在這類無雙遊戲當中,雖然能夠利用組合技與連段等操作來達到攻防一體的效果,但是隨著進度的推進,敵人的能力也會變得讓人越來越難招架,因此效率最高的方式,還是儘可能地拉高武將整體的戰力,會是比較明智的選擇,而今天便讓我與各位分享一下,在當前的系統中,共有哪些強化途徑。
羈絆系統
首先是羈絆系統的部分,我們能夠透過解鎖羈絆系統來取得各式的額外能力與技能效果,且只要羈絆的武將能夠一同升級到一定的星級,就可以再次為武將們提供額外的生命或攻擊加成。
因此在培養角色的時候,會建議優先將資源投放在擁有相同羈絆的武將身上,如此一來便能夠讓投注的資源達到事半功倍的效果。
戰魂系統
戰魂系統的部分,除了安裝專屬的戰魂可以取得額外的能力加成外,這邊要注意的是,紫色戰魂與藍色戰魂的能力加成,其差距高達三倍之多,但是在經驗值的需求上,紫色戰魂的EXP需求僅為藍色戰魂的1.8倍,因此在戰魂培養的部分,還是會建議以高品質的戰魂為優先選擇。
兵器系統
(一)兵器鍛造
兵器的部分算是一個大坑,原因在於鍛造出來的兵器,除了基礎屬性外,其數值與印槽皆為隨機生成,若是要追求高素質神兵,將會消耗掉極大量的材料與銀兩。
只是以當前的遊戲環境來說,由於多半的武將都處於剛起步的階段,且各個PVE系統所需要用到的角色都不同,因此會建議以讓所有武將都拿到同品質的武器為優先目標,待有餘力再考慮讓主將篩選武器。
(二)兵器強化
而關於兵器強化的部分,由於在強化的過程中,有著失敗降級的風險,因此除了主力會嘗試拉高強化值之外,其餘用途的武將兵器,通常會建議先強化到等級保護區間,會是比較節省資源的選擇。
而在鐵匠系統中,還有著兵器改造這項能夠轉移兵器能力的系統,因此即使是前期拿著較低品質的武器,仍然可以放心地進行強化;而兵印的部分,由於系統較龐大,下次將會額外開一篇來探討。
星級系統
該系統可說是讓角色產生質變的最大因素,原因在於當角色進行升星之後,將會額外解鎖武將的被動技能,且這些技能通常都有著高百分比的傷害加成或是減免,所以像是公會商店或官職等能夠低成本取得碎片或武將的系統,都是要好好把握的重點。
坐騎系統
該系統的性質有點類似兵器系統,都是需要消耗資源拚臉的玩法,但是坐騎又是屬於一位武將一匹的裝備配置,因此與兵器系統一樣,都是先求有再求好的強化方針。
外觀系統
最後則是外觀系統的部分,雖然購買外觀可以提高武將的能力值,但是所提供的能力其實沒有高到非常嚇人,若是以提高戰力為課金目的的話,便會建議以月卡或基金等項目為首要目標。