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【心得】战斗技能宏简谈

版上很多人提到攻击技能跟宏,就会认为宏发动技能会GCD卡调度。
其实只要用宏将按键当成HOTBAR切换与发动键,可以省去弹钢琴记谱的时间,
很适合像我这种脑死又喜欢瞎78连打按键的玩家。
因为版上很少人谈这个,我就大略提一下基本概念。
或许有些人会用/wait来做到一键连点连放,但那不在讨论内。
本篇只讲DPS职,而且还是我有理解的,其他职(特别是坦补)请看倌自行参透。
以下将以龙骑跟招唤的宏为例解说,
但注意,我的HOTBAR设置并非适合所有人,用户要根据自己的习惯来做按键的排列设置。
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上图范例就是已经成为历史的拉鲑鱼皮指定队友,
ラゴンサイト的宏请聚焦两个动作 :
(1)用 /ta 目标指定队友;
(2)/hotbar set 在原宏的按键字段上设置ドラゴンサイト的技能。
通常多数人都用/ac施放技能在队友身上,但宏放技能是不会进调度,
如果技能因为点太快被前一个动作的僵直卡住,没放成功怎么办?
所以我利用/ta转移自己的目标到队友,
然后用/hotbar set将按键上的宏变成技能,
那只要我连点2次同按键,技能就会进调度而不会失误
那这里有个问题了,我点下去ラゴンサイト从宏变成了技能,
下一次要使用怎么办?
范例内其实真正的宏设置在DRG 7,而我使用时按键是在DRG 3
因为我另外设置了一个宏,
利用/hotbar copy将技能做了一次复制到DRG 3,
选择トゥルースラスト来做还原宏是因为这个技能最常使用,
同样地为了避开宏不进调度,我一样点击第一次后トゥルースラスト宏会转成技能,
那我只要连打就不会有GCD接不上。
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接下来讲解高端的用法
这是我为了实现龙骑GCD脑死打完而设的宏,
此循环用了6个宏跟4个BAR来做,
我习惯是键盘1 2 3设为基本连段的按键,
只要我连打按1 > 2 > 3 的步骤就可以把龙骑所有的GCD技能打出,
实际使用的技能循环按法会是1231212312,
技能的循环图标就会从A > G 变下来,
细节我就不讲解了,有兴趣的可以照图来做看看。
但是要注意一点,
只要循环中错按,就可能造成循环失误,
所以必须要设一个宏让循环回到A(也就是LNC 1)的位置,
我习惯范围技另外写一条BAR 复制到DRG 1使用,
所以在这条BAR上就加一个宏来COPY LNC 1 > DRG 1。
另外,我没把a技插入宏循环,
主要是龙骑a技也要依照顺序打出,故不能直接插进来。
这是因为a技通常是30 60 120秒,但龙骑GCD循环是25秒打完整套。
结论:龙骑还是要弹他X的钢琴
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最后来提招唤的技能循环
招唤的循环就是龙/鸟  & 火/土/风 两种变化

所以在写宏时先把两边拆开在不同BAR,

然后使用SMN 1当作主按键区,
利用/hotbar set将技能设置在SMN 1的按键 1 2  3 4上
上面图标同样地为了避免卡GCD,
所以切换招唤兽的宏时我同样用/hotbar set来移除宏设置成技能,
而还原的指令就放在巴哈宏上(COPY SMN 5  > SMN 4)
(巴哈宏没有切换成トランス・バハムート是我忘了,请忽略这点XD)
而这个宏不管是哪个招唤兽,我只要专心点SMN 1 的1 2 3 4就可以。
另外,招唤a技实在太少了我就不写进范例。
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结尾

我写得宏并非是最佳解,
上面的范例只是示范如何用简单的方式打出技能,
还是要依照用户的习惯来编排宏。
那么本文到此,谢谢各位花时间阅读。
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