【心得】魔物卡片實體化製作「進度更新中」

縱然想起,國小6年級時無意見看見電視廣告在線遊戲,「仙境傳說 口袋情人」

我才注意到原來那就是我冒險的起點,直到鋼鐵都市 艾音布羅克 開放後為了升學問題時間不足,
悄悄的離開了陪伴我多年,陪伴我長大與許多回憶及朋友的這個世界,
在那個有即時通的年代,沒有與朋友們告別,也許才是我一直以來的遺憾。
想起當年一直想嘗試的,就是把魔物掉的卡片都做出來集成卡冊
正好手邊的資源與知識已經可以去嘗試看看,沒想太多就直接上各大網站開始收集卡片圖鑑。
既然要做卡片,魔物這麼多相信卡片數量也不少,所以就先制定了幾個方向,
卡片的種類、總數量、輸出尺寸及厚度、卡片的背面、使用工具、成本等等…
圖檔收集完後計算總量約1100多張卡片… 當然會有版本差異跟未實裝的問題,
關於這個之後會有期它應對方案。
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1.【開始製作卡片】
使用軟體:CorelDRAW
背面的眼睛是請朋友畫的,一般彩色輸出,預計貼在厚紙板上,MVP卡就正面上亮膜,
不過質感與理想中的還差得很遠….所以就往桌游的方向開始尋找其它輸出方案。
試作品1
由於其它原因,這次自己嘗試繪製卡片背面。印出來當作樣品。
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花了快2個月才找到高雄某間願意製作卡片的店家,雖然從三民區到路竹有點遠…
但店家廣告除了錢什麼都能印….也有不少的桌游製作經驗,就約了日期找了假日跑一趟。
與廠商說明了製作細節之後也提供了一些輸出上需要調整的建議,
預留多少裁切用出血、印出後正面與背面的走位誤差值、文件降版本等等…
自己也發現圖檔從jpg全面改成png之後可以減少解析度失真,dpi至少要300這些問題。
背面的眼睛找到合適的素材又再做了調整,跟正面放一起校正位置…
參考了建議之後為了裁切預留寬度,把背面的框直接拿掉再設法把背面眼鏡寬度加厚,
也注意到目前卡片的顏色多了好幾種,為配合裁切預留都另外畫了各種顏色的外框,
理論上這樣對齊正面圖片裁切輔助線之後,背面的眼睛輸出誤差值只有0.2mm就沒那麼重要了,
切下來之後被面的眼睛也正好大約在中間位置。
後期發現卡片圖檔質量問題,只好設法去挖各種國家版本的主程序數據,
撇除印壞的那些,實際印出來會有色差顏色較深的問題,這個可以轉存成32比特的png檔,
之後再把需要的圖片另外加亮。
2.【邊框顏色繪製】


有注意到邊框顏色大部分是有漸層,盡量做到肉眼看不出來為主。
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3.【卡片收集冊製作】

在正式印製卡片之前,也花了時間準備卡片收集冊的部分,雖然有想過按照遊戲風格製作,
但一直沒找到合適的方式,索性就找了素材自己畫封面跟背面,請輸出店製作彈簧夾卡冊,
還買了銅邊包角的五金自己夾,成品質感其實還不錯,卡片保護套跟卡冊內頁就買了一堆,
離開那間九乘九的時候架上的內頁已經被我掃完了。
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4.【第一次卡片印製】

正在店家印製卡片…由於紙張厚度400磅,印製背面需要手動翻面,因為閃卡製作成本太高…
光上面這些就印了六千多元… MVP卡只好上亮面膜試試看。
5.【裁切製作】


卡片沒刷乾淨毛邊會殘留在表面上一點一點的…
考量裁切誤差值問題只能一張一張慢慢裁… 由於沒有試印裁切過,
印完之後才注意到裁切輔助線的效果有限,還是要先上鉛筆線之後才能開始裁….
切完之後需要先把殘留的鉛筆線擦掉,卡片邊緣用指甲輕輕刮一刮卡片邊緣把毛邊去除,
再用毛刷清潔卡片,不然裝進保護套時會發現一點一點白白的,
如果是上膜的MVP卡還要另外用眼鏡布擦掉指紋。
放進保護套還要注意亮面膜沒有脫落外翻,如果有要用殘料戳回去,有很多眉角要注意
至於裁切的誤差值壓在0.03mm,所以刀片的厚度跟下刀位置也要算進去。
有上膜的MVP卡就累人了,沒辦法上裁切線只好買線痛貼完之後再切…
這個之後會再調整。
6.【成品】
                   一般魔物卡
                   BOSS魔物卡
7.【卡片包裝】
不要問我為什麼保護套左右留白這麼多,買完開始裁切之後才發現文具店有尺寸剛剛好的….
所以只好賠錢了重買新的卡片保護套。
8.【卡片顏色異常狀況】
輸出完一周之後才注意到可能當初機器有問題,每張A4可以印8張卡片,
偏偏只有上面那一排4張卡的背面有條不知名的粉紅色…. 發現時馬上檢查其它的卡片…
由於我是讀廣告設計跟室內設計,自然無法接受這種對我來說屬於印壞的狀況,
只好先把能使用的部分花1個月先裁切完,之後再著手補印的問題….
光是有問題的就一堆…全部報廢
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9.【補印文件製作】
這次學乖加上了新的裁切輔助線先實印測試看看,考慮到刀片厚度黃色部分是下刀位置,
所以最外面的基準線退縮了正好它一根的粗度,這樣切下來不會有線,誤差值肉眼也可見,
只是還需要再調整,後續部分會再更新進度。
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