 在墓地有革命龍的情況下,任2隻暗屬性靈擺出兇惡毒,複製革命龍效果,支一半生命即可將雙方場上、墓地所有卡片返回牌組,對方沒有其他坑的情況下就是請他離開。若有4隻暗屬性靈擺則可以用第一隻踩坑、第二隻清場。需要注意自己的場面也會被清光,需要預留資源,避免暴斃。革命龍效果包含「攻擊力上升對方生命一半」,一般兇惡毒複製後攻擊力為6800,若清場成功,加上一次通召即可達成回殺
基本上基礎介紹大約是這樣
實際玩下去後,會再發現更多細節
推薦給想變魔術的朋友玩玩看
其實大部分情況下,不用去擔心自己能不能上手某副牌
讀好效果、抄好牌,玩下去就能發現很多操作上需要注意的點
從而再去將牌組改為自己的形狀
也鼓勵有想嘗試的牌,卻因為上手難度望而生怯的玩家
最後想想,一直說天空效果太長,好像有點不太厚道
這裡補上天空魔術師效果
靈擺效果:卡名一回合一次,自己從額外卡組特召的融合、同步、超量怪獸僅一體被對方戰鬥 / 效果,特召該卡,隨後此卡破壞
怪獸效果:卡名一回合一次,在此卡召喚、特召的回合的主階可以發動,根據自己場上怪獸的種類,這回合適用以下效果
融合 — 此卡可以直擊
同步 — 對手不可以發動任何怪獸效果
超量 — 此卡攻擊力變為原攻擊力 (1500) 的兩倍
靈擺 — 結束階段可以從牌組將一體靈擺怪獸加手
靈擺效果是擺爛界的翹楚,四捨五入後等於代破一次的泥睡,也能多少用來保38
怪獸效果則都很實用
場上理論上一定會有P怪,結束階段的續航基本上等於是白送的
同步可以在T3封鎖對方的效果 / 踩坑
超量就是普通地提高打點。如果要設置調弦來加攻擊力的情況,可以先發天空,攻擊力變為3000後再設置
融合則是普通的偷血 / 直擊
祝大家玩得愉快,人人成為魔術大師