嗨,我是綠勞板
先來個心得前的碎念
這個系列作最早也是因為手游BRAVELY ARCHIVE D’s report認識
原先只是寶可夢阿爾宙斯上市前夕(1/27)來嘗鮮玩玩看
但遊戲的BP機制卻意外地有些意思
立繪也挺香的 不知不覺也玩到了現在
這個系列作最早也是因為手游BRAVELY ARCHIVE D’s report認識
原先只是寶可夢阿爾宙斯上市前夕(1/27)來嘗鮮玩玩看
但遊戲的BP機制卻意外地有些意思
立繪也挺香的 不知不覺也玩到了現在
開服各種維修和崩潰
靠發家致富的補償也算勉強挺過(?)
先玩了個一輪熟悉玩法後
就刷了個高橋李依首抽開局
後來也看了些各大角色排行榜
自己覺得下面這個榜算是開局向比較適合的
這個榜單基本上都是角色+專武的情況
少部份是沒有專武也能發揮其主要功能
特別是這位眼鏡小哥,穩定2點削盾的能力,目前無法取代
但我自己因為懶得重來所以就硬著頭皮練原本的隊伍
基本上T3的我就練了三隻QQ
自己也有開一些新帳號去體驗其他角色
T1級別的都是相當好用的
簡單講幾個開局重點
活用BP機制來進行爆發和保存實力
開局階段
輸出>>其他
只要能先手四輪火力帶走 其他什麼都不重要
中期階段
兩輪戰甚至三輪戰開始出現
進行一波爆發後會有乏力期(等待BP恢復、MP不足…等)
這時候坦補重要性開始提升
輸出>坦>輔
後期畢業內容(目前)
血砂迷宮 – 每周穩定產出角色養成資源
BOSS RAID – 寶石、套裝產出
除了角色要有一定練度之外還需要
培養各種BOSS對策相關的角色好進行攻略
光速退場的PVP(?)
目前的主要使用隊伍-血砂迷宮卡15
先說說幾隻自己常用的角色心得
角色技能組能有效保護後排並提供一定的輸出能力(反傷
但隨著劇情推進
現階段絕大多數的關卡都是物理怪居多
導致這隻代傷反擊坦很容易被集火帶走
現階段除非有愛不推薦優先僱用
角色技能組能有效保護後排並提供一定的輸出能力(反傷
但隨著劇情推進
現階段絕大多數的關卡都是物理怪居多
導致這隻代傷反擊坦很容易被集火帶走
現階段除非有愛不推薦優先僱用
物理坦,搭配專武會被越打越硬(M?
本身1技能自補,2技輸出吃40%本身物防加成同時也能降敵方物防
在物理隊裡面能提供坦打輔三重功效
唯一弱勢是無代傷沒辦法完全保護隊友
本身1技能自補,2技輸出吃40%本身物防加成同時也能降敵方物防
在物理隊裡面能提供坦打輔三重功效
唯一弱勢是無代傷沒辦法完全保護隊友
眼鏡男
本作初始四名主角之一,也是相當實用的角色
就算無專武的情況下,也能提供其主要的功能性(削盾 控制)
1技能其角色核心穩定2削盾,2技能主要是配合魔法隊的魔法降防
本作初始四名主角之一,也是相當實用的角色
就算無專武的情況下,也能提供其主要的功能性(削盾 控制)
1技能其角色核心穩定2削盾,2技能主要是配合魔法隊的魔法降防
魔獸使毒妹
角色核心特色就是6回合長時間上毒
對單體強力敵人是相當強力的角色(Boss Raid優秀)
對群就稍顯乏力
加上普攻和專武的隨機攻擊也稍顯尷尬
不過1技高倍率低MP的特點就算敵方有毒抗也能有一定表現
角色核心特色就是6回合長時間上毒
對單體強力敵人是相當強力的角色(Boss Raid優秀)
對群就稍顯乏力
加上普攻和專武的隨機攻擊也稍顯尷尬
不過1技高倍率低MP的特點就算敵方有毒抗也能有一定表現
簡單說練了不虧但最好配合一位對群表現好些的輸出彌補其弱點
眼鏡娘
專武的回BP效果簡直神
但辣個機率跟隨機對象…還是不要太期待的好
但辣個機率跟隨機對象…還是不要太期待的好
這隻角色的特色還是在於2技提供的消費MP減少(不可疊加)跟攻擊力增加LV.2(可疊加)
在套上消費MP減少BUFF的情況下,透支BP能在一回合打出大量技能傷害
也能提前一輪套自己身上後再套隊友等各類操作
就算沒有專武也能有一定發揮的角色
在套上消費MP減少BUFF的情況下,透支BP能在一回合打出大量技能傷害
也能提前一輪套自己身上後再套隊友等各類操作
就算沒有專武也能有一定發揮的角色
接下來(2/8)就要迎來開服第一個活動
就看官方要怎麼營運了
目前不推薦抽太多現階段的混池
就算有依據定位分池但歪率還是太高(我自己臉黑好幾次0金就不提了
還是建議先依照自身的專屬裝備庫僱用一定的角色
除了遠征能跑好跑滿
每日也有較高的機率拿到禮物跟和特定角色進行好感度養成(2000可免費僱用)
就看官方要怎麼營運了
目前不推薦抽太多現階段的混池
就算有依據定位分池但歪率還是太高(我自己臉黑好幾次0金就不提了
還是建議先依照自身的專屬裝備庫僱用一定的角色
除了遠征能跑好跑滿
每日也有較高的機率拿到禮物跟和特定角色進行好感度養成(2000可免費僱用)