上一台手機用Realme GT 大師探索版也近半年左右了,當看到Realme竟推出平面屏幕且有旗艦機味道的GT2 Pro時是相當喜歡!因為這幾年平面屏幕只有在iPhone才有,安卓陣營較好一些的機型都在做曲面屏幕,所以看到這台就決定換了。
外觀及配件
盒子大小和大師探索版一樣大,一打開盒蓋會看到寫著一張紙的科技新生。
這塊是三星左側挖孔6.7吋 120Hz 3216*1440 QHD+ LTPO 2.0 E4柔性平面屏幕,模塊型號S6E3HC3,和IQOO 8 Pro、Find X3系列、Pixel 6 Pro同款,新思S3908觸摸,無線網路晶元FastConnect 6900,X軸馬達瑞聲SLA0815,兩顆瑞聲SLS立體雙超線性喇叭。
背面是全白色且有類似編織的菱形紋理,摸起來有點像皮革+紙+塑膠的綜合感。
主鏡頭Sony IMX766 50MP OIS支持10億色,整體色彩表現比較討好眼球。
超廣角三星JN1 50MP 150度 超廣角,這顆JN1在近期及今年往後的機型幾乎都會看到,畫質和清晰度就普普了,不過Realme把它做成150度超大廣角,能一次看到很廣的範圍,但照片整體畸變也很明顯。正常模式的超廣角表現還行,邊緣畸變控制的也不錯,畫質會略降一些。
顯微鏡頭格科微GC02M1B 2MP 4.7mm 物距4倍景深,這顆就是OPPO Find X3上面那顆,雖然放大倍數從60X縮減到40X,但是增加了對焦距離和景深,用起來更容易拍顯微物體。
這次各廠旗艦機幾乎都把長焦鏡頭取消,說是因為消費者使用長焦的頻率不高(???
GT2 Pro鏡頭拉近時,使用主鏡頭裁切兩倍,畫質表現還不錯,但再繼續放大就不太行了。
前鏡頭Sony IMX615 32MP,和大師探索版一樣,拍起來效果感覺差不多。
右上角一樣有Realme和深澤直人的簽名。
手機背面及外盒上都有菱形紋理。
周圍按鍵布局和大師探索版差不多。
手機本體、磨砂軟殼、SuperDart 65W充電器、傳輸線、SIM卡針。
原廠附的保護殼在品質或手感上,相比上代大師探索版都提升了一個檔次,從軟趴趴的硅膠殼變成磨砂殼,不沾指紋不易臟包覆性也不錯,如果鏡頭組那區域能全包就更棒了。
性能跑分(室溫24度)
版本Realme UI 3.0、Android 12、RMX3300_11_A.16
安兔兔總分:951597
安兔兔存儲測試:順序讀1808.0MB/s、順序寫1241.4MB/s、隨機讀259.3MB/s、隨機寫260MB/s
Geekbench 5:Singel Core 1261、Multi Core 3410
3DMark Wild Life:9706
今天趁著室外只有14度時,在外頭吹風跑安兔兔,結果總分上到1004866,溫度影響性能分數還不低,那麼夏天來了分數也就會更低了。
遊戲部分
玩了兩個遊戲
傳說對決全程60幀穩穩的,發熱量不高完全無壓力。
原神幀數普遍維持在50幀以上,有時會有波動掉到4x幀,手機摸起來有些溫熱。
開啟了GT 3.0模式後,原神的幀數變的更高一些,基本上全程都維持在50幀以上,但是手機能明顯感受到熱,耗電量也會明顯變多。
續航測試
測試日常使用方式及簡單玩一場遊戲的續航測試,正常模式 / GT模式,兩者測試時間均相同。
日常使用下不管是正常模式還是GT模式,都沒有太大差異,但在GT模式的遊戲部分,性能直接拉滿但相對的耗電量也就增加非常多了,這部分Realme給了用戶二選一的方式,看是要性能最高還是要續航優先,這設計相對其他廠的驍龍8Gen1機型當中是非常好的,例如某家的8G1正常模式玩遊戲會強制降低解析度或鎖幀率,除非進發開人員選項里開起性能模式才能正常發揮性能。
LTPO 2.0也是這次一大亮點!
LTPO省電有兩種策略,一種是像蘋果ProMotion一樣,直接限制VRR頻率,另一種就像三星VRR頻率大部分時間不變,只有當硬體傳輸的FPS降低的時候,讓顯示晶元自己降LFD。
而OPPO家族(含一加、Realme)的LTPO實際上採用了三星的策略,但是他們完全沒有限制VRR頻率,也就是說系統實際上在任何時候都是120Hz,那怎麼降低功耗?如果只是當畫面靜止不動,硬體傳輸的FPS降低的時候才降LFD,那也太佛系了?
基於這個問題,OPPO在Android的框架層做了新的方案,識別每幀的內容和時間間隔,確保硬體只有在需要的時候傳輸FPS,並動態設置顯示晶元的場景模式,確保它能最快的切換到最低LFD頻率。
也就是說之前其它廠商的LTPO動態刷新率,實際上刷新率變化是120Hz-10Hz、90Hz-10Hz、60Hz-10Hz或者30Hz-10Hz這幾個級別動態切換,做得好滑動的時候VRR可以有所變化,做得不好就是根據當前應用切換了,也就是LTPO了寂寞,為什麼要限制VRR的最大值?因為無法最低限度的限制硬體傳輸的FPS。
而OPPO的LTPO可以始終工作在120Hz-10Hz,左上角顯示的幀率不再是SurfaceFlinger的VRR刷新率,而改成是顯示晶元傳回的LFD頻率,對於應用來說這個機制是透明的,它可以始終在最大的120Hz滿血模式。至於為什麼會看到1Hz的LFD,其實跑1Hz的條件是在亮度大於300nit時會出現,以保證畫質在肉眼看不出的情況下運行,而亮度小於300nit的時候,最低就是10Hz,以最大程度的降低功耗。
Realme GT2 Pro LTPO2.0 測試
拍照片
地下街 1X
地下街 2X
地下街 超廣角
地下街 超廣角150度
騎樓下的燈籠 1X
騎樓下的燈籠 2X
騎樓下的燈籠 超廣角
騎樓下的燈籠 超廣角150度
騎樓下的燈籠 魚眼
一堆燈籠 1X
很多小燈籠 1X
很多小燈籠 超廣角
很多小燈籠 超廣角150度
龍山寺 1X
龍山寺 夜拍
警局牆 1X
警局牆 夜拍
大都會公園 1X
大都會公園 1X
大都會公園 夜拍
大都會主燈 1X
大都會燈籠 1X
大都會燈籠 夜拍
大都會鈴鐺 1X
大都會鈴鐺 夜拍
大都會燈籠 1X
大都會燈籠 夜拍
GT2 Pro在光線較差的場景拍照時,得益於Realme全新自研的ProLight超感光技術,即使不用夜拍模式也能夠拍出觀感相當不錯的照片,這技術也可以應用到變焦、專業模式、拍影片等,不會像市面上其他手機一樣局限性較高。
10億色(10bit)支持度很高,能使用在一般模式、變焦、超廣角(不支持150度的超廣角)、夜拍等模式。注意10bit照片格式為HEIF,如果要分享出去,記得在圖庫設置里開啟轉成JPEG格式才能觀看。
PS.拍了好多燈籠後,發現如果要拍自體本身亮光很高的物體時,可以用夜拍模式,成像後的照片能非常清楚還原物體本身的色彩。
3DPhoto
拍照里有個3DPhoto模式,可以讓照片動起來,分別有四種模式。
範本
3DPhoto 希區柯克
3DPhoto 漩渦
3DPhoto 探戈
3DPhoto 弧形
顯微鏡
雪花
衛生紙
鋁箔
橘子皮
手提袋
洗碗海綿
iPhone 13
充電測試
充滿所需時間和大師探索版差不多,大約33分鐘就可以充到100%。
GT2 Pro在A14版本時,充電能支持到80W(10V 8A),當初這台設計時按照80W做的,但是80W的SuperVOOC官方還沒有賣,原廠擔心用戶知道手機支持80W而去購買第三方80W充電器導致損壞,所以在A16版本上限制了電流。如果後續80W SuperVOOC充電器上市,Realme或許會考慮透過OTA再度開放80W快充。
心得
GT2 Pro使用了好幾天,不論在性能、屏幕、外觀、拍照、續航等等,都有做到旗艦機的水準,雖然沒有長焦鏡頭有點可惜,畢竟自家上面還有更高端的產品OPPO Find X5系列及超大杯一加10Pro,但也很夠用了,而且這次「好玩」的成分不少,3DPhoto能讓照片動起來,顯微鏡能看到迷你世界,魚眼模式能突出主體帶來不同感覺,超廣角150度能超大範圍一次拍入鏡。
至於噴火龍驍龍8Gen1,GT2 Pro也做了相對應策略,非GT模式時能保有基本性能還能維持續航,如果在充電玩遊戲時想要滿血性能,開啟GT模式就能滿血跑滿。
還有喜歡Realme GT2 Pro的另個原因,那就是平面屏幕!玩遊戲不會因為曲面屏幕導致邊邊很難按或誤觸,還有貼鋼化膜也能直接粘貼去就好了超方便!