【心得】决定版战役浅谈-2.《征服者入侵》

 
  各位好,本篇继续带来第二张,也是大多老同好最熟悉的数据片。
 
  《征服者入侵》
 
  跟之前的《帝王世纪》相比,本回封面的三个头像正好对应了数据片中添加的三个主题战役,身份呼之欲出。
 
 
  左方一脸凶样的是把罗马搅得天翻地覆的匈王阿提拉
 
  匈牙利博物馆的阿提拉像。
 
 
 
  右方骑士装束的是西班牙民族英雄,席德坎培多尔
 
  西班牙的席德雕像,头盔的部分绘图有参照到。
 
 
  中间美洲扮像的是阿兹特克的君王蒙特祖马二世,旧版讲古过场中有出现其标志性的羽冠,而此冠似没被其姪子瓜特穆斯继承?
 
  存放于博物馆的蒙特祖马二世羽冠。
 
 
  从《征服者入侵》数据片开始,封面三头像人物都是新发布且有长篇战役的文明,高清版的《非洲王国》《王者崛起》至决定版的《最后的可汗》都遵循此模式。
 
  直到去年的《西方霸主》《公爵的黎明》才打破规律,采用一个尚未有长篇战役的老文明配上两个新文明的模式。
 
  《失落的帝国》则是例外,是由民间制作扶正为官方战役,也因此至今都没有经典的三头像剧照,有些遗憾。
 
  以下为各战役内容感想和个人主观评分(实心一星,空心半星,满分五星★★★★★)。



  阿提拉

  「上帝之鞭,呼风唤雨」

  剧情:★★☆

  美观:★★

  难度:★★★☆

  老牌经典战役之一,猎猪梗的出处,老玩家想必都尝试过不同的走法。

  讲古和战役中都是贯彻匈人烧杀掳掠的宗旨,除最初和贝里达的猎猪比赛以及营救斯基泰王子争取谈判较有变化和剧情外,其他关卡的内容偏单调。

  美观方面是本数据片中最粗糙的,顶多君士坦丁堡这个老牌城市、以及决定版新加的古罗马水道较为突出,其他几个城镇则相形失色。

  难度部分是老牌战役中强化最多的,二三关尚可,第一和后三关敌方势力进攻欲望大幅提升,尤以沙隆战役的成就最为棘手。


  攻打高卢一战,奥尔良沦陷时招来的西罗马大军从原先的甲胄骑兵与剑兵勇士替换成百夫长军团兵是一个亮点,然而难缠程度也提高了不只一星半点,没做好防御工事当心被都更。

  而在沙隆战役中,从西哥德人愿和仇家西罗马帝国暂且放下嫌隙共同作战,侧面描绘出哥德对匈人忌惮之深,也呼应了《失落的帝国》阿拉里克终了时山雨欲来的氛围……

  战役中多在四处烧杀劫掠、少有曲折;反而叙事人.阿曼德神父在讲古间透露出心境逐步被匈人同化、甚至在结尾时冷不防冒了句惊悚之语,比起战役过程还具戏剧张力。

  顺带一提,阿提拉刚推出合作战役时,个人曾和朋友连接打过。由于打完最难的末三战有点累,想说初战比较单纯、看下猎猪流程就要休息了。

  原本是想走最佳解法:让贝里达被铁野猪咬死、自己回营地接受所有兵的。孰料贝里达迟迟不肯过来打猎,反而阿提拉因离太近被铁野猪缠上,好不容易才甩掉让牠掉头去咬贝里达……

  冷不防,一队骑兵冲了出来,居然是营地的匈人跑来救驾了!

  却见铁野猪被摆平后,贝里达表示一山不容二虎并下达抹杀令,麾下骑兵顿时一拥而上,一阵金铁交鸣声后,阿提拉和埃德科被围殴致死……

  画面显示「你战败了」,我跟朋友的第一反应……




  席德
  「鞠躬尽瘁,死而后已」
 
  剧情:★★★★☆

  美观:★★★★

  难度:★★
 
  官方主题中首个英雄全勤的战役,之后获颁出席全勤奖的还有《失落的帝国》斯福尔札《最后的可汗》伊瓦依洛,还有《西方霸主》大公爵父子档。
 
  同时是最初会因故事更动文明的战役,续作中有此情形的还有《失落的帝国》德古拉《公爵的黎明》的雅德维嘉
 
  最重要的,是个人的第一个主题战役!
 
  还记得当年第一次用家人的电脑玩时,看到比武会场真的惊艳。
 
  即便多年后剧情战役不断推陈出新,仍无损于本主题在个人心中的地位,决定版推出时也是最先接触的一批。
 
  比武会场和卡斯提尔、异教并存的托雷多、流放时的雪景和萨拉戈萨、瓦伦西亚都绘制细腻,只有最后一局除了主城外其他场景稍嫌粗糙。
 
  有趣的是,如果在初战比武完、尚未骑上巴维卡前,席德跑去农奴的领地时还会被骂蠢士兵
 
 
  骑上巴维卡后再去,农奴顿时诚惶诚恐地改称殿下……
 
 
  故得证,农奴认马不认人!

  如果没有巴维卡,你只是个蠢士兵;只有看到巴维卡,他们才尊你殿下!
 
  作为西班牙著名的民族英雄,一波三折的坎坷经历,以及中箭亡故后将遗体固定于马背上鼓舞军心的壮烈形象,相信是许多老同好的回忆。
 
  剧情方面可谓环环相扣,从最初为桑乔授意俘虏阿方索、种下不睦的种子。之后因人望日渐高涨受猜忌、流放时期的投奔与结仇、与穆斯林侵略者的斗争……都与君臣之间的不和脱不了关系。
 
  最终席德逝去,没了威胁的阿方索才放下心,顺水推舟做了个表态厚葬之,首次看到时不免有些五味杂陈。
 
  战役设计得挺巧妙,在尽可能还原席德的生平基础上塑造出一个民族英雄的悲剧史诗,并淡化他在史实上较为不光彩的一面,或许这就是「英雄」身份让人会怀有的憧憬和浪漫吧。
 
 
  蒙特祖马
  「开门揖盗,腹背受敌」
 
  剧情:★★★★

  美观:★★★★

  难度:★★☆
 
  老牌战役中讲古内容最为沉重的一个主题。
 
  简而言之,强势的外来殖民者侵略原生住民的悲歌。
 
  茂密的植被、宽广的湖泊、壮丽的城市,生意盎然的热带雨林间暗藏威胁,配上阿兹特克的旋律有种神秘古老的气息。
 
 
  主题是蒙特祖马,然事实上在故事中戏份最为吃重、影响最大的是叙事者瓜特穆斯
 
 
  在故事中,瓜特穆斯扮演的是冷静谨慎、观察透彻的智能形象。隐隐不满君王的懦弱怕事、不盲从祭司的傲慢迂腐、始终戒慎外来者、洞悉侵略者的贪婪嘴脸……蒙特祖马、祭司、甚至科尔特斯的小动作都没逃过他的眼。
 
  尽管蒙特祖马并非主人公,但在通篇故事中其戏份仍挺多的。不过主要在体现其懦弱怕事的性格,在得知羽蛇神将归来时,最先反应是处心积虑保住王座,在西班牙人来犯时尝试以财物贿赂,以开门揖盗来诠释再合适不过……
 
  与史实中阿兹特克最终亡于侵略和瘟疫不同,给了玩家一个逆天改命的结局,在戏内充斥压抑和残酷的气氛中,多少提供了一些慰藉。
 
  战役方面,新版的索洛托勇士取代原本不知所云的答喇罕骑兵,豹勇外皮的骑士外型可谓时髦拉风,让人眼睛一亮。
  然而最终战役中诸神赐予的龟甲船被改成西班牙丢下的火砲战船还是有些遗憾,尽管火砲战船射程较远、能清理岸边防御塔,但原本的龟甲船耐打得多、打起海战更有利。
 
  此外,本战还有个防止世界奇观被毁的任务。
 
  任务上写道「防止奇观被毁能保证我军士气」……
 
  此句绝非唬烂,后果不堪设想。

 
  那如果被毁会发生什么呢?
 
  —敌方鹰勇士得到马雅金冠黄金国印加金冠织布盾……
 
  南美金冠三合一,毋庸置疑最强鹰!
 
 
  —敌方火砲战船得到土耳其金冠砲兵葡萄牙金冠火绳枪……
 
  更快、更远、更准!最强火砲战船!
 
 
  如果想挑战自我的同好可以开局自毁大金字塔,一样有效喔。
 

延伸阅读:征服者的战役
                    决定版战役浅谈-1.《帝王世纪》
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