【心得】升华珠宝个人解析

https://twitter.com/yamaja0428/status/1477962286744891392

大家好,我是老提督

3.17令人兴奋的事
POE出了升华珠宝,我直接大爆社
思考了一下来试试写看看该如何搭配或是哪些是有用的升华可供其他升华使用

珠宝说明
  • 新双BOSS掉落
  • 掉落时已污染
  • 词坠随机
  • 只限一
  • 必须装上两颗同升华天赋的才有用,所以要牺牲2科珠宝洞
  • 可以跨升华获得效果,但只限同角色,如:野蛮升华的只能给勇士、暴徒、酋长,不能给游侠的侠客、锐眼、追猎者
  • 目前升华天赋共有147点


各升华点简评
个人主观以及经验去评分,如有异议请见谅
3个重点来打分数,满分5分
  • 强度:效果强度
  • 重要性:某些流派的核心,用了能使其他升华也能玩这流派
  • 泛用性:其他升华流派能否使用程度,比较能跨升华点


【文章有点长,请善用CARL+F】
决斗者有用天赋懒人包
  • 处刑:神话灾难、镇压、神采之形、冲击
  • 卫士:竞技场挑战者、免费暴力
  • 冠军:铁金刚、嗜战如命、坚毅
主要以处刑跟冠军互拿,卫士的用处就是补攻速或爆炸效果


暗影刺客有用天赋懒人包
  • 刺客:伏击与刺杀、致命专注、淬毒打击、雾行者
  • 破坏者:生在影中、爆破专家、连锁反应
  • 诈欺师:敏捷杀手、奇异织者、有耐心的死神、虚空驭者、精痛
诈欺师是最佳工具人,刺客配上诈欺能获得不少加强


野蛮人有用天赋懒人包
  • 勇士:不可置疑、坚不可破、永不动摇
  • 暴徒:战争使者、血肉之章、闪电战
  • 酋长:风暴之拥.瓦拉库、战争使者.图克哈玛、火徒.拿玛乎、死之狂怒.悉妮蔻拉、森林之力.塔赫亚
三个升华大多互补,暴徒能拿勇士不可置疑玩命中流,酋长而是工具人也是个好用得升华


女巫有用天赋懒人包
  • 死灵师:奉献女魔
  • 秘术家:禁忌力量、秽言亡语、恶语术、凋零光环、寒凛唤醒
  • 元素使:元素壁垒、混沌天才、毁灭之心、火焰雕塑者
秘术最佳工具人,非常好用,到处打杂工


游侠有用天赋懒人包
  • 锐眼:弹射、狙击、无限弹药、焦点、集风
  • 侠客:石英化身、面纱女神、盗猎者之途
  • 追猎者:自然的恩赐、毒物大师
锐眼跟侠客流派相似,但侠客升华强度都不高,比较适合当工具人,追猎就很弱势,都不太适合

圣堂武僧有用天赋懒人包
  • 判官:廉简之途、正义之庭、美德仪
  • 圣宗:力量定罪、神圣指引、意识圣殿、标记之印
  • 守护者:信念之辉、不动信念
主要是判官跟圣宗互补,而其中圣宗跟守护者能用出高ES的流派


决斗者
处刑者

神话灾难
  • 对传奇敌人有 20% 更多击中和异常状态伤害
  • 若近期内你有造成击杀,10% 更多伤害
  • 不会承受反射的物理伤害
简评:十分好用的升华天赋,给最多30%更多击中伤,对于其他两个升华的流派也有极大的帮助与方便性。

强度:4
重要性:2
泛用性:4

猎头者
  • 当你击杀敌人时,增加 10% 移动速度,持续 20 秒
  • 当你击杀稀有或传奇敌人时,增加 10% 攻击速度,持续 20 秒
  • 血量等于低于 20% 的敌人被你的技能击中时将直接被扑杀
简评:前两条很鸡肋,20%扑杀在打阶段王极其有效,但不是很重要

强度:2
重要性:1
泛用性:2

无尽饥饿
  • 20% 满溢的伤害转为生命偷取
  • 偷取时你不被流血影响
  • 生命偷取时无法被晕眩
  • 生命偷取时增加 20% 攻击速度
简评:不是很重要

强度:3
重要性:2
泛用性:1

残暴热情
  • 生命回满时不会取消生命偷取效果
  • 偷取时减少 -10% 承受伤害
  • 每个生命偷取增加 100% 最大恢复
简评:整体看处刑用就好了,冠军有贫血玩法能常驻偷取,卫士而主要是以流血格挡,不是重要的天赋

强度:4
重要性:4
泛用性:1

镇压
  • 此武器攻击的基础暴击率为 8%
  • 附近每个敌人 +10% 暴击加成,至多 +100%
  • 附近敌人 -30% 暴击加成
简评:直接给武器基础爆率8%,不管是拿低爆率传奇还是武器可少一后来使用其他的词坠增伤,都很实用

强度:4
重要性:4
泛用性:4

冲击
  • 近期每个击杀敌人增加 5% 范围效果,至多 50%
  • +4 近战打击距离
  • 增加 50% 全域命中率
  • 根据敌人离多近,造成至多 15% 更多近战伤害
简评:刷图补命中好用,但尤其之前的震波伏击充能打击,这点非常重要

强度:4
重要性:3
泛用性:3

神采之形
  • 你的耐力球最大数量等于你的狂怒球最大数量
  • +1 最大狂怒球
简评:很强,但建议版赝品猫衣

强度:5
重要性:4
泛用性:3


卫士

痛苦铸造
  • +10% 攻击伤害格挡率
  • 你格挡的攻击无法晕眩
  • 你的反击造成 2 倍伤害
简评:效果一般般

强度:2
重要性:4
泛用性:1

暴力复仇
  • 若过去 20 秒你有格档,攻击伤害很幸运
  • 若你过去 20 秒有格挡,击中无视敌人怪物物理伤害减免
简评:触发条件要格挡,对于其两个升华有点困难,效果也还好

强度:3
重要性:2
泛用性:1

在位老鸟
  • +10% 最大攻击伤害格挡率
  • 每 1% 攻击伤害格挡率 +10 护甲和闪避值
简评:……

强度:3
重要性:1
泛用性:1

完美胜出
  • 主手武器击杀时有 25% 机率获得狂怒球
  • 副手武器击杀时有 25% 机率获得 1 颗耐力球
  • 最大狂怒球时造成 10% 更多物理伤害
  • 最大耐力球时减少 -10% 受到的物理伤害
简评:效果给的不太好,不少需要条件来触发

强度:3
重要性:2
泛用性:3

免费暴力
  • 击杀流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理伤害
  • 有 20% 更多物理持续伤害
简评:好用,以目前来说流血机率还满好拿的,来来刷图爆炸躲刺刺鸟,还不绑手套

强度:4
重要性:3
泛用性:4

血之眼
  • 对流血敌人攻击时有 25% 致盲
  • 攻击击中流血中的敌人时造成瘫痪
  • 被你瘫痪的敌人增加承受 10% 物理伤害
  • 攻击有 50% 机率造成流血
简评:满废的

强度:3
重要性:2
泛用性:2

竞技场挑战者
  • +10 挑战球最大上限
  • 在血腥姿态时,你击中稀有或传奇敌人有 25% 机率获得 1 颗挑战球
  • 在沙戮姿态时,你击杀敌人获得 1 颗挑战球
  • 每颗挑战球有 2% 更多攻击和移动速度
简评:虽然也是条件触发,但姿态基本上会开,比较好拿效果

强度:4
重要性:3
泛用性:3

冠军

不败英雄
  • 护体状态下增加 20% 攻击速度
  • 你有护体时无法被晕眩
  • 你有护体时 +500 护甲和闪避值
简评:护体对近战来说是个常拿到的状态,免晕不错用

强度:3
重要性:3
泛用性:4

坚毅
  • 你获得护体
  • 护体:承受 20% 更少来自击中的伤害
简评:强,直接给20层护体,泛用极高,也能少1L串护体辅助

强度:5
重要性:5
泛用性:5


嗜战如命
  • 击中满血敌人将使它们永久受到威吓
  • 若你没有肾上腺素到达濒血时,获得肾上腺素 20 秒
  • 当你获得肾上腺素时,移除所有异常状态和燃烧
  • 当你获得肾上腺素时,回复 25% 生命
简评:强,永久威吓是10%更多攻击伤,贫血获得的效果也能给予不错的伤害及容错能力

强度:5
重要性:3
泛用性:4

启发
  • 斗旗技能没有魔力保留
  • 增加 30% 你技能的非诅咒光环效果
  • 当你制造斗旗时,它获得你已放置过斗旗 40% 的叠层
  • 你和友方被你放置的斗旗影响时,根据每层,每秒回复 0.1% 生命
简评:还算不错,战旗能力都给不错,甚至能用傲慢辅助来无损增加战旗效果

强度:3
重要性:3
泛用性:3

征服者
  • 击中时有 100% 机率嘲讽敌人
  • 若近期内你有成功嘲讽敌人,减少 -10% 承受的伤害
  • 被你嘲讽的敌人对其他目标造成 -20% 更少击中和异常状态伤害
简评:生存减伤向

强度:2
重要性:2
泛用性:4


可敬的对手
  • 受到你嘲讽的敌人增加 20% 承受的伤害
  • 被你嘲讽的敌人无法闪避攻击
简评:要嘲讽才有用,必中在现在版本已经没甚么用了

强度:3
重要性:2
泛用性:1

铁金刚
  • 你造成的穿刺持续额外 1 次击中
  • 敌人身上每个穿刺使你和附近友方附加 6 至 12 物理伤害
  • 若你近期有穿刺敌人,你和友方 +1000 护甲
简评:基本上是有在叠穿刺的纯物攻击就必拿,但被砍过效果其实变得一般般了

强度:4
重要性:5
泛用性:4


暗影刺客


刺客
伏击与刺杀
  • 对满血的敌人增加 +40% 暴击加成
  • 对满血的敌人有 100% 更多暴击率
  • 你的暴击拥有扑杀能力
  • 对濒血的敌人有 15% 更多击中和异常状态伤害
  • 对濒血的敌人有 100% 更多暴击率
简评:扑杀好拿,其他效果对于诈欺或破坏有点没甚么用

强度:3
重要性:2
泛用性:3

不稳定化身
  • 非暴击有 20% 机率获得一个暴击球
  • 暴击时 10% 机率获得暴击球
  • +1 最大暴击球
简评:效果一般,可看的大概就+1爆球

强度:3
重要性:3
泛用性:4

致命专注
  • 每个暴击球 +5% 暴击加成
  • 当获得最大暴击球时 +1.5% 暴击率
简评:拿给其他升华还算不错,但也是只针对刺客的升华

强度:4
重要性:4
泛用性:2

淬毒打击
  • 近期每次造成中毒增加 5% 中毒持续时间,最多增加 100%
  • 每个你击杀的中毒敌人,回复 0.5% 生命
  • 击中时 40% 机率使目标中毒
简评:叠毒天赋,毒陷阱跟毒诈欺不错用

强度:4
重要性:4
泛用性:4

毒物走私
  • 你暴击造成的中毒造成 25% 更多伤害
  • 每层对敌人造成的中毒,+0.5% 暴击率,至多 +2.0%
简评:针对刺客爆击的天赋

强度:4
重要性:3
泛用性:2

投机
  • 你的暴击伤害无法被反射
  • 当附近至少有 2 只稀有或传奇敌人,减少 -20% 你承受伤害
  • 当附近最多至有 1 个稀有或传奇敌人,你造成 25% 更多伤害
简评:效果一般

强度:3
重要性:2
泛用性:2

雾行者
  • 增加 50% 灵巧效果
  • 灵巧时,你不会承受暴击的额外伤害
  • 暴击时获得灵巧
简评:好用,但对于其他两个升华职业没什么帮助

强度:4
重要性:4
泛用性:2


破坏者

炸弹专家
  • 若你近期有引爆地雷,增加 25% 地雷投掷速度
  • 每个地雷增加你 5% 范围效果
  • 地雷增加 25% 引爆速度
简评:破坏者地雷用,对其他升华没啥帮助

强度:4
重要性:4
泛用性:1

爆破天才
  • 增加 150% 来自地雷的光环效果
  • 当地雷布署时,它们附近的敌人被阻碍 2 秒,减少移动速度 40%
简评:破坏者地雷用,对其他升华没啥帮助

强度:4
重要性:4
泛用性:1

生在影中
  • 不会被致盲
  • 击中时有 100% 机率导致敌人致盲
  • 减少承受来自致盲敌人的 -15% 伤害
  • 周围敌人被致盲
简评:有点用的升华,主要是生存向

强度:3
重要性:2
泛用性:4

爆破专家
  • 伤害对被冰缓的敌人穿透 10% 元素抗性
  • 对燃烧的敌人 +40% 暴击加成
  • 对感电的敌人增加 80% 暴击率
简评:不错的升华,随便开个机兽就能给10%穿抗跟80%爆率

强度:4
重要性:2
泛用性:4

纵火狂
  • 近期每个你被触发的陷阱每秒回复 2% 生命,至多每秒 10%
  • 近期每个你爆炸的地雷每秒回复 2% 生命,至多每秒 10%
  • 免疫点燃和感电
简评:陷阱地雷用

强度:4
重要性:2
泛用性:2

完美犯罪
  • 每个陷阱增加你 10% 伤害
  • 陷阱有 25% 机率额外触发一次
  • 减少投掷陷阱技能 -25% 魔力消耗
简评:陷阱用

强度:3
重要性:3
泛用性:2

连锁反应
  • 增加 50% 陷阱冷却回复速度
  • 当你的陷阱触发时,你周围的陷阱也跟着触发
  • 被陷阱使用的技能增加 50% 范围效果
简评:陷阱用,但有这条其他升华也能正常玩陷阱,不然以往都要踩到的才会触发

强度:4
重要性:4
泛用性:4

诈欺师
工具升华
敏捷杀手
  • +1 最大狂怒球和最大暴击球数量
  • 击杀时有 15% 机率获得 1 颗狂怒球和 1 颗暴击球
  • 每颗狂怒球增加 5% 伤害
  • 每颗暴击球增加 5% 伤害
  • 引导施放时,每秒获得 1 颗暴击球或狂怒球
简评:强,刺客破坏很好拿球,激情刺客用下去给不少增伤

强度:3
重要性:3
泛用性:5

奇异织者
  • 增加 30% 最大魔力
  • 当你使用技能时,有 30% 机率回复 10% 魔力
  • 移动技能不消耗魔力
  • 近期内你若有使用移动技能,增加 20% 攻击和施放速度
简评:泛用有很高,走MOM的刺客或是破坏都好用

强度:3
重要性:2
泛用性:5

心灵永止
  • 每 10 秒,不受到持续伤害 5 秒
简评:鸡肋

强度:2
重要性:2
泛用性:4

逃脱大师
  • 头盔的每 1 点最大能量护盾 +5 闪避值
  • 胸甲的每 6 点闪避率 +1 最大能量护盾
简评:一般般

强度:2
重要性:2
泛用性:4

有耐心的死神
  • 近期内若你击杀了有你持续伤害状态的敌人,增加 50% 生命、魔力和能量护盾回复速度
  • 击杀时回复 3% 生命
  • 击杀时回复 3% 魔力
  • 击杀时回复 3% 能量护盾
简评:刷图用神天赋,刺客猎首飞车飞起来

强度:4
重要性:3
泛用性:4

虚空驭者
  • 你的击中有 27% 机率获得 25% 非混沌伤害的额外混沌伤害
  • 你的击中有 13% 机率获得 50% 非混沌伤害的额外混沌伤害
  • 你的击中有 7% 机率获得 100% 非混沌伤害的额外混沌伤害
简评:玩转伤非混,这天赋很强

强度:5
重要性:5
泛用性:3

精痛
  • 减少 -10% 所承受的持续性伤害
  • 造成 20% 更多持续伤害
  • 增加 20% 技能效果持续时间
简评:毒刺客、毒雨地雷

强度:4
重要性:4
泛用性:4



野蛮人

勇士
势不可挡
  • 行动速度无法被调整至低于基础值
  • 你的移动速度加成不会让你降至基础速度以下
  • 增加 10% 移动速度
  • 不会被晕眩
简评:就可以躲的冈母靴==

强度:2
重要性:2
泛用性:4

不可置疑
  • +500 点命中
  • 每 150 命中值增加 1% 攻击速度
  • 获得等同于你力量 2 倍的命中值
简评:强,直接让暴徒可以玩命中流

强度:4
重要性:5
泛用性:4

坚不可破
  • 从身体护甲获得的护甲增加 1 倍
  • 减少 -5% 承受伤害
  • 每秒回复 2% 生命
  • 过去 10 秒阻止击中的 15% 总物理伤害会每秒回复生命
简评:生存向,很猛

强度:4
重要性:5
泛用性:4

永不动摇
  • 被击中时 30% 机率获得耐力球
  • +1 最大耐力球
  • 获得耐力球时有 25% 机率直接获得你的最大上限耐力球数量
  • 若你近期有被击中,每秒获得 1 颗耐力球
简评:给酋长好用,快速叠球还送+1球

强度:3
重要性:3
泛用性:3

屹立不摇
  • 每个耐力球增加 8% 伤害
  • 当你晕眩敌人时,有 25% 机率获得 1 颗耐力球
  • 每颗耐力球增加敌人 10% 晕眩持续时间
  • 每颗耐力球增加 6% 范围效果
简评:一样给酋长,但应该不会选这个

强度:2
重要性:1
泛用性:2

杀无赦
  • 耐力球达到上限时,减少 -8% 受到的元素伤害
  • 每颗耐力球有 1% 额外物理伤害减免
  • 每颗耐力球 +4% 混沌抗性
简评:效果一般,现在环境很好拿这些东西

强度:2
重要性:1
泛用性:3


暴徒

抵御苦痛
  • 敌人击中而失去生命时获得抗争 10 秒,每 0.3 秒不会超过一次
  • 每层抗争增加 25% 护甲
  • 你有抗争时,增加 50% 来自偷取的每秒最大总生命回复
  • 抗争 10 层时,承受等同于最大生命的反射物理伤害,接着失去所有抗争
简评:没什么看过有人点,或许能给勇士玩玩

强度:3
重要性:1
泛用性:3

战争使者
  • 若你盛怒低于 25 层,每 5 强度战吼获得 10 层盛怒
  • 若你至少有 25 层盛怒,战吼献祭 10 层盛怒,若近期战吼有献祭盛怒,竭尽攻击造成 50% 更多伤害
简评:暴徒特点,战吼能快速叠盛怒,给酋长这种吼球又能玩重击的应该不错

强度:4
重要性:3
泛用性:3

屠戮之欲
  • 攻击击中时获得 1 层盛怒,每 0.3 秒不会超过 1 层
  • +10 最大盛怒上限
简评:这个反而要慢慢叠,比较鸡肋

强度:2
重要性:2
泛用性:3

毁灭仪式
  • 固有的盛怒效果 3 倍
  • 当你至少有 25 层盛怒时无法被晕眩
  • 当你没有失去盛怒时,每层盛怒每秒失去 0.1% 生命
简评:有方式能快速叠盛怒这升华就好用,但酋长勇士都不蔡是这种专精

强度:3
重要性:3
泛用性:2

血肉之章
  • 增加 10% 承受伤害
  • 40% 更多伤害
简评:叙述如此简单暴力,直接送1L增伤

强度:5
重要性:4
泛用性:5

纯净残暴
  • 增加 50% 暴击率
  • +25% 全域暴击加成
  • 若你近期有造成暴击,附加 20 至 30 物理伤害
简评:效果一般

强度:2
重要性:2
泛用性:4

闪电战
  • 暴击时获得 1 颗闪电球
  • 每颗闪电球有 2% 更多攻击速度
  • 每颗闪电球减少 -8% 暴击率
  • +20 闪电球上限
简评:40%更多攻速,也是如此的暴力,相对的会减爆率,不像暴徒前面小点还有爆率能补,这直接-160%爆率,还满伤的

强度:5
重要性:3
泛用性:3

酋长

风暴之拥.瓦拉库
  • +1 最大耐力球
  • 每颗耐力球每秒回复 0.5% 生命
  • 若过去 8 秒你失去 1 颗耐力球,有 15% 更多伤害
  • 若近期你有使用战吼,每秒获得 1 颗耐力球
简评:冈母戒,可惜的是都2022还有人玩勇士正火吗?好像有个深矿的(X

强度:3
重要性:2
泛用性:2

战争使者.图克哈玛
  • 你偷取等同 2% 你图腾造成的伤害之生命
  • 先祖图腾增加 100% 启动距离
  • 增加 100% 从你先祖图腾获得的增益效果
简评:常见的先祖+战士长套路,暴徒用的不少

强度:2
重要性:2
泛用性:4

净化之水.塔萨里奥
  • 击中的 20% 承受物理伤害视为火焰伤害
  • 不被点燃影响
  • +100% 火焰抗性
  • 若你近期承受来自敌人击中的 火焰伤害,增加 20% 生命回复率
简评:生存向,+100%火炕能用些特殊的玩法

强度:4
重要性:4
泛用性:4

月使.亚欧红古
  • 在你图腾周围的敌人造成 -8% 较少伤害
  • 在你图腾周围的敌人增加 16% 承受的物理和火焰伤害
  • 图腾免疫火焰伤害
  • 当你有图腾时增加 25% 范围效果
简评:插图腾送效果,类似你身旁站个判官

强度:3
重要性:2
泛用性:3

烈阳之光.雷默科
  • 伤害穿透 15% 火焰抗性
  • 25% 机率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
  • +25% 火焰持续伤害加成
简评:能搭到暴徒火流派或是勇士正火,但效果一般

强度:2
重要性:2
泛用性:4

火徒.拿玛乎
  • 50% 物理伤害转换为火焰伤害
  • 每 10 秒,获得 100% 物理伤害的额外火焰伤害 4 秒
简评:转火跟物理附加火,非常方便的升华天赋

强度:4
重要性:4
泛用性:4

死之狂怒.悉妮蔻拉
  • 1% 火焰伤害偷取生命
  • 增加 10% 力量
  • 击中稀有或传奇敌人时,有 100% 机率使他们余烬缠身 10 秒
简评:千力火锤,暴徒勇士都能玩

强度:4
重要性:4
泛用性:4

森林之力.塔赫亚
  • 当你在敌人附近使用非瓦尔重击技能攻击,触发等级 20 的塔赫亚的抉择
  • 塔赫亚的抉择:当你使用重击技能时触发此技能,并召唤幻影酋长,在它消事前会使用一次该重击技能。
简评:酋长特色升华,招唤重击分身,拿给暴徒玩应该不错

强度:4
重要性:4
泛用性:3


女巫

死灵师
奉献女魔
  • 增加 40% 技能效果持续时间
  • 你的奉献技能同时影响你
  • 你的奉献技能对你减少 -50% 效果
简评:强,奉献技能强,懂得都懂

强度:4
重要性:4
泛用性:4

黑暗统御者
  • 你的技能光环给予你和友方增加 3% 攻击和施放速度
  • 你和附近友方 +30% 元素抗性
  • 你和附近友方增加 30% 伤害
简评:能力一般般,不无小补

强度:2
重要性:2
泛用性:4

吞噬精华
  • 当你消耗尸体时,2 秒内回复 4% 魔力
  • 当你消耗尸体时,2 秒内回复 8% 能量护盾
  • 每个附近的尸体,使你和附近友方每秒回复 5 魔力,至多每秒 50
  • 附近每个尸体,你和附近友方每秒回复 0.2% 能量护盾,至多每秒 2.0%
简评:时常招尸体才好用

强度:2
重要性:2
泛用性:3

无意识侵略
  • 召唤物增加 30% 伤害
  • 召唤物增加 10% 攻击速度
  • 召唤物增加 10% 施放速度
  • 召唤物增加 10% 移动速度
简评:垃圾

强度:2
重要性:1
泛用性:2

超自然之力
  • 全部召唤物技能宝石 +2 等级
简评:不错,魔像使或许会考虑

强度:4
重要性:3
泛用性:2

骸骨屏障
  • 获得等级 20 的骸骨铠甲技能
  • 每只召唤物有 1% 额外物理伤害减免,至多 10%
  • 每只召唤物增加 2% 生命和能量护盾回复率,至多 20%
  • 召唤物有 20% 更多最大生命
简评:送守护技能,但要有多招换物才好用,10魔像使?

强度:3
重要性:2
泛用性:2


瘟疫带原者
  • 附近至少有 1 个尸体,附近敌人减少 -10% 伤害
  • 附近至少有 1 个尸体,你和附近友方造成 10% 更多伤害
  • 若你近期有消耗尸体,你和你的召唤物增加 30% 范围效果
简评:有尸体才好用,需要招尸体或是有小怪才能作用

强度:2
重要性:2
泛用性:2

尸骨盟约
  • 你产生的尸体增加 50% 最大生命
  • 敌人靠近你近期产生的尸体被冰缓和感电
  • 近期每个消耗尸体,增加 2% 攻击和施放速度,至多 200%
简评:有尸体的流派才好用

强度:4
重要性:4
泛用性:2


秘术家
工具升华

禁忌力量
  • +1 最大暴击球
  • 每颗暴击球增加 6% 范围效果
  • 每颗暴击球增加 6% 伤害
  • 总消耗 200 点魔力时获得 1 颗暴击球
简评:好用,元素使COC之类的,送一堆东西

强度:4
重要性:3
泛用性:3

秽言亡语
  • 你或你的召唤物击杀受诅咒的敌人有 40% 机率爆炸,并造成他们 1/4 最大生命的混沌伤害
  • 你的咒术可以影响无咒的敌人
简评:强,不管招唤或是自己击杀都有可能爆炸,还能影响无咒敌人,不一定要绑秘术来自咒了

强度:4
重要性:4
泛用性:5

恶语术
  • 你可以造成 1 个额外诅咒
  • 增加 15% 你所施放诅咒的效果
  • 你诅咒的敌人有恶语术

简评:好用,简单明了+1诅咒跟恶语术增伤

强度:3
重要性:2
泛用性:4

虚无之塔
  • 周围敌人 -20% 冰冷抗性
  • 周围敌人 -20% 混沌抗性
  • 周围敌人减少 100% 生命回复
简评:堪用,减抗用,玩死灵自施禁忌或元素使冰技能或许能考虑

强度:3
重要性:2
泛用性:4

凋零光环
  • 15% 更多混沌伤害
  • +60% 混沌抗性
  • 每秒对周围敌人造成凋零持续 15 秒
  • 附近受阻碍的敌人造成 15% 更少持续伤害
简评:推荐死灵自施禁忌或元素使混沌点燃

强度:4
重要性:2
泛用性:4

寒凛唤醒
  • 15% 更多冰冷伤害
  • 不会被冰缓
  • 不会被冰冻
  • 每 4 秒有 33% 的机率使周围的传奇敌人冰冻 0.6 秒
  • 每 4 秒使附近非传奇敌人冰冻 0.6 秒
  • 附近处于冰缓状态的敌人减少 10% 击中伤害
简评:元素使冰COC

强度:4
重要性:3
泛用性:4

残劣壁垒
  • 近期每个你或你的召唤物击杀的敌人,每秒回复 2% 能量护盾,至多每秒 10%
  • 当你有能量护盾时无法被晕眩
  • 每秒回复 40 能量护盾
简评:走ES的招唤流可提供不错的秒回

强度:2
重要性:2
泛用性:3


元素使
先祖诸王
  • 召唤魔像被击杀后 4 秒重新被召唤
  • +1 魔像最大上限
  • 魔像的增益效果增加 100%
简评:魔像使走法,但对其他升华没啥太大用处

强度:3
重要性:3
泛用性:1

元能者
  • +1 魔像最大上限
  • 召唤魔像免疫元素伤害
  • 每只召唤的魔像,增加 25% 你魔像提供的增益效果
简评:魔像使走法,但对其他升华没啥太大用处

强度:4
重要性:4
泛用性:1

风暴雕塑者
  • 你的击中必定感电
  • 击中的所有伤害都可以感电
  • 你击中的最高伤害类型为闪电时,所造成的闪电异常状态有 25% 更多效果
  • 你造成的感电一定会增加至少 15% 的承受伤害
简评:感电效果走法,配印普萨,但对其他升华没什么用处

强度:3
重要性:2
泛用性:1

元素壁垒
  • 当配置时触发等级 20 的始祖圣盾,每个已配置的强力天赋,使始祖圣盾可以承受 75 伤害
  • 其他圣盾技能失效
  • 不会承受反射的元素伤害
简评:强,给能抵挡元素伤的盾

强度:5
重要性:4
泛用性:5

混沌天才
  • 你造成的曝晒额外 -25% 至影响的抗性
  • 若你近期有造成曝晒,每秒回复 1% 魔力
简评:走秘术冰法术或是元素类的死灵招换都不错

强度:3
重要性:3
泛用性:4

毁灭之心
  • 当你击中传奇敌人时获得聚辐,每 8 秒不超过 1 次
  • 你没有聚辐时增加 60% 范围效果
  • 聚辐:聚辐提供 30% 更多元素伤害并持续 4 秒
简评:拿给秘术冰漩涡应该不错玩,有够大的范围

强度:4
重要性:4
泛用性:3

寒冬雕塑者
  • 击中的所有伤害都可以冰缓
  • 你击中的最高伤害类型为冰冷时,所造成的冰冷异常状态有 50% 更多效果
  • 你击中造成的冰缓总是至少减少 15% 行动速度
  • 你的冰缓可以减少行动速度,至多 40%
简评:拿给秘术冰漩涡应该不错

强度:2
重要性:2
泛用性:3

火焰雕塑者
  • 击中的所有伤害都可以点燃
  • 你的击中必定点燃
  • 你击中的最高伤害类型为火焰时,所造成的点燃有 25% 更多伤害
简评:想玩点燃的应该都会用

强度:4
重要性:4
泛用性:3


游侠

锐眼
弹射
  • 技能连锁 +1
  • 当投射物撞击地面时,有 30% 机率会连锁
简评:没什么,就是连锁

强度:3
重要性:3
泛用性:4

狙击
  • 你获得狙击
  • 投射弹幕不会扩散
简评:没什么,就是狙击

强度:4
重要性:3
泛用性:4

侵占部队
  • 幻影射手不会附著于你
  • +2 召唤幻影射手的最大数量
  • 靠近你的幻影射手时不能召唤幻影射手
简评:锐眼特色升华,但用起来不是很好

强度:2
重要性:2
泛用性:4

无限弹药
  • 技能发射 2 个额外投射物
简评:强,追猎直接多投2个毒药

强度:5
重要性:5
泛用性:5


焦点
  • 增加 75% 你印记的效果
  • 承受 -25% 更少来自靠近被你印记敌人的其他敌人的伤害
  • 你造成的印记不会从濒死的敌人移除
简评:好,知道印记效果的都懂是多好用

强度:5
重要性:4
泛用性:4

断裂
  • 暴击造成流血时同时造成撕裂
  • 撕裂:已撕裂的目标承受 25% 更多来自流血的伤害,他们身上的流血比平常快 25% 消逝,持续 3 秒。至多可影响 1 个目标 3 层撕裂
简评:一个比较少人用的升华天赋,但看过伤害满高的

强度:4
重要性:4
泛用性:2

集风
  • 当你使用技能时获得 1 飓风之力,每个飓风之力增加 15% 你身上流顺之风的效果
  • 你和附近友方有顺流之风
简评:强,想看侠客快还能更快吗? 就用这个

强度:5
重要性:5
泛用性:5

风之守卫
  • 每个飓风之力承受 -3% 更少伤害
  • 被击中时失去所有飓风之力
简评:飓风之力是「集风」专属效果,

强度:5
重要性:5
泛用性:0

侠客
极速进攻
  • 你获得猛攻
简评:常驻猛攻,以现在版本算还满好取得

强度:2
重要性:1
泛用性:4

追猎使徒
  • 猛攻期间有 10% 更多闪避攻击率
  • 增加 100% 猛攻效果
简评:增加猛攻效果,能力有点差

强度:2
重要性:1
泛用性:2

石英化身
  • +40% 压抑法术伤害率
  • 你获得迷踪
简评:拿法压跟常驻迷踪

强度:2
重要性:2
泛用性:4

面纱女神
  • 迷踪时有 50% 机率避免元素异常状态
  • 当你有迷踪时,附近敌人有火焰、冰冷和闪电曝晒,-20% 这些元素抗性
简评:只要有迷踪状态就能有50%以一异常状态还送-20%全元素曝晒,但是这些都好取得

强度:2
重要性:2
泛用性:4

盗猎者之途
  • 20% 机率击杀时获得 1 颗狂怒球
  • 击中稀有或传奇敌人时有 20% 机率获得一颗狂怒球
  • +1 最大狂怒球
简评:产绿球用,工具人

强度:3
重要性:3
泛用性:4

杀戮使徒
  • 每个狂怒球增加 10% 攻击伤害
  • 每个狂怒球增加 4% 移动速度
  • 每个狂怒球增加 4% 攻击速度
  • 每个狂怒球增加 10% 闪避值
简评:绿球用升华,绿球不够多不需要这点

强度:3
重要性:1
泛用性:1


追猎者
制箭大师
  • 伤害穿透 10% 元素抗性
  • 获得等同 15% 物理伤害的一个随机元素伤害
  • 击杀受元素异常状态影响的敌人,增加 100% 药剂充能
简评:没什么加强的升华,大致上配三体流派之类的

强度:3
重要性:2
泛用性:3

自然的恩赐
  • 减少 -6% 承受的元素伤害
  • 药剂每 3 秒获得 3 个充能
  • 20% 机率使你使用药剂时不消耗充能
简评:药娘的心脏,不怕没水喝,但以现在版本人人都客家魔血,传奇药也越来越烂,这升华也逐渐没用

强度:2
重要性:3
泛用性:3

炼金术大师
  • 任何药剂效果持续时间内,有 20% 机率造成冰冻、感电和点燃,
  • 当使用药剂时移除元素异常状态
简评:1罐水解状态

强度:2
重要性:2
泛用性:4

大自然的肾上腺素
  • 任何药剂效果持续时间内,增加 20% 攻击速度
  • 任何药剂效果持续时间内,增加 15% 移动速度
简评:效果超烂,都2022了==

强度:1
重要性:1
泛用性:2

手术大师
  • 暴击时获得 1 点药剂充能
  • 使用药剂时移除腐化之血与流血状态
  • 当你使用药剂时回复 6% 生命
简评:自从药水有暴击充能CD,这点就没以前强,其他效果也好解决

强度:1
重要性:1
泛用性:4

大自然的报仇
  • 攻击技能造成 15% 更多混沌伤害
  • 混沌技能增加 30% 范围效果
  • 40% 物理伤害转换为混沌伤害
简评:毒走法,但感觉一般,侠客或锐眼毒雨

强度:2
重要性:2
泛用性:4

毒物大师
  • 药剂效果持续时间你造成中毒有 20% 机率造成 100% 更多伤害
  • 在任何药剂效果持续时间内击杀中毒的敌人,附近敌人都会中毒
简评:毒走法,侠客或锐眼毒雨

强度:4
重要性:3
泛用性:4


圣堂武僧
判官

圣所
  • 当静止时,你附近会有奉献地面
  • 你制造的奉献地面使敌人增加 15% 承受伤害
简评:老人尿地板跟15%承受伤,能力不突出

强度:2
重要性:2
泛用性:3

廉简之途
  • 你制造的奉献地面效果多留存 4 秒
  • 你制造的奉献地面对你和友方回复生命和能量护盾
  • 增加 50% 你制造奉献地面的效果
简评:强,奉献地面靠衣服或其他方式拿就能拿到判官最强生存能力

强度:5
重要性:4
泛用性:4

忏悔之卜
  • 周围敌人增加 16% 承受的元素伤害
  • 周围敌人造成 8% 较少元素伤害
简评:增伤点,但数值低

强度:2
重要性:2
泛用性:4

正义之庭
  • 增加 +50 力量与智能
  • 力量点或智能点取低者,每点增加 1% 暴击率
简评:用的好很强,透过大量智力点数能获得不少加成

强度:4
重要性:4
泛用性:4

命运审判
  • 造成暴击时无视敌人的元素抗性
  • 非暴击穿透敌人 10% 的元素抗性
简评:能力强但高暴率才好用

强度:4
重要性:2
泛用性:2

美德仪
  • 过去 8 秒你使用的每个非立即施放的法术,有 10% 更多攻击伤害,至多 30%
  • 你获得战争法师
简评:单纯这个战法就超强

强度:5
重要性:4
泛用性:4

狂热仪
  • +4 最大狂热球
  • 若你在过去 1 秒前有攻击,每秒获得 1 颗狂热球
  • 到达最大狂热球时获得 4 秒狂热信仰
  • 到达最大狂热球时失去全部狂热球
简评:虽然效果很强,但触发条件麻烦

强度:5
重要性:2
泛用性:2

圣宗
无上奉献

当你有秘能波动时增加 30% 范围效果
当你有秘能波动时 0.5% 法术伤害偷取生命
当你有秘能波动时减少 -50% 你身上非伤害型异常状态的效果

简评:效果一般

强度:2
重要性:2
泛用性:4


秘能庇护
  • 当你或你的图腾使用法术击中敌人时获得秘能波动
  • 增加你身上秘能波动 50% 效果
简评:效果一般

强度:2
重要性:2
泛用性:4

信念之诉
  • +1 召唤图腾的最大数量
  • 增加 100% 图腾持续时间
  • 增加 100% 图腾放置速度
简评:主打的图腾流,其他升华不好用

强度:4
重要性:3
泛用性:1

升华仪式
  • 每个召唤的图腾使你和你的图腾每秒回复 1% 生命
  • 每个召唤的图腾每秒回复 0.5% 魔力
  • 每个召唤图腾有 5% 更多图腾伤害
简评:主打的图腾流,其他升华不好用

强度:4
重要性:4
泛用性:1

力量定罪
  • +1 最大暴击球和耐力球数量
  • +4 最小耐力球
  • +4 最小暴击球
简评:直接送球,猛

强度:5
重要性:3
泛用性:4

神圣指引
  • 增加 30% 最大魔力
  • 生命值所受的 10% 伤害由魔力扣取
  • 你获得意志扭曲
简评:魔力流走法,判官或守护者或许能使用

强度:4
重要性:3
泛用性:4

意识圣殿
  • 获得等同 20% 魔力的额外能量护盾
  • -10% 更少技能魔力保留
  • -50% 更少技能消耗魔力
  • 每 50 未保留魔力增加 1% 范围效果,至多 100%
简评:魔力够高能获得不少ES,判官跟守护者都能提高不少生存,减魔力保流也很重要

强度:5
重要性:4
泛用性:4

标记之印
  • 烙印呼唤增加 100% 冷却时间回复速度
  • 若烙印附着持续时间过去 75%,烙印有 100% 更多启动频率
简评:烙印体系的东西被遗忘在这了,判官拿去玩玩吧

强度:3
重要性:2
泛用性:3


守护者
和谐之源
  • 周围敌人无法获得暴击、狂怒,或耐力球
  • 你和附近队友互相分享耐力、狂怒、暴撃球
  • 击中时有 20% 机率获得 1 颗暴击球、狂怒球或耐力球
简评:守护者辅助用,没啥用处

强度:1
重要性:2
泛用性:2

信念之辉
  • 赋予你和附近友方等同你 10% 魔力保留的额外能量护盾
  • 赋予你和附近友方等同你 160% 生命保留的额外护甲
简评:拿去给魔力流圣宗,可以当ES光环师,贫血判官也能使用,不无小补

强度:4
重要性:3
泛用性:3


不动信念
  • 你的技能光环给予你和友方 +1% 物理伤害减免
  • 你技能施放的光环给予你和友方,每秒回复 0.2% 生命
简评:贫血判官能使用,不无小补,开个正火也开心

强度:3
重要性:2
泛用性:3

光明圣战
  • 当附近至少有 1 个友方,你和附近友方造成 10% 更多伤害
  • 当附近至少有 5 个友方,你和附近友方获得猛攻
  • +20% 全部元素抗性
简评:没队友就是垃圾

强度:2
重要性:2
泛用性:2

坚定圣战
  • 附近友方增加 20% 攻击、施放和移动速
  • 附近友方增加 30% 范围效果
  • 附近友方获得击中时威吓敌人 4 秒
  • 附近友方获得击中时胆怯敌人 4 秒
简评:没队友就是垃圾

强度:3
重要性:2
泛用性:2

紧急时刻
  • 减少在你身上的诅咒效果 -80%
  • 每 4 秒在 1 秒内回复 30% 生命
简评:生存向能力

强度:3
重要性:2
泛用性:4

希望壁垒
  • 若你过去 10 秒有格挡,你,和附近友方无法被晕眩
  • 每 5 秒 +50% 攻击伤害格挡率,持续 2 秒
  • 若你近期有攻击,你和,附近友方 +10% 攻击伤害格挡率
  • 若你近期有施放法术,你和,附近友方 +10% 法术伤害格挡率
简评:生存向能力,触发条件简单

强度:3
重要性:2
泛用性:4



升华使徒
(待补)



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