在这类无双游戏当中,虽然能够利用组合技与连段等操作来达到攻防一体的效果,但是随着进度的推进,敌人的能力也会变得让人越来越难招架,因此效率最高的方式,还是尽可能地拉高武将整体的战力,会是比较明智的选择,而今天便让我与各位分享一下,在当前的系统中,共有哪些强化途径。
羁绊系统
首先是羁绊系统的部分,我们能够透过解锁羁绊系统来取得各式的额外能力与技能效果,且只要羁绊的武将能够一同升级到一定的星级,就可以再次为武将们提供额外的生命或攻击加成。
因此在培养角色的时候,会建议优先将资源投放在拥有相同羁绊的武将身上,如此一来便能够让投注的资源达到事半功倍的效果。
战魂系统
战魂系统的部分,除了安装专属的战魂可以取得额外的能力加成外,这边要注意的是,紫色战魂与蓝色战魂的能力加成,其差距高达三倍之多,但是在经验值的需求上,紫色战魂的EXP需求仅为蓝色战魂的1.8倍,因此在战魂培养的部分,还是会建议以高品质的战魂为优先选择。
兵器系统
(一)兵器锻造
兵器的部分算是一个大坑,原因在于锻造出来的兵器,除了基础属性外,其数值与印槽皆为随机生成,若是要追求高素质神兵,将会消耗掉极大量的材料与银两。
只是以当前的游戏环境来说,由于多半的武将都处于刚起步的阶段,且各个PVE系统所需要用到的角色都不同,因此会建议以让所有武将都拿到同品质的武器为优先目标,待有余力再考虑让主将筛选武器。
(二)兵器强化
而关于兵器强化的部分,由于在强化的过程中,有着失败降级的风险,因此除了主力会尝试拉高强化值之外,其余用途的武将兵器,通常会建议先强化到等级保护区间,会是比较节省资源的选择。
而在铁匠系统中,还有着兵器改造这项能够转移兵器能力的系统,因此即使是前期拿着较低品质的武器,仍然可以放心地进行强化;而兵印的部分,由于系统较庞大,下次将会额外开一篇来探讨。
星级系统
该系统可说是让角色产生质变的最大因素,原因在于当角色进行升星之后,将会额外解锁武将的被动技能,且这些技能通常都有着高百分比的伤害加成或是减免,所以像是公会商店或官职等能够低成本取得碎片或武将的系统,都是要好好把握的重点。
坐骑系统
该系统的性质有点类似兵器系统,都是需要消耗资源拚脸的玩法,但是坐骑又是属于一位武将一匹的装备配置,因此与兵器系统一样,都是先求有再求好的强化方针。
外观系统
最后则是外观系统的部分,虽然购买外观可以提高武将的能力值,但是所提供的能力其实没有高到非常吓人,若是以提高战力为课金目的的话,便会建议以月卡或基金等项目为首要目标。