大家好,我是S1的开水微冰
先附上女鹅照
我是比较PVE取向的玩家玩了一阵子流光,对输(ㄉㄨˊ)出(ㄌㄧㄡˊ)型流光有一些小心得
众所周知,流光是比较万金油型角色,可打可乃可辅助
我有稍微翻阅流光的攻略,大部分仅止于技能介绍而没有手法循环介绍,我认为有些可惜
因此,来介绍一个我非常喜欢的手法流派,灵魂收割流。
流瓜pve常用技能如下
一般技能:
无双技能:
因为其他篇关于技能的讲解已经很充分我就不多提了,光型态也姑且先不介绍
一,小循环
在我认为,输出型流光的技能有一套三个一组的小循环
组合为魂珠→魂域→追魂
伤害量>>,魂域会跳五下,这五下有没有跳在王身上很重要。追魂引爆的伤害非常大,要能够习惯爆炸的范围。
解释(文长懒得看可略过):
魂珠与魂域的顺序算是可以互换,要追求最大伤害的话也是魂域起手比较合适。但在实战中,魂珠先会比较顺主要是魂珠起手的那几秒坦克王可能还没拉好,魂珠放完后王差不多拉好位置刚好下魂域与追魂。而此时追魂的爆炸能够完美吃到魂域的降暗抗与魂珠的10%增伤。
这一套循环每10秒可以打一次,他们的伤害打满其实是比没有buff的引魂离殇或者灵魂收割还要高,所以这一个小循环我认为是任何想要打输出型的流光必备的。
此外这三招的光型态也是光型态主要的补人技能,在奶妈突发意外的时候也能有不错的奶量。
*小技巧
追魂有两个小技巧。
1:追魂要越晚炸开越好,因为碰撞也有伤害而且能快速叠魂印。一颗追魂飞过一次木桩大约可以碰撞10下左右的伤害,也就是平均可以叠上2~3层魂印。如果是打封印二王大龙飞过去所造成的伤害估计能直接叠5~6层魂印。
2:追魂的引爆是可以背对王引爆的。主要是用在红姬的部分,转身避免魅惑再举手引爆的动作非常帅!
正面爆
回头爆
二,暮光万灵
暮光就是要配万灵。就跟台南要配糖,台中要配枪一样,没什么好解释。
唯一要注意的地方是暮光一定要先开,因为暮光之念有施法速度提高30%的效果,开万灵的施法动作会变快。
如果万灵的无双还没满的话,就不要开暮光,先打一套小循环凑无双。
暮光错开队友的爆发,输出就是你的了(X
三,收割小爆发
纯输出型态的灵魂收割小爆发,技能顺序为:
(魂珠→魂域)→(追魂→虚空流转→幽夜暗握)→灵魂收割→追魂引爆。
括弧中的技能可以任意替换顺序,看个人手感
解释:
这一套爆发的目的在于让引爆与 这三个流光瞬间最高输出的技能,都能吃到10%增伤、100降暗抗与30%法术易伤。
*小技巧
1:这套小爆发要注意的地方为离目标的距离,为了能让造成更多碰撞伤害,要让自己站到收割完刚好能引爆追魂的距离。若此时需贴王,则要改为提前引爆再收割。
2:可以思考如何让自己的爆发对齐王的气绝,照套打在王的气绝上的增伤会更高。
四,开场爆发(大爆发)
所有技能都在的情况下做出的大爆发,技能顺序如下:
(魂珠→魂域)→(追魂→虚空流转→幽夜暗握)→灵魂收割→追魂引爆。
就是二组合+三组合做施放。
解释(文长懒得看可略过):
我实测过这个游戏的增伤机制,增伤机制并不是带着增伤放出来的技能都会有增伤效果,是身上带着的增伤效果时跳出来的伤害就会有增伤效果。
举例来说我先施放了,我施放时没有增伤buff,但飞到一半的时候金刚增伤buff跳出来,那么此时引爆的就会有金刚的增伤buff。
反过来说,我带着金刚的增伤buff丢出。但金刚转到减伤那一段才引爆时,就不会吃到金刚的增伤buff。读条技能亦同。
所以在此大爆发可以先打暮光万灵再打魂珠,此时不但魂珠的施放动作会更快,万灵也依然能够吃到完整魂珠的三秒10%增伤(还有魂珠前面慢慢叠上去的增伤)。
五,木桩&实战
实际操作就是上述组合的不同排列,顺序是:
四号起手大爆发→一号小循环→三号小爆发→二号暮光万灵+一号小循环→三号小爆发→一号小循环→四号起手大爆发。以上可以无限loop
影片支持
木桩
青六实战
这支影片录制时战力为106115,法术攻击12293
六,天赋技能与替换技能
天赋技能
左一,旭日东升点满(效益很稳定)
左二,减伤视情况点,我会点一点双减伤
左三,收割残魂(剩余点数再点)。暴击率也可,只是伤害浮动会变比较大
左四,在不带引魂离殇的情况下,灵魂震暴的效果不如黑暗涌动,收割流派的主要输出以暗元素伤害为主,所以黑暗涌动点满。不带引魂离伤的理由另论。
左一的旭日东升与左三收割残魂点数可以相互替换,目前体感好像差不多,但旭日东升打出来的输出比较稳定。
替换技能
虽然立志要做输(ㄉㄨˊ)出(ㄌㄧㄡˊ)型流瓜,但人在屋檐下,不得不低头。偶尔还是要被逼着带个或者是之类的。我会把换成,换成。这样就是一个具有一定辅助能力的攻击型流瓜。
七,杂谈
1,目前来说,看到比较多的流派都认为输出型流瓜要携带引魂离殇以及装配灵魂震爆,然而实战中要让流光站在原地吸三秒其实不太容易。
我自己也有稍微测试了引魂流派的输出,单纯以一分钟木桩来说,是小胜收割流(没有很明显而且引魂会刚好进冷却,但收割流一分钟所有技能都会刚好转好),之后有机会再分享引魂手法。
所以我认为收割流在实战中还是比引魂流派好一点。输出空间弹性,虚空流转还能顺便破金身与团队法术易伤。
2,其他篇有提到的一念堕魔我有稍微实测过,这个想法满让我大开眼界的,但容易在时间拉长的情况下把无双打干,有可能要金色无双会比较有实战价值(?
3,其实流光(无论什么型态)最好还是把羽练好优先,因为暮光可以让羽叠层数叠更快。
4,流光的群体输出满差的,打单体王的输出就非常不错
5,这一套手法会在技能急速累积到25%时有一次大跃升(理想上),因为的冷却时间会从20秒变为15秒,也就是每30秒一次的暮光都能塞进了。可惜小弟技能急速只有5.9%,希望等之后技能急速堆到25%可以进行手法的更新。
6,万魂俱寂的输出不吃暗元素,施放要读条一秒。单纯以输出来说不如幽夜暗握,安全性也不如幽夜暗握,但打的气绝条稍微多一点点。
7,一念堕魔形态下的修罗炮会比退出的时候高一倍。
8,轮回跟轮回同时放的时候只有一个生效,而且生效的应该是第一个(这个就没认真测过)。虚空流转的易伤buff也只有一个会生效。
9,打输出虽然很开心,但其实流光非常容易暴毙,因为相较于其他远程职业可以站远远输出,灵魂收割帅帅冲进去很容易躺着出来,而进战的光刃有无敌跟血绽等等其他保命技能,在打输出的时候请谨慎判断副本难易度决定自己要当哪种流瓜。
以上
其他有想到的改天再补
谢谢大家!