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【心得】戰鬥技能宏簡談

版上很多人提到攻擊技能跟宏,就會認為宏發動技能會GCD卡調度。
其實只要用宏將按鍵當成HOTBAR切換與發動鍵,可以省去彈鋼琴記譜的時間,
很適合像我這種腦死又喜歡瞎78連打按鍵的玩家。
因為版上很少人談這個,我就大略提一下基本概念。
或許有些人會用/wait來做到一鍵連點連放,但那不在討論內。
本篇只講DPS職,而且還是我有理解的,其他職(特別是坦補)請看倌自行參透。
以下將以龍騎跟招喚的宏為例解說,
但注意,我的HOTBAR設置並非適合所有人,用戶要根據自己的習慣來做按鍵的排列設置。
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上圖範例就是已經成為歷史的拉鮭魚皮指定隊友,
ラゴンサイト的宏請聚焦兩個動作 :
(1)用 /ta 目標指定隊友;
(2)/hotbar set 在原宏的按鍵欄位上設置ドラゴンサイト的技能。
通常多數人都用/ac施放技能在隊友身上,但宏放技能是不會進調度,
如果技能因為點太快被前一個動作的僵直卡住,沒放成功怎麼辦?
所以我利用/ta轉移自己的目標到隊友,
然後用/hotbar set將按鍵上的宏變成技能,
那隻要我連點2次同按鍵,技能就會進調度而不會失誤
那這裡有個問題了,我點下去ラゴンサイト從宏變成了技能,
下一次要使用怎麼辦?
範例內其實真正的宏設置在DRG 7,而我使用時按鍵是在DRG 3
因為我另外設置了一個宏,
利用/hotbar copy將技能做了一次複製到DRG 3,
選擇トゥルースラスト來做還原宏是因為這個技能最常使用,
同樣地為了避開宏不進調度,我一樣點擊第一次後トゥルースラスト宏會轉成技能,
那我只要連打就不會有GCD接不上。
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接下來講解高端的用法
這是我為了實現龍騎GCD腦死打完而設的宏,
此循環用了6個宏跟4個BAR來做,
我習慣是鍵盤1 2 3設為基本連段的按鍵,
只要我連打按1 > 2 > 3 的步驟就可以把龍騎所有的GCD技能打出,
實際使用的技能循環按法會是1231212312,
技能的循環圖標就會從A > G 變下來,
細節我就不講解了,有興趣的可以照圖來做看看。
但是要注意一點,
只要循環中錯按,就可能造成循環失誤,
所以必須要設一個宏讓循環回到A(也就是LNC 1)的位置,
我習慣範圍技另外寫一條BAR 複製到DRG 1使用,
所以在這條BAR上就加一個宏來COPY LNC 1 > DRG 1。
另外,我沒把a技插入宏循環,
主要是龍騎a技也要依照順序打出,故不能直接插進來。
這是因為a技通常是30 60 120秒,但龍騎GCD循環是25秒打完整套。
結論:龍騎還是要彈他X的鋼琴
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最後來提招喚的技能循環
招喚的循環就是龍/鳥  & 火/土/風 兩種變化

所以在寫宏時先把兩邊拆開在不同BAR,

然後使用SMN 1當作主按鍵區,
利用/hotbar set將技能設置在SMN 1的按鍵 1 2  3 4上
上面圖標同樣地為了避免卡GCD,
所以切換招喚獸的宏時我同樣用/hotbar set來移除宏設置成技能,
而還原的指令就放在巴哈宏上(COPY SMN 5  > SMN 4)
(巴哈宏沒有切換成トランス・バハムート是我忘了,請忽略這點XD)
而這個宏不管是哪個招喚獸,我只要專心點SMN 1 的1 2 3 4就可以。
另外,招喚a技實在太少了我就不寫進範例。
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結尾

我寫得宏並非是最佳解,
上面的範例只是示範如何用簡單的方式打出技能,
還是要依照用戶的習慣來編排宏。
那麼本文到此,謝謝各位花時間閱讀。
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