【心得】開服10天的微心得

嗨,我是綠勞板
先來個心得前的碎念
這個系列作最早也是因為手游BRAVELY ARCHIVE D’s report認識
原先只是寶可夢阿爾宙斯上市前夕(1/27)來嘗鮮玩玩看
但遊戲的BP機制卻意外地有些意思
立繪也挺香的 不知不覺也玩到了現在

開服各種維修和崩潰
靠發家致富的補償也算勉強挺過(?)
先玩了個一輪熟悉玩法後
就刷了個高橋李依首抽開局

後來也看了些各大角色排行榜
自己覺得下面這個榜算是開局向比較適合的

這個榜單基本上都是角色+專武的情況
少部份是沒有專武也能發揮其主要功能
特別是這位眼鏡小哥穩定2點削盾的能力目前無法取代

但我自己因為懶得重來所以就硬著頭皮練原本的隊伍
基本上T3的我就練了三隻QQ
自己也有開一些新帳號去體驗其他角色
T1級別的都是相當好用的

簡單講幾個開局重點
活用BP機制來進行爆發和保存實力
開局階段
輸出>>其他
只要能先手四輪火力帶走 其他什麼都不重要
中期階段
兩輪戰甚至三輪戰開始出現
進行一波爆發後會有乏力期(等待BP恢復、MP不足…等)
這時候坦補重要性開始提升
輸出>坦>輔
後期畢業內容(目前)
血砂迷宮 – 每周穩定產出角色養成資源
BOSS RAID – 寶石、套裝產出
除了角色要有一定練度之外還需要
培養各種BOSS對策相關的角色好進行攻略
光速退場的PVP(?)

目前的主要使用隊伍-血砂迷宮卡15


先說說幾隻自己常用的角色心得

角色技能組能有效保護後排並提供一定的輸出能力(反傷
但隨著劇情推進
現階段絕大多數的關卡都是物理怪居多
導致這隻代傷反擊坦很容易被集火帶走
現階段除非有愛不推薦優先僱用
物理坦,搭配專武會被越打越硬(M?
本身1技能自補,2技輸出吃40%本身物防加成同時也能降敵方物防
物理隊裡面能提供坦打輔三重功效
唯一弱勢是無代傷沒辦法完全保護隊友

眼鏡男
本作初始四名主角之一,也是相當實用的角色
就算無專武的情況下,也能提供其主要的功能性(削盾 控制)
1技能其角色核心穩定2削盾,2技能主要是配合魔法隊的魔法降防

魔獸使毒妹
角色核心特色就是6回合長時間上毒
對單體強力敵人是相當強力的角色(Boss Raid優秀)
對群就稍顯乏力
加上普攻和專武的隨機攻擊也稍顯尷尬
不過1技高倍率低MP的特點就算敵方有毒抗也能有一定表現
簡單說練了不虧但最好配合一位對群表現好些的輸出彌補其弱點
眼鏡娘
專武的回BP效果簡直神
但辣個機率跟隨機對象…還是不要太期待的好
這隻角色的特色還是在於2技提供的消費MP減少(不可疊加)跟攻擊力增加LV.2(可疊加)
在套上消費MP減少BUFF的情況下,透支BP能在一回合打出大量技能傷害
也能提前一輪套自己身上後再套隊友等各類操作
就算沒有專武也能有一定發揮的角色

接下來(2/8)就要迎來開服第一個活動
就看官方要怎麼營運了
目前不推薦抽太多現階段的混池
就算有依據定位分池但歪率還是太高(我自己臉黑好幾次0金就不提了
還是建議先依照自身的專屬裝備庫僱用一定的角色
除了遠征能跑好跑滿
每日也有較高的機率拿到禮物跟和特定角色進行好感度養成(2000可免費僱用)
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