說起來通關後才發現我跟傳奇系列有一段孽緣
在我還不怎麼打遊戲的時期第一片自己掏錢買的就是TOZ的光碟,那時不知道TOZ炎上的事件,還奇怪怎麼賣那麼便宜
回家後才發現…自己那台筆記型電腦根本沒有光碟槽玩不了…然後在steam上又花一次錢買了數字版
結果一玩之下,因為戰鬥玩法與自己想像中的有太大落差(本以為是像伊蘇那類即時戰鬥),結果連第一個謎宮都沒過就棄坑了
幾年之後我又終於有了PS4,在當年的輿論影響下又買了TOB (當時還不知道這跟TOZ一樣都是「傳奇」系列),也許真的不太接受到這種戰鬥模式,結果又是玩了開頭數小時便放棄了

目前打算玩玩TOB,反正早就買下來了不玩白不玩,而且評價好像真的挺不錯的…致於TOZ嘛,感覺普遍都很差評,猶豫是否該特地花時間玩…大家認為呢?
好啦回來正題
花了整個新年假期把破曉通關了,全程困難,共花了170多小時白金(玩到結局大約140小時左右),其中水領時期用1血文物掛機刷熟練度掛了20小時左右
簡單說說明顯的優缺點
優點1. 誠意滿滿,300多個小劇場、一大堆全語音的日常吐嘈放閃令人非常滿足
本作主角團3男3女共3對cp,角色之關的交互對話多到讓人感到可怕,並且配音非常用心,會產生一種
「這種份量的內容居然幾乎全語音嗎?」
「配得真棒!聲優到底花了多少時間錄這段啊」
「該不會花在聲優的錢比遊戲開發用的還多吧。」
等等的印象
總之就是份量多到不禁關心起背後非常努力的聲優們的身體狀況的程度
本遊戲除了支線任務外都是全語音,除了劇情外,在休息時、戰鬥期間和結束後、在地圖上逛時也會插入大量語音對話;的確其他jrpg也有這樣做沒錯,但重點是大量的同時還非常高質,對話內容不但有趣,且並非一味重複少數幾段,時常有驚喜
這裡不得不提的是主角團中洛爺的配音 (松岡,比較有名就是配SAO的桐人)吐嘈的表現非常非常突出,大部份的笑料都有他演出,令小劇場的有趣度提升到極致
優點2. 不少地方都用了動態捕捉,角色的動作十分自然
理由同上,主要是因為劇場數量明明不少卻仍願意用上大量動態捕捉,能感覺到滿滿的誠意(還有燃燒的經費),相信日系遊戲也只有萬代才有這麼做的資本吧 (例如另一作的緋紅結系也是十分推薦)
缺點1. 這遊戲不適合困難難度開局
我這種玩家玩大部份遊戲都是困難開局的,目的是透過讓自己卡關來迫使自己研究出各種像連招組隊配裝等遊玩的可能性,從而體驗遊戲各種細節上的設計用意
然而這作要是困難開局的話會反而讓玩家無法好好體會這遊戲戰鬥有趣的地方,原因在於小怪的霸體太硬並且恢復得過快,以致到明明已磨到殘血但霸體還沒破的程度,結果迫使玩家不斷loop一些單發傷害大、方便一擊脫離的招式,一堆好玩的連招根本無用武之地
同時隊友AI在某些關鍵地方會相當弱智…主要是在打boss時,部份boss的招會完全不會躲,導致時常被一擊秒殺…
缺點2. boss戰不太好玩
這是由於boss長駐霸體、人型boss不能打浮空
、而且辛苦破霸後換來的輸出機會少短得太過可憐
既是優點又是缺點
城填的設計非常精美,但流程中沒太多事件加深玩家對城填的印象,不少地方都是路過一兩次就不會再經過了,明明設計得這麼漂亮卻沒有多少機會讓玩家細細欣賞…對,就是缺了景點收集的系統吧,希望可以有高塔之類的東西可以一覽整個城鎮呢
戰鬥心得
1. 戰鬥開局時手動讓所有隊友瞄準同一敵人可以快速打滿藍條處決
2. 普攻傷害雖然低但破霸效果比絕大部份術技都好非常多,因此建議採用普攻配合閃避破霸>術技打浮空>在空中連招 (降低被其他怪打中的機會)的策略
這裡順便分享一些角色心得,連招方面除非性能不足,否則都會優先連出傷害大的;且四招內不會有重複術技
奧爾芬:
定位:術技性能最好,主要操控角色,不操控時建議放後衛刷BA強制擊倒,飾品帶80%貫穿4戰鬥狂
轟霸斬和霸道滅封的確很強,但同時也抹殺了不少戰鬥的樂趣,我只有打boss才會用用
試探用:
魔神劍&閃避
(話說早期我都是用飛燕刀的…很後期才發現一直被我無視掉的魔神劍才是最好用= =)
小怪連招:
普攻break後>瞬雷>風神劍>閃空翔裂破(不打最後一刀)>裂空閃>飛天翔驅>魔神劍>瞬雷開始loop
這套除了較重的怪(貝殼類的)之外都能成功接到,好處是會飛得很高怪摸不到
斷空劍出招慢而且會後退,有時會打不中因此不用
瞬雷比升龍殺好的地方在於快速升空而且高度更高,不易被下面的怪摸到
飛天翔驅一定要接在裂空閃後面才能打2hits保持小怪的break狀態
對弱點較高(如石頭人)的怪連招:
跳起>風神劍(近身用)>閃空翔裂破 (要斬最後一刀否則會越飛越高)>裂空閃>瞬雷崩襲擊>圓月>風神劍或閃空開始loop
這套要慢慢按,不然會越飄越高
好處是可以定點輸出,且石頭人大多怕風,過程也可隨時向後風神劍躲招
對無法打飛的怪/boss:
魔神劍>飛燕刀>真空雙燕刃>空破絕掌擊
魔神劍有一小段位移可以利用(可以抵消飛燕刀的後退)
希儂
定位:奶媽,降防
飾品是50%復活,詠唱縮短5%*4
有個小心得是用其他角色打小怪不夠ag連技時可以馬上切換希儂用普攻(有怪擋住時用壯闊之光)接力保住藍條,之後再切回原本的角色繼續打
另外就是技能自帶異常狀態up,對boss可以用重力領域上暗屬狀態降防,其他人再打傷害會高很多(有試過傷害差兩三倍的)
琳薇爾
定位:bug
bug一號:雷陣打大怪超高傷
bug二號:隕石風暴機關槍
打小怪時她的術技很擋視野,且範圍太大會誤打走空中正在連招的怪,平當我都放後衛,不多說了
洛
定位:
1.對貝殼之類的重型怪或動作不快的大型怪輸出手
2.放棄對術技的執著,將重點改為以秘奧義和回擊作為主輸出的對boss輸出手
貝殼類(水母也是)較重被打飛的高度太低,奧爾芬較難連招;用洛的連招來打會剛剛好;而且體型較大比較易吃到洛的招
洛的術技性能很差,打點散不便攻擊弱點,空中不太能連招,主要在地上打,然而打體型不夠大的怪時會偶已打空或者莫名的接不上;並且就算是動作最快的輪舞旋風和絕炎沖,用起來手感也是很差傷害也低,屬於不太適合一擊脫離的角色。其他高傷的術技動作也太長容易被怪打斷,因此老實說洛在困難模式下不太好用
不過洛的OVL集得很快,打大型怪或boss時可以不斷用just迴避刷OVL,用秘奧義代替術技作主要輸出,過程中用普攻和輪舞旋空偷打保持鬥氣,只有確保有足夠輸出出空檔時才用超連牙彈之類的術技
奇莎蘭
定位:嘲諷,坦
飾品帶物理傷-20%,提升被鎖定機率大*4
按住防禦可以降90%傷害,卡關時用來熟習boss的機制意外好用
打小怪的話盡量不會手操,老實當坦就好,避免浪費cp補血,不過真要說的話,就轟卧沖>獅吼爆碎擊>石火襲/月穿吼>炸岩擊(可以不連這招)>獅吼崩墜擊>襲迅腳>風雪華
這套中的大部分招都是術技中傷害最高的
杜歐哈林
定位:副奶,對密集小怪範圍削血手,轟炸機
飾品還是80%貫穿4戰鬥狂
本作的怪在半血以上時不會出藍條,因此大範圍削血量會好打些
好用的術技是大輪月華和石破天驚,空中有衝擊炸裂和惡魔長矛都可以較大範圍地轟炸
另外魔法個人覺得是雞肋,ai那邊全關掉
常用連技
石破天驚>大輪月華>難以捉摸>衝擊炸裂/惡魔長矛*N>憤怒之鷲