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【攻略】久守不失- 坦克的良伴阿斯塔參上

先來人權
本來其實不太想寫此角的(因為造型不夠香,LLS哦妹子起碼是像春姑那JS年紀……)
但看到外國對她評價也有4.5星,大概與一般神魔(非人權那些)的水平便也練練去試,而練過後也發覺阿斯塔(簡稱火補算了)也為遊戲meta帶來一點改變。
由於對岸已有文章寫她的技能,那我便集中談談她對遊戲的影響好了。
火補定位:40%增益、30%回復、30%輸出
最近的混能角確是多了。混能角需要較長的作戰時間才能全面發揮角色技能。也就是說,從前的魅控、綠沙等一波流已愈來愈離開主軸了。我在測試時是在官方下調了38-39章難度去推,戰力差約是4倍(相差100級左右)。題內也是題外話,有意極限推圖的玩家未必會視火補為上菜,但我自己相信官方的理想做法是把各人的推圖難度維持在4-5倍這個普遍角色都有發揮的難度中。
火補的增益
開局即使出的四技是核心技能。
火補會提燈3秒,這三秒內所有隊友減傷40%。單是按比例減傷已是推圖恩物。減傷後還要把減傷數值換成護盾。
你可以想像自己在後排對位天使,阿斯塔在開局時令天使的插人技減傷40%,然後其後她的連橫腿也會被護盾擋下。其實這技對於後排和前場都是一流的保護技。難怪此技會視為比梅林大技更強,而且只是普通技。
平衡出現問題時,當然要拿光盾大技出來鞭屍。LLS你們是要重製舊角,還是新制AFK2?
另一個對團隊有增益的技能是焦熱火種。回血、輸出和群攻那些不說了,最有用的降低攻擊力才是重點。想像夢境時對年獸、或是中段坦克血量下降時需要減壓都會十分有用。
唯二可惜的是此技出手較後,未能在早段解圍;另外則是目標選擇時火補會目標最近敵人,而不是對方最高攻角。
順帶一題整組傢具技都是針對火種。火種技在中段才能發揮效用,不是初期必須的技能。當然升了能提升補血頻率也是不錯。
大技時的補能量效果也是強勁的技能。當然此技是有地域限制,只能幫敵我數量最多的區域(通常就是前線)發技,所以我方後排的角色有機會吃不到,不像雙子大技般對全隊有用。
火補的回復
火種和大技能補血,前者是最大生命值12%的大量回血,後者是每0.5秒一次的高頻率回血。兩者的補血量是足夠的,由其是當受補的坦克練到生命樹Lv75時,每7秒可受到11%最大生命值的額外回血。
兩技的缺點還是針對在地域性,只限對前線角色回血。某程度上,火補除了圓焰之舞外,自己沒有保後排的能力。
火補的輸出
外面有說矅炎之火此技浪費了火補的技能數,作為增益類角色不應有輸出。同樣她的專武也不應加強在大技的輸出火力上。
這點我也可回應一下。
首先在我等推圖經驗中,火補的輸出是不差,有副輸出質素。
其次是組隊建構上,火補通常要配合扛線能力較高的坦克或戰士,兩者的火力都較差,因此整個團隊其實有提升火力的必要。特別是有火補的團隊我們很難去再放光弓、女王一類傳統的主C。
所以既然火補是定位在持續補益的角色,戰線愈久勝機愈高的話,加入持續輸出這屬性也是一個需要。反正她在增益、回血的表現上已夠好。
最後一題她大技的飛天效果,時效約6秒的無敵效果對自保能力不高的她來說是十分重要。因此放號角神器似乎是必要。
另外火補春姑一同放隊會令對手很蛋痛(其實瑞斯裴和火鳥為何沒對空能力?)
阿斯塔強項:
– 一流的減傷能力
– 盾技對全隊有用,有助開局穩定局面
– 補血量高
– 輸出有副攻水平
阿斯塔的弱項:
– 保後排較弱
– 能力組大部分針對前線
– 質素角色,不是極限推圖向
– 怕刺客
– 造型和故事不好看(我寧願保護塔琳的是像寶可夢中伊貝一類的小動物,或是像Marvel中Groot的小樹苗,或是柔弱版的蝴蝶;還有的是,用火的她算不算是綠裔四元素之一?)
火補組隊建議:
前線:
必須是坦度和輸出兼備的角色,定位就是輸出坦,或是坦克型戰士。
首先介紹真核
吞魔是真核中的真核。遊戲第一的開局坦度、第一的單體輸出、第一的單控能力。在火補出現前,吞魔在推圖只是廿秒男,因為血量太易跌破50%這技能條件。有了火補的重要減傷和持續回血,吞魔不難把血量維持在50%以上。而且火補的大技又能持續為吞魔加能量,延長吞魔的大技時間。只能說很香。
SP火鳥有兩招減傷、一招護盾,對穩定前排另一坦克十分有用。她的範圍法傷和全場大技也是清敵好技。基本上SP火鳥和阿斯塔技能組很相似,師父技能是香的話,徒弟做多一份便更香。
焰魔和悟空不會是Endgame之選,但有時開局要增加控場或反控場便需要他們。
四旅方面耀光坦克無輸出,酒桶在有坦克保護下會有用(但自身練度需要很高)、綠裔的坦能坦不能輸出,反而卡茲可以一用(減傷護盾能減致命的法傷哦)、蠻血也沒輸出坦,火狐在倍率低時可試。
論到輸出坦當然是亡靈主場,末日三頭船長科怪也有穩定發揮。骨王可以是輸出外的防守主軸。
我的末日和船長練度都不高,不過與火補組隊也算能推。起碼能維持船長+達文西的控場主軸。
後排:
後排組隊需要有自保能力的輸出或控場
這方面春姑是好角色,因為地上的壓力前線足夠應付。虛空有一大堆有自保技的上等輸出角。有時對方有刺客時火補有機會要上前排,這時伯爵的隱身會有用。當然還有舊火鳥也是自帶體系的角色。
四族都以近戰角為主。修女能在護罩回血加能下能持久作戰,大技也與火補有能量互補。廢角奧斯卡能保護火補免受刺客攻擊,他也善於在前排附近擾動。蠻血的都是這樣不說了。風子是唯一遠程角,但其實他的自保技也有限,但先放這好了(至少比一打三以上的埃隆好。亡靈的壓制力未夠高,要前排坦克有很高質素才可使用。
我個人用的是這陣,在推圖或PvP也不錯。
後排三角在輸出和增益上都有火力,也有足夠自保能力。吞魔的大技配合卡茲大技尾刀,慢慢減少敵數便是勝機。
整體評分:
4-5倍推圖:A
極限推圖:B+(比例減傷仍有用)
PvP:B+(有吞魔可A)
綠塔:A+(蜥蜴可再出場了)
以上
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