【心得】魔物卡片实体化制作「进度更新中」

纵然想起,国小6年级时无意见看见电视广告在线游戏,「仙境传说 口袋情人」

我才注意到原来那就是我冒险的起点,直到钢铁都市 艾音布罗克 开放后为了升学问题时间不足,
悄悄的离开了陪伴我多年,陪伴我长大与许多回忆及朋友的这个世界,
在那个有即时通的年代,没有与朋友们告别,也许才是我一直以来的遗憾。
想起当年一直想尝试的,就是把魔物掉的卡片都做出来集成卡册
正好手边的资源与知识已经可以去尝试看看,没想太多就直接上各大网站开始收集卡片图鉴。
既然要做卡片,魔物这么多相信卡片数量也不少,所以就先制定了几个方向,
卡片的种类、总数量、输出尺寸及厚度、卡片的背面、使用工具、成本等等…
图档收集完后计算总量约1100多张卡片… 当然会有版本差异跟未实装的问题,
关于这个之后会有期它应对方案。
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1.【开始制作卡片】
使用软件:CorelDRAW
背面的眼睛是请朋友画的,一般彩色输出,预计贴在厚纸板上,MVP卡就正面上亮膜,
不过质感与理想中的还差得很远….所以就往桌游的方向开始寻找其它输出方案。
试作品1
由于其它原因,这次自己尝试绘制卡片背面。印出来当作样品。
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花了快2个月才找到高雄某间愿意制作卡片的店家,虽然从三民区到路竹有点远…
但店家广告除了钱什么都能印….也有不少的桌游制作经验,就约了日期找了假日跑一趟。
与厂商说明了制作细节之后也提供了一些输出上需要调整的建议,
预留多少裁切用出血、印出后正面与背面的走位误差值、文件降版本等等…
自己也发现图档从jpg全面改成png之后可以减少分辨率失真,dpi至少要300这些问题。
背面的眼睛找到合适的素材又再做了调整,跟正面放一起校正位置…
参考了建议之后为了裁切预留宽度,把背面的框直接拿掉再设法把背面眼镜宽度加厚,
也注意到目前卡片的颜色多了好几种,为配合裁切预留都另外画了各种颜色的外框,
理论上这样对齐正面图片裁切辅助线之后,背面的眼睛输出误差值只有0.2mm就没那么重要了,
切下来之后被面的眼睛也正好大约在中间位置。
后期发现卡片图档质量问题,只好设法去挖各种国家版本的主程序数据,
撇除印坏的那些,实际印出来会有色差颜色较深的问题,这个可以转存成32比特的png档,
之后再把需要的图片另外加亮。
2.【边框颜色绘制】


有注意到边框颜色大部分是有渐层,尽量做到肉眼看不出来为主。
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3.【卡片收集册制作】

在正式印制卡片之前,也花了时间准备卡片收集册的部分,虽然有想过按照游戏风格制作,
但一直没找到合适的方式,索性就找了素材自己画封面跟背面,请输出店制作弹簧夹卡册,
还买了铜边包角的五金自己夹,成品质感其实还不错,卡片保护套跟卡册内页就买了一堆,
离开那间九乘九的时候架上的内页已经被我扫完了。
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4.【第一次卡片印制】

正在店家印制卡片…由于纸张厚度400磅,印制背面需要手动翻面,因为闪卡制作成本太高…
光上面这些就印了六千多元… MVP卡只好上亮面膜试试看。
5.【裁切制作】


卡片没刷干净毛边会残留在表面上一点一点的…
考量裁切误差值问题只能一张一张慢慢裁… 由于没有试印裁切过,
印完之后才注意到裁切辅助线的效果有限,还是要先上铅笔线之后才能开始裁….
切完之后需要先把残留的铅笔线擦掉,卡片边缘用指甲轻轻刮一刮卡片边缘把毛边去除,
再用毛刷清洁卡片,不然装进保护套时会发现一点一点白白的,
如果是上膜的MVP卡还要另外用眼镜布擦掉指纹。
放进保护套还要注意亮面膜没有脱落外翻,如果有要用残料戳回去,有很多眉角要注意
至于裁切的误差值压在0.03mm,所以刀片的厚度跟下刀位置也要算进去。
有上膜的MVP卡就累人了,没办法上裁切线只好买线痛贴完之后再切…
这个之后会再调整。
6.【成品】
                   一般魔物卡
                   BOSS魔物卡
7.【卡片包装】
不要问我为什么保护套左右留白这么多,买完开始裁切之后才发现文具店有尺寸刚刚好的….
所以只好赔钱了重买新的卡片保护套。
8.【卡片颜色异常状况】
输出完一周之后才注意到可能当初机器有问题,每张A4可以印8张卡片,
偏偏只有上面那一排4张卡的背面有条不知名的粉红色…. 发现时马上检查其它的卡片…
由于我是读广告设计跟室内设计,自然无法接受这种对我来说属于印坏的状况,
只好先把能使用的部分花1个月先裁切完,之后再着手补印的问题….
光是有问题的就一堆…全部报废
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9.【补印文件制作】
这次学乖加上了新的裁切辅助线先实印测试看看,考虑到刀片厚度黄色部分是下刀位置,
所以最外面的基准线退缩了正好它一根的粗度,这样切下来不会有线,误差值肉眼也可见,
只是还需要再调整,后续部分会再更新进度。
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