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【心得】PVE 純輸出流光手法及一些細節分享

大家好,我是S1的開水微冰
先附上女鵝照
我是比較PVE取向的玩家玩了一陣子流光,對輸(ㄉㄨˊ)出(ㄌㄧㄡˊ)型流光有一些小心得
眾所周知,流光是比較萬金油型角色,可打可乃可輔助
我有稍微翻閱流光的攻略,大部分僅止於技能介紹而沒有手法循環介紹,我認為有些可惜
因此,來介紹一個我非常喜歡的手法流派,靈魂收割流。
流瓜pve常用技能如下
一般技能:
無雙技能:
因為其他篇關於技能的講解已經很充分我就不多提了,光型態也姑且先不介紹
一,小循環
在我認為,輸出型流光的技能有一套三個一組的小循環
組合為魂珠魂域追魂
傷害量>>,魂域會跳五下,這五下有沒有跳在王身上很重要。追魂引爆的傷害非常大,要能夠習慣爆炸的範圍。
解釋(文長懶得看可略過):
魂珠與魂域的順序算是可以互換,要追求最大傷害的話也是魂域起手比較合適。但在實戰中,魂珠先會比較順主要是魂珠起手的那幾秒坦克王可能還沒拉好,魂珠放完後王差不多拉好位置剛好下魂域與追魂。而此時追魂的爆炸能夠完美吃到魂域的降暗抗與魂珠的10%增傷。
這一套循環每10秒可以打一次,他們的傷害打滿其實是比沒有buff的引魂離殤或者靈魂收割還要高,所以這一個小循環我認為是任何想要打輸出型的流光必備的。
此外這三招的光型態也是光型態主要的補人技能,在奶媽突發意外的時候也能有不錯的奶量。

*小技巧
追魂有兩個小技巧。
1:追魂要越晚炸開越好,因為碰撞也有傷害而且能快速疊魂印。一顆追魂飛過一次木樁大約可以碰撞10下左右的傷害,也就是平均可以疊上2~3層魂印。如果是打封印二王大龍飛過去所造成的傷害估計能直接疊5~6層魂印。
2:追魂的引爆是可以背對王引爆的。主要是用在紅姬的部分,轉身避免魅惑再舉手引爆的動作非常帥!
正面爆
回頭爆
二,暮光萬靈
暮光就是要配萬靈。就跟台南要配糖,台中要配槍一樣,沒什麼好解釋。
唯一要注意的地方是暮光一定要先開,因為暮光之念有施法速度提高30%的效果,開萬靈的施法動作會變快。
如果萬靈的無雙還沒滿的話,就不要開暮光,先打一套小循環湊無雙。
暮光錯開隊友的爆發,輸出就是你的了(X

三,收割小爆發
純輸出型態的靈魂收割小爆發,技能順序為:
(魂珠魂域)→(追魂→虛空流轉→幽夜暗握)→靈魂收割追魂引爆
括弧中的技能可以任意替換順序,看個人手感
解釋:
這一套爆發的目的在於讓引爆這三個流光瞬間最高輸出的技能,都能吃到10%增傷、100降暗抗與30%法術易傷。
*小技巧
1:這套小爆發要注意的地方為離目標的距離,為了能讓造成更多碰撞傷害,要讓自己站到收割完剛好能引爆追魂的距離。若此時需貼王,則要改為提前引爆再收割。
2:可以思考如何讓自己的爆發對齊王的氣絕,照套打在王的氣絕上的增傷會更高。
四,開場爆發(大爆發)
所有技能都在的情況下做出的大爆發,技能順序如下:
(魂珠魂域)→(追魂→虛空流轉→幽夜暗握)→靈魂收割追魂引爆
就是二組合+三組合做施放。
解釋(文長懶得看可略過):
我實測過這個遊戲的增傷機制,增傷機制並不是帶著增傷放出來的技能都會有增傷效果,是身上帶著的增傷效果時跳出來的傷害就會有增傷效果。
舉例來說我先施放了,我施放時沒有增傷buff,但飛到一半的時候金剛增傷buff跳出來,那麼此時引爆的就會有金剛的增傷buff。
反過來說,我帶著金剛的增傷buff丟出。但金剛轉到減傷那一段才引爆時,就不會吃到金剛的增傷buff。讀條技能亦同。
所以在此大爆發可以先打暮光萬靈再打魂珠,此時不但魂珠的施放動作會更快,萬靈也依然能夠吃到完整魂珠的三秒10%增傷(還有魂珠前面慢慢疊上去的增傷)。
五,木樁&實戰
實際操作就是上述組合的不同排列,順序是:
四號起手大爆發一號小循環三號小爆發二號暮光萬靈+一號小循環三號小爆發一號小循環四號起手大爆發。以上可以無限loop
影片支持
木樁
青六實戰
這支影片錄製時戰力為106115,法術攻擊12293
六,天賦技能與替換技能
天賦技能
左一,旭日東升點滿(效益很穩定)
左二,減傷視情況點,我會點一點雙減傷
左三,收割殘魂(剩餘點數再點)。暴擊率也可,只是傷害浮動會變比較大
左四,在不帶引魂離殤的情況下,靈魂震暴的效果不如黑暗涌動,收割流派的主要輸出以暗元素傷害為主,所以黑暗涌動點滿。不帶引魂離傷的理由另論。
左一的旭日東升與左三收割殘魂點數可以相互替換,目前體感好像差不多,但旭日東升打出來的輸出比較穩定。
替換技能
雖然立志要做輸(ㄉㄨˊ)出(ㄌㄧㄡˊ)型流瓜,但人在屋檐下,不得不低頭。偶爾還是要被逼著帶個或者是之類的。我會把換成換成。這樣就是一個具有一定輔助能力的攻擊型流瓜。
七,雜談
1,目前來說,看到比較多的流派都認為輸出型流瓜要攜帶引魂離殤以及裝配靈魂震爆,然而實戰中要讓流光站在原地吸三秒其實不太容易。
我自己也有稍微測試了引魂流派的輸出,單純以一分鐘木樁來說,是小勝收割流(沒有很明顯而且引魂會剛好進冷卻,但收割流一分鐘所有技能都會剛好轉好),之後有機會再分享引魂手法。
所以我認為收割流在實戰中還是比引魂流派好一點。輸出空間彈性,虛空流轉還能順便破金身與團隊法術易傷。
2,其他篇有提到的一念墮魔我有稍微實測過,這個想法滿讓我大開眼界的,但容易在時間拉長的情況下把無雙打幹,有可能要金色無雙會比較有實戰價值(?
3,其實流光(無論什麼型態)最好還是把羽練好優先,因為暮光可以讓羽疊層數疊更快。
4,流光的群體輸出滿差的,打單體王的輸出就非常不錯
5,這一套手法會在技能急速累積到25%時有一次大躍升(理想上),因為的冷卻時間會從20秒變為15秒,也就是每30秒一次的暮光都能塞進了。可惜小弟技能急速只有5.9%,希望等之後技能急速堆到25%可以進行手法的更新。
6,萬魂俱寂的輸出不吃暗元素,施放要讀條一秒。單純以輸出來說不如幽夜暗握,安全性也不如幽夜暗握,但打的氣絕條稍微多一點點。
7,一念墮魔形態下的修羅炮會比退出的時候高一倍。
8,輪迴跟輪迴同時放的時候只有一個生效,而且生效的應該是第一個(這個就沒認真測過)。虛空流轉的易傷buff也只有一個會生效。
9,打輸出雖然很開心,但其實流光非常容易暴斃,因為相較於其他遠程職業可以站遠遠輸出,靈魂收割帥帥衝進去很容易躺著出來,而進戰的光刃有無敵跟血綻等等其他保命技能,在打輸出的時候請謹慎判斷副本難易度決定自己要當哪種流瓜。
以上
其他有想到的改天再補
謝謝大家!
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