嗨,我是绿劳板
先来个心得前的碎念
这个系列作最早也是因为手游BRAVELY ARCHIVE D’s report认识
原先只是宝可梦阿尔宙斯上市前夕(1/27)来尝鲜玩玩看
但游戏的BP机制却意外地有些意思
立绘也挺香的 不知不觉也玩到了现在
这个系列作最早也是因为手游BRAVELY ARCHIVE D’s report认识
原先只是宝可梦阿尔宙斯上市前夕(1/27)来尝鲜玩玩看
但游戏的BP机制却意外地有些意思
立绘也挺香的 不知不觉也玩到了现在
开服各种维修和崩溃
靠发家致富的补偿也算勉强挺过(?)
先玩了个一轮熟悉玩法后
就刷了个高桥李依首抽开局
后来也看了些各大角色排行榜
自己觉得下面这个榜算是开局向比较适合的
这个榜单基本上都是角色+专武的情况
少部份是没有专武也能发挥其主要功能
特别是这位眼镜小哥,稳定2点削盾的能力,目前无法取代
但我自己因为懒得重来所以就硬着头皮练原本的队伍
基本上T3的我就练了三只QQ
自己也有开一些新帐号去体验其他角色
T1级别的都是相当好用的
简单讲几个开局重点
活用BP机制来进行爆发和保存实力
开局阶段
输出>>其他
只要能先手四轮火力带走 其他什么都不重要
中期阶段
两轮战甚至三轮战开始出现
进行一波爆发后会有乏力期(等待BP恢复、MP不足…等)
这时候坦补重要性开始提升
输出>坦>辅
后期毕业内容(目前)
血砂迷宫 – 每周稳定产出角色养成资源
BOSS RAID – 宝石、套装产出
除了角色要有一定练度之外还需要
培养各种BOSS对策相关的角色好进行攻略
光速退场的PVP(?)
目前的主要使用队伍-血砂迷宫卡15
先说说几只自己常用的角色心得
角色技能组能有效保护后排并提供一定的输出能力(反伤
但随着剧情推进
现阶段绝大多数的关卡都是物理怪居多
导致这只代伤反击坦很容易被集火带走
现阶段除非有爱不推荐优先雇用
角色技能组能有效保护后排并提供一定的输出能力(反伤
但随着剧情推进
现阶段绝大多数的关卡都是物理怪居多
导致这只代伤反击坦很容易被集火带走
现阶段除非有爱不推荐优先雇用
物理坦,搭配专武会被越打越硬(M?
本身1技能自补,2技输出吃40%本身物防加成同时也能降敌方物防
在物理队里面能提供坦打辅三重功效
唯一弱势是无代伤没办法完全保护队友
本身1技能自补,2技输出吃40%本身物防加成同时也能降敌方物防
在物理队里面能提供坦打辅三重功效
唯一弱势是无代伤没办法完全保护队友
眼镜男
本作初始四名主角之一,也是相当实用的角色
就算无专武的情况下,也能提供其主要的功能性(削盾 控制)
1技能其角色核心稳定2削盾,2技能主要是配合魔法队的魔法降防
本作初始四名主角之一,也是相当实用的角色
就算无专武的情况下,也能提供其主要的功能性(削盾 控制)
1技能其角色核心稳定2削盾,2技能主要是配合魔法队的魔法降防
魔兽使毒妹
角色核心特色就是6回合长时间上毒
对单体强力敌人是相当强力的角色(Boss Raid优秀)
对群就稍显乏力
加上普攻和专武的随机攻击也稍显尴尬
不过1技高倍率低MP的特点就算敌方有毒抗也能有一定表现
角色核心特色就是6回合长时间上毒
对单体强力敌人是相当强力的角色(Boss Raid优秀)
对群就稍显乏力
加上普攻和专武的随机攻击也稍显尴尬
不过1技高倍率低MP的特点就算敌方有毒抗也能有一定表现
简单说练了不亏但最好配合一位对群表现好些的输出弥补其弱点
眼镜娘
专武的回BP效果简直神
但辣个机率跟随机对象…还是不要太期待的好
但辣个机率跟随机对象…还是不要太期待的好
这只角色的特色还是在于2技提供的消费MP减少(不可叠加)跟攻击力增加LV.2(可叠加)
在套上消费MP减少BUFF的情况下,透支BP能在一回合打出大量技能伤害
也能提前一轮套自己身上后再套队友等各类操作
就算没有专武也能有一定发挥的角色
在套上消费MP减少BUFF的情况下,透支BP能在一回合打出大量技能伤害
也能提前一轮套自己身上后再套队友等各类操作
就算没有专武也能有一定发挥的角色
接下来(2/8)就要迎来开服第一个活动
就看官方要怎么营运了
目前不推荐抽太多现阶段的混池
就算有依据定位分池但歪率还是太高(我自己脸黑好几次0金就不提了
还是建议先依照自身的专属装备库雇用一定的角色
除了远征能跑好跑满
每日也有较高的机率拿到礼物跟和特定角色进行好感度养成(2000可免费雇用)
就看官方要怎么营运了
目前不推荐抽太多现阶段的混池
就算有依据定位分池但歪率还是太高(我自己脸黑好几次0金就不提了
还是建议先依照自身的专属装备库雇用一定的角色
除了远征能跑好跑满
每日也有较高的机率拿到礼物跟和特定角色进行好感度养成(2000可免费雇用)