您的位置 首页 游戏王 系列

【心得】【花札卫牌组思路浅解】–关于别人都在MD激情对抗 我却在MD单机玩花牌游戏这档事

【引言】
游戏王的各位大佬和萌新们好
我是MD才入坑的游戏王萌新
感觉目前花札卫讨论度比较低
所以今天来介绍一下花札卫
新赛季再次用花札卫上到白金5
这次的新赛季上白金总觉得比上个赛季难很多
主流派组经常出现 手坑也很多 花札卫并不太讨好
花札卫虽然还没到白金1
但感觉也是学有所成了
这是我第一次写游戏王的文
而且我是用英文玩的 中文名字可能不太记得
有写的不足之处还请见谅
这是我的牌组
少了一张五光没抽到 但影响不大
【整体思路】
A) 花札卫胜利方式
花札卫的胜利方式是靠本家的大怪【-雨光四-】以及【-五光-】两张超级大怪的拳头打死对面的
老四的攻击力有3000 使得所有花札卫无法被效果破坏&无法被指定 而且具有敌方回合烧1500血的效果(可叠加) 两只老四就能烧3000血 副作用其实可以无视
老五的攻击力更高有5000 并且有一次魔陷无效的效果 老五被敌方效果退场 可以叫老四出来
主要是这两只的拳头很大又比较难解 做出来算是赢一半了 就算被解掉也能再叫出来(之后再说)

B)资源的获取
但光是靠手牌5-6张牌 很难产生足够资源去堆出一堆老四老五
于是 怎样获取额外的资源就成为了花札卫的另外一个课题
花札卫很多时候的牌都是1抽1的
也就是说 你就算叫出了10张普通的花札卫 手牌也是不会变多的
能让手牌变多的方法只有两种
【1:月花见】
使用两张花札卫+一张同调花札卫可以叫出来
抽1张卡 然后可以保留 如果是花札卫的话可以无视条件特招
本体也是同调Tuner可以再叫出自己或者老四老五
这是花札卫能赚取额外资源的一个途径 但这种方法只能赚1张 未必能弥补花札卫之前的损失
【2:同调解除、超胜负】
拆开自己一个同调怪 特召作为素材的花札卫到场上
这样的特召花札卫能触发进场效果抽牌
能一口气抽5张牌 非常夸张
这也是花札卫获得资源的主要手段
要注意超胜负是任意召唤墓地中的花札卫 甚至连老四老五都能叫出来
同调解除只能召唤那只同调怪的原有素材(而且目前MD好像有Bug 不能解除额外曲的同调怪)
但超来来的副作用很大 没有老四请不要乱开超胜负
有老四的话 由于老四有“花札卫无法被破坏”的效果 可以规避掉超胜负(破坏+扣血)的副作用
C)如何尽可能规避花札卫的副作用?
绝大部分的花札卫都是有一个内建的效果:
抽一张牌 如果是花札卫怪兽则获得正向效果 反之则将其舍弃并有机会获得负面效果
但是花札卫也不能全放花札卫怪兽 毕竟有些魔法卡是花札卫必备的
全放花札卫的话会造成没有启动点的情况出现
所以 如何尽早抽到派组里的魔法卡 就成为了花札卫的课题了
目前花札卫只有三张牌能让你入手魔法卡 其他都会把魔法卡丢掉
这三张分别是
【1:花札卫-柳-】
墓地一张怪回到牌组 然后抽一张牌
非常好用的牌 花札卫主要的运转就是靠-柳-来支撑的
召唤条件非常轻松 基本上场上有花札卫就能叫
而且是必定抽一张卡
特召时最优先召-柳-
【2:花札卫 -芒-】
可以把手上花札卫洗回牌组再抽出等量的牌
这是我们主要的魔法卡来源
把怪兽全放进牌组里 赌魔法卡上手
只要用2-3次-芒-之后基本上牌组就被你摸了一遍了 魔法卡肯定少很多
【3:花札卫 月花见】
简简单单地抽一张卡 如果是花札卫可以特召
但召出来之前要想想是不是真的需要特召效果 还是其实那张花札卫本来就能特召 不需要用到这个效果
【0:札再生】
花札卫虽说抽到魔法会有副作用
但花札卫本家的魔法卡作为“失败”被弃置于墓地时 很多魔法卡都有小小的效果可以弥补损失
这张严格来说并不希望能用上 最好还是抽到手上比较好
但如果不幸被花札卫作为“失败”的判定开出来丢掉 就能触发他墓地效果
“摊开牌顶5张牌 获得1张魔陷 并以任意排序将剩下的牌放回牌堆顶部”
这样也能入手魔法卡 甚至可以为之后的几步做好铺垫
算是所有魔法卡里面判定“失败”后 补偿最大的的魔法卡
记住 想要花札卫出牌快乐 就要尽量先把魔法卡弄上手再说
【实际操作思路】
花札卫的目标版面一般是双老四+一张老五
然后我们开局第一个目标就是先叫出一个老四放在Extra格子
老四不仅可以让花札卫无法指定+无法破坏
还能把超胜负的副作用取消掉
所以我们的首要目标是把老四推上Extra格子
老四需要1个Tuner和3个非Tuner 召唤不算太难
记住花札卫有部分怪兽的特召条件是“星数比该花札卫低”的花札卫
所以尽量留一个1星或者3星的花札卫在场上 不然会断动点
开完老四之后 我们就要开始堆老五
堆老五最好的办法就是靠超胜负
先拿3张怪合成-月花见-/-猪鹿蝶-
然后再拆开获得4只怪+抽5张牌
再下一只怪就能完成老五的召唤
这时候场上就已经有一张老四和一张老五了
要注意老五会吃掉你所有卡位
所以手上要留一个动点 不然会没动点做不出第二张老四
之后再做出第二张老四 就能回合结束了
还是那句 老四不算太难做
【手坑对策】
花札卫后攻会吃到一堆红坑 请自求多福
这里只考虑先攻被手坑的情况
灰流:
花札卫不怕灰流 你可以先拿手上一些启动点试试对面有没有灰流
花札卫的启动点是没有一回合限一次的 可以无限发动 并不怕灰流干扰
增值G:
对面开增值G就要改变对策了 你的目的是把对面40张卡耗光 场面什么的都不重要
场面满了就合成老五 然后解放掉老五送墓地继续特召
花札卫是有能力把对面40张牌演光的
要注意用-柳-回收资源 不然对面牌组还没光自己先光了
封锁鸟:
花札卫最大敌人 没有对策 只能投降
陨石:
确保手上动点不要用光 然后捏着超胜负别丢 召唤出老四老五
一般对面会在老四老五出来后用陨石
这时候可以用超来来墓地效果 弄走陨石Token
然后再叫一只-月花见-
拆开月花见 从墓地召唤老四老五 顺利无视陨石展开
(我忘了老五被陨石砸到是不是能召唤老四 能召的话更轻松了)
PSY,朱光:
无效一张牌 就由他吧
一张牌换一张牌 花札卫不亏
无限泡影:
老四让花札卫无法指定 不清楚无限泡影能不能发动
就算可以也能叫老五康掉
其他的手坑我不太熟了 大佬们肯定比我熟 萌新们也不用知道那么多 就不说了
【卡片归类】
这里把卡片归类一下 不然刚开始接触的时候肯定一头雾水
只有重要的我会说明一下
【起手动点】
起手就能召唤的卡 开局必须要有一张才能开始表演
要注意-樱-是动点也是特召点
*注意事项 在MD里如果要特召就在发动成功后按确定 想把卡加到手里就按取消再按确定
-樱-一般拿来找Tuner或者-芒-
用法术叫出来的花牌虽然是2星 但由于没有效果”让其他花札卫视为两星“
所以用魔法卡叫出来的Tuner并不适合拿来同调 建议覆盖掉或者直接做-月花见-
【后续特召点】
只要有星数低于自己的就能特召
这也是为何建议场上留着一张1星或者2星怪的原因
最好用的卡是-柳- 必抽1
然后想用-芒-之前 记得先把-柳-和同调Tuner召唤出来 再用-芒-
因为-柳-是必抽1 而Tuner则是怕塞回牌组之后抽不出来
所以-芒-之前一定先拍完Tuner和-柳-
【后续解放特召点】
解放场上一只花札卫(无视星数)进行召唤
就是像花牌覆盖一般
要注意有两张(我采用的)是要特定覆盖-柳-或者-芒-才能发动
当中有两张是同调Tuner 非常重要 请尽量保持场上/手上各有一张Tuner 不然会出事故
-牡丹-有个特殊的效果 可以看对面牌顶然后决定怎样放回去
如果你见到黄金卿 铁兽之类 就要考虑做出-猪鹿蝶-防止墓地效果
然后在牌组顶部放一张废卡 降低对面解掉你的机会
超来来
超来来也有解放效果 甚至能覆盖陨石的Token 可以多加注意
札再生
札再生可以从墓地拿一张花札卫上手
然后无视条件召唤任意一体花札卫(不需要解放)
超强的卡 能够起死回生 手牌不错的时候先留着别用 走投无路才开始用札再生
【同调怪】
老四老五
本家终极大怪 没什么好说 做出来就对了
老五有个康 但一般也不太有用
老五能让战斗效果失效 但也是没什么用
老五最大的作用是大拳头打人 以及离场叫老四
老四烧血 两只老四见面先烧3000
下回合再烧3000
Turn2被解掉就超来来再叫出来
只要对面不是Turn2 OTK你
对面一般就自觉投降了
-月花见-
重要的资源点 自己也是Tuner
可以自己召唤自己获取更多的资源
起手资源不够也可以先叫-月花见-再拆开
虽然有赌博的成分 但赌对了就能一直顺利展开
最好还是有老四才开始拆卡
-猪鹿蝶-
闲来没事 又不缺资源的话
就先召唤-猪鹿蝶-封墓地 再拆开-猪鹿蝶- 召唤老五
有个贯穿防护的效果 但2000实在不够看
封了墓地对大部分主流牌组有奇效
可以先用-牡丹-偷窥一下对面是什么牌组再决定封不封墓地
当然 99%的时候都是要封的
【拆卡】
超胜负可以拆开同调怪召唤4个花札卫 然后抽一张卡判定
如果不是花札卫的话 丢失一半的LP并且自己全版破坏
算是高风险高回报的一张卡 不愧是”超胜负“
但是 场上有老四 或者拆开后从墓地召唤老四 都能避免这个效果发生
也可以使用札再生先看看牌顶 安全了再超胜负
相较之下 同调解除的风险很小
但同调解除只能召唤被拆的卡的同调素材
所以要尽量以高质量的花札卫合成同调怪(推荐-月花见-) 再拆开就能召唤出3个高质量的花札卫
目前MD不知道是不是Bug
总之想用同调解除的话别把同调怪放在Extra区 放在自己五格里解除就好
【结语】
我玩游戏王的日子不久 但有玩过其他卡牌游戏
如果有些术语用错了 或者排版难懂的话 还请见谅
总体来说 花札卫先攻很强且不怕手坑
但是如果前期判定”失败“了两三次的话 就很有可能会资源不足自己断掉Combo
是非常看”右手进来那张是不是花札卫“的牌组
所以给我的感觉就是”单机游戏”
虽然老四老五拳头很大 但还是很容易被人解掉
被解掉之后如果能超胜负再召唤出来就还好
但一般Turn2红坑和康出来之后 花札卫就很难再展开了
花札卫先手定场能力也是普普 最大亮点大概是封锁墓地 对黄金 铁兽 顽皮 有奇效
但由于本家浓度要求 基本上和手坑绝缘 对面爱怎么演就怎么演 也阻止不了
(更像单机游戏了 是吧?)
至于花札卫后手 一堆红坑基本上展不开
由于后手劣势+运气(羁绊)成分过重
才会被划分为娱乐牌
但千万别以为花札卫好欺负啊
顺起来锁墓地+烧你血3000
龙辉巧 铁兽 黄金被锁墓地 拳头又不够老五5000大 九成时间都得认输
总之 这就是我的花札卫牌组介绍了
初次写游戏王攻略 写的不好的话 还请不吝赐教
也欢迎各位花牌单机喜好者 提供更深入的新得
互相交流交流怎么才能玩好这单机游戏(x
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/20096.html
返回顶部