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【心得】MD魔术师构筑方法、优劣势、combo整理、先后攻对策

大家安安
打完疫苗睡不着,又没力气决斗
因此来这里做个攻略
发出去前看到有人也发了魔术师卡组推荐
但文章打都打了,这边还是发一下
前阵子有发过一篇灵摆相关的规则介绍,以及魔术师卡组的大致介绍
有兴趣的话可以去看看相关的规则和单卡效果的简介
本篇文章就不再赘述
相关规则&单卡简介
这篇文章希望能介绍魔术师这套牌组给更多借由MD入坑的新手玩家
包括从零开始的牌组构筑
具体combo打法、达成combo的条件
先后攻的目标以及需要注意的事
最后则是实战上需要多加留心的部分
环境会以MD的禁限卡表、常见套牌以及BO1赛制为主
另外,由于魔术师整体而言构筑是可以十分多变的
包括LL回杀套件、放不放神弓、其他主卡组的卡片选择等等
这里会以个人的构筑为主
实际上,在了解大致上的运作模式后
不论放入甚么样的挂件,运作方式都是大同小异的
构筑方法
首先,在商店里面是有相关预组可以购买的
内容如下,最多可买三副
(红色圈圈表示会投入的卡片)
而个人使用的构筑如下
(附上稀有度方便参考)
虽然UR看似不在少数
但扣除掉预组有提供的卡片后
实质上需要的UR卡只有14张
从左到右,从上到下,分别为:
效分*1 — 泛用手坑,无PU卡包,一般用合成的(エフェクト)
灰流*3 — 泛用手坑,无PU卡包,一张可以从商店特典包获得,剩下两张一般用合成的(うらら)
天空*1 — 魔术师卡包中PU,抽取目标之一(天空の魔术师)
宙读*1 — 魔术师卡包中PU,抽取目标之一(アストログラフ)
革命龙*2 — 异色眼卡包中PU,视个人情况抽取(超天星)
爆龙剑士*1 — 龙剑士卡包中PU,视个人情况抽取(爆竜)
S龙*1 — 弹丸龙卡包中PU,视个人情况抽取(S・ドラゴン)
深潜*1 — 水精鳞卡包中PU,视个人情况抽取(深渊)
38 — 银河眼卡包中PU,视个人情况抽取(38)
银金 — 真龙卡包中PU,视个人情况抽取(ヘビーメタルフォーゼ)
水机 — 真龙卡包中PU,强力卡包 (通常パック最左边) 中可以获取,视个人情况抽取(ハリファイバー)
(括号中为日文版的部分卡名,方便搜索)
其中魔术师卡包能同时抽到其他需要用到的SR,或多或少省一点SR碎片
因此推荐天空、宙读两张可以抽
其他卡包中,如果对该卡包提供的UR卡有兴趣可以尝试抽取
否则基本上一律推荐合成
毕竟狙击特定卡片又狙不到,通常会是动用魔法小卡的开端
抽到你的目标卡片后,就能开始考虑有没有喜欢的其他主题了
在抽齐第二个卡组的同时,把所有废UR分掉,用来补手坑&其他需要的UR
一般而言在Solo随便挖一些石头后,能先组出个形状
随后在打rank的过程中,奖励的宝石绝对足以补齐剩余的UR
推荐优先合成顺序,由先至后为:
银金 (灵摆卡组核心)
38 (最常出现的终端)
灰流 (强力手坑,展开过程可以配合水机、银金、凶恶毒检索上手)
革命龙 (卡组压缩+强力解场+强力斩杀,不影响combo本身)
S龙 (终端二号,不影响其他展开)
效分 (强力手坑,卡手时用来出S龙)
深潜 (天胡时的终端,对大部分主流压制力强,但新帐号理论上不会遇到太多主流)
爆龙剑士 (解场用,新帐号理论上使用频率较少)
如此,即可在极短期内凑齐一整副强度完整的卡组
并保证在不课金的情况下,可以凑齐大部分手坑&第二副卡组,并有资本追看看第三副

(追卡情况,仅供参考,辉夜的卡表并非实际构筑)
关于UR卡分解的相关问题,可以参考台大文章
优劣势
整体而言,魔术师的优劣可以分为以下几点
优势:
  • 资源运转强,即使无法斩杀也能拉大双方牌差
  • 终端种类多 (怪兽、陷阱、手坑),不容易被单一解场吃死
  • 解场方式多变,没有绝对的天敌 (怪兽效果炸卡、灵摆效果炸卡、陷阱效果炸卡、不取对象弹回牌组)
  • 没有绝对正确的断点,不容易被1、2个手坑断死
  • 苟命能力强,先手不难活到第三回合
  • 几乎都是动点,不易卡手
当然也有劣势:
  • 手坑兼容性低,后手着重解场而非手坑断招,对方场面太大会过不了
  • 整副牌组只包含一次通召、一次灵摆、外加两个特召点 (靠抽上手),后手被扫场类干扰时难以应对
  • 展开力度不如其他灵摆卡组
  • 怪兽数量&种类直接关联到终端强度,虽不易卡手,但起手直接决定场面大小
  • 防不了陨石
  • 起手全高刻度 / 全低刻度 / 来红阵 / 来两张降临 一般都会想哭
  • 也有吃一次手坑即暴毙的情况
Combo整理
也是文章中反复提到的「怪兽数量 / 品质直接决定终端大小」
在三副常见的灵摆卡组 (安迪神数魔术师) 中,与神数都属于比较简单的那类
三者差异大约是这样
安迪:以魔力counter为运作主轴,不确定因素 (抽卡) 多,相对吃经验且较难上手,没有固定combo
神数水机幻兽机的衍伸,本质上是同步卡组,由众多固定的小combo组合而成,相对没有固定顺序,下限高但返场能力较低
魔术师:复数小combo组合而成,需要照顺序进行各combo,下限低但返场能力极强
举凡有固定combo可参考的牌组
学习起来会相对容易
魔术师相较于神数,combo有固定顺序
学习过程中也比较不会晕头转向
对于新手而言,只要记好大致效果、记好步骤、顺序,就能玩得有模有样
而游玩过程中,也能逐渐发现卡片誓约 / 限制 / 素材要求等等细节
下面会依照顺序分别介绍各个小combo
1. 任两体P怪兽=银金+埋宙读
素材要求最为宽松
一般会在这个步骤处理掉属性、星数、卡名、非协调等等不符合后续展开要求的P怪兽
2. 银金效果=抽一+跳宙读+检索
宙读能检索的目标在前一篇攻略有详述
大致上即为「在这回合被破坏,且待在被破坏的地方」的怪兽
检索目标根据场合而定,需要些许经验
不知道检索甚么的情况下,抓慧眼通常不会错
3. 任2体暗属性P怪=凶恶毒
素材要求暗属性P怪
不符合要求的有:贱龙、龙剑士、慧眼、EM灵摆魔术家、手坑
4. 凶恶毒复制银金效果=跳宙读+检索
如同第2点,银金在场上墓地皆可
以上4点是整体战术的核心
不论是银金或凶恶毒
召唤时会消耗2体怪兽,并回馈出一只宙读&一次检索
实质消耗为1体怪兽
可以先记住这点,方便后续combo的理解
以下是依照情况选择的终端
另外,一般不太可能不符合凶恶毒的素材,下面不再特别提及
5. 灵摆+通召的怪兽数量4只或以上:2体凶恶毒=38
十分好理解的终端
凶恶毒本身为8星怪兽,能够拿来叠38,防一次魔法的效果发动
过程中资源几乎不会亏损
6. 灵摆+通召的怪兽数量3只或以上,包含至少一体协调:银金+协调=水机加速
从1~4点可以看出
不论如何,终端台面上必定会躺着一只宙读 (非协调)
因此只要能利用协调做出水机
对手回合必定可以用水机跳流升龙,调星后进行加速同步
同步对象可以是S龙或是幻透翼
协调怪兽有:手坑、调弦、龙剑士、霸王门效果跳瑚龙、大眼怪
需要注意大眼怪是特例
由于场面3~5只怪兽的情况下,水机的特召对象可能会是大眼怪
因此在只放了一个大眼怪的构筑中,需要多加考虑
(不知道大家是不是叫他大眼怪,全名是EM异色眼瞳调士)
7. 灵摆区有虹彩=红阵
独立出来的干扰
虹彩被破坏时可以检索红阵 / 绿阵
因此只要有虹彩,利用银金 / 凶恶毒破坏后,保底会有红阵作为干扰
5、6、7点是常见的combo,一般以这些作为主要的目标
由于过程较简单,且限制较小,一般都以这两者为目标
4只符合条件的怪兽+灵摆区虹彩的情况下,即可达成5+6+7的终端
以下则是创建在上述基础上,再符合特定条件,可以多出的终端
8. 灵摆+通召的怪兽数量5只,包含至少1只协调:多出灰流
在5+6+7的基础上
由于多了一只怪兽
因此水机不需要拉大眼怪,而可以去拉灰流,并让凶恶毒炸掉,宙读回收
9. 灵摆+通召的怪兽数量5只,包含至少1只协调,2只四星且至少一只为暗属性魔法使族,银金效果后,灵摆区有黑牙:多出深潜
符合条件的情况下,银金发动效果后,场上包含宙读共有四只怪兽
叠完深潜后,拔掉对应素材,并利用黑牙被破坏的效果复活
需要注意的有两点
1) 结论上,与第8点同样是多消耗1只怪兽,因此8、9仅能择一
2) 叠超量的当下消耗2体怪兽,做凶恶毒同样消耗2体,因此至少在银金效果后,黑牙必须在场上,否则会无法做出超量 / 凶恶毒
10. 灵摆+通召的怪兽数量6只,包含至少1只协调,2只四星且至少一只为暗属性,可调度黑牙:多出灰流+深潜
创建在8、9之上的大阵,多出的两只怪分别调度灰流+做深潜
文本量略多的缘故,对于初次接触的玩家应该会比较难懂
这里有尝试录了影片
尽量包括了上面提到的大部分概念,应该能有所帮助
无声影片感觉有点过于混乱
因此用手机麦克风,做成了土炮讲解影片
语句不通顺 / ㄆㄧㄚˇ 嘴等等还请多多包涵
(影片可以作为参考,根据实际手牌会有所改变。做招的大原则基本上相同,6只怪兽的combo能看懂的话,更小的阵理论上也不会有问题)
在上面几点的基础上,可以发现在台面上的怪兽中
固定有2体是银金的素材
因此,在牌组中的特召点 (宙读、刻读) 上手的情况下
也可以先利用他们的特召效果+通召点来做出银金,随后再进行灵摆
多了银金两个箭头的同时
也能先利用银金+宙读刷出第一次资源
也更容易生出较大的场面
另外,可以大致上知道
如何刷出更多怪兽、更重要的怪兽会是魔术师非常重要的一环
大致上可以整理成下列几点:
  • 首要之务为慧眼,可调度各种魔术师,包括虹彩
  • 次要为调弦,P召下来可以从牌组拉一只魔术师,一只当两只用
  • 通召点以骷髅小丑为主,可以调度任意魔术师,其次为眷龙,调度出霸王门作为刻度 / 协调
  • EM灵摆魔术家可以调度骷髅小丑
  • 龙剑士在P区可以多刷一个怪兽,但本身刻度是5,注意其他怪兽等级
  • 可以让魔术师在灵摆前离场的情况下,决斗者降临可以检索星霜,多检一只怪并自带续航
  • 银金后,尽量保有位置信息尚未被洗掉的慧眼 / 手上的慧眼,以进行后续调度
先后攻对策
在BO1的环境中
主流分布、牌组构筑、手坑构成等等都与实卡有所差异
这里将先攻、后攻分开讲解
先攻:
先攻的情况下,一般考虑的有以下几点
吃手坑后的结果
也是首要考虑的点
魔术师基本上都是用脸吃手坑的
最常见的有灰流、G、效分泡影,杀伤力最大的则是陨石、锁鸟
对应手段分别如下:
  • 灰流 — 最痛的点是通召骷髅小丑被断,手上又没有其他高刻度。 如果手牌允许,可以尽量避免吃灰后什么都P不出来的情况
  • G — 无论如何都会让对面抽到1~2张,理论上是跳2张四星,叠泥睡摆烂。过程中如果能检索到红阵、绿阵、天空、续航等等就尽量检索。没有四星的情况下可以考虑做银金+红阵刷资源、抽卡
  • 效分泡影 — 最痛的点在银金被断,尽量保证场上有一组四星魔术师,有投入星刻的情况下,还可以叠来代破+检索续航or宙读
  • 陨石 — 基本上无解,可以捡红阵的情况下尽量提早捡红阵,保底还有一次炸卡。不过BO1又有黄金卿肆虐的情况下,带陨石的不见得会多
  • 锁鸟 — 封锁整回合的检锁,中锁鸟后可以尽量保留资源,做出最低限度的档 (水机加速、红阵等等) 而保留资源到下回合
续航
魔术师本身还是偏向资源牌的玩法
本身的档也没有多到绝对过不去 (相较于龙辉巧的康师父、安迪6档、天球6档、86、etc.)
因此在宙读检锁的过程中,可以去想想第三回合需要什么
包括解场、协调、高刻、低刻、通召点、特召点等等
分散风险
相比于龙辉巧被坏兽吃、安迪吃结界波、一滴等等
魔术师的终端通常是可以选择的
因此在终端有分歧时
可以尽量将终端分散到后台、前台、手坑这三项中
避免吃到特定解场时原地暴毙
当然,场面大到可以甚么都能做的话,也不会有这个问题
阻抗要交在哪个点
相对吃经验的部分
需要多加熟悉对方的牌型,一般都可以依照下面的原则:
  • 38 — 一般用来从羽扫、落雷、闪电风暴中保护其他终端,若确定对面的牌型,也可以去挡掉关键卡 (黄金卿的壶、永续、龙辉巧的仪式、闪刀的启动、源数的场地)。一旦用掉,尽量立刻用水机跳出S龙做后续保护
  • 水机 — 一般在对手主阶做了第一步后,直接变身流升龙,避免非协调被解掉。确认牌型后,思考自己需要的是炸前台 (幻透翼) 或是三色档 (S龙)。特殊情况水机也会变身TG奇妙魔术师去炸对面后台
  • 红阵 — 一般在抽牌阶段 / 准备阶段就能先开,可以稍微防一下闪刀的水术式 (炸里侧魔陷)。炸牌本身比较吃经验,多接触主流可以知道对方被炸哪张会比较痛。红阵没有成功炸两张的情况下,可以送墓场上一张卡片,能够配合幻透翼解干净闪刀的怪兽,或解掉一些抗性卡片
  • 深潜 — 撇除已经确认对方牌型的情况,一般在抽牌阶段 / 准备阶段直接开,避免三战 / 坏兽等等情况。已经确认对方过不去深潜 (ex. 开过朱光的龙辉巧) 的情况则可以到主阶,用S龙护航深潜通过
  • 灰流 — 时机相对来说较为自由,基本上平常怎么丢灰就怎么丢。有壶的情况,一般用灰档而不是38
T3返场顺序
第三回合时,加上黑牙效果,勉强算作3个特召点。尽量保证自己在第一步被断后还有后续动作能做,不要让好不容易刷出来的资源付诸东流 (ex. 对上黄金卿时,尽量先清干净后台后再进行灵摆)
后攻:
后攻的情况下,除了用刚好上手的手坑去断以外,只能设法突破对方的场面,常见方法有以下几种
  • 紫毒 — 没有一回合一次,被破坏时炸表侧&暗属性魔法使攻击时,在灵摆区自炸,该怪兽攻击力+1200。配合通召点可以解掉很多麻烦的场面 (ex. 铁兽终端、技剥、etc.)。若对方的终端是【无效破坏】,紫毒进P区发效果时,会因为无效破坏,再次被破坏进入墓地,从而发第二次效果,共可吃掉2次对面的终端
  • 爆龙剑士 — 炸场上灵摆牌,非指定弹一张卡片回牌组。若能使他出场,一般至少能逼出一档。本身还可以从牌组特召龙剑士做后续展开。另外弹卡的要求是炸【场上的灵摆卡】,对面若也是灵摆卡组,可以选对方的卡片作为对象
  • 革命龙+凶恶毒 — 在墓地有革命龙的情况下,任2只暗属性灵摆出凶恶毒,复制革命龙效果,支一半生命即可将双方场上、墓地所有卡片返回牌组,对方没有其他坑的情况下就是请他离开。若有4只暗属性灵摆则可以用第一只踩坑、第二只清场。需要注意自己的场面也会被清光,需要预留资源,避免暴毙。革命龙效果包含「攻击力上升对方生命一半」,一般凶恶毒复制后攻击力为6800,若清场成功,加上一次通召即可达成回杀
基本上基础介绍大约是这样
实际玩下去后,会再发现更多细节
推荐给想变魔术的朋友玩玩看
其实大部分情况下,不用去担心自己能不能上手某副牌
读好效果、抄好牌,玩下去就能发现很多操作上需要注意的点
从而再去将牌组改为自己的形状
也鼓励有想尝试的牌,却因为上手难度望而生怯的玩家
最后想想,一直说天空效果太长,好像有点不太厚道
这里补上天空魔术师效果
灵摆效果:卡名一回合一次,自己从额外卡组特召的融合同步超量怪兽仅一体被对方战斗 / 效果,特召该卡,随后此卡破坏
怪兽效果:卡名一回合一次,在此卡召唤、特召的回合的主阶可以发动,根据自己场上怪兽的种类,这回合适用以下效果
融合 — 此卡可以直击
同步 — 对手不可以发动任何怪兽效果
超量 — 此卡攻击力变为原攻击力 (1500) 的两倍
灵摆 — 结束阶段可以从牌组将一体灵摆怪兽加手
灵摆效果是摆烂界的翘楚,四舍五入后等于代破一次的泥睡,也能多少用来保38
怪兽效果则都很实用
场上理论上一定会有P怪,结束阶段的续航基本上等于是白送的
同步可以在T3封锁对方的效果 / 踩坑
超量就是普通地提高打点。如果要设置调弦来加攻击力的情况,可以先发天空,攻击力变为3000后再设置
融合则是普通的偷血 / 直击
祝大家玩得愉快,人人成为魔术大师
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