【心得】破晓困难通关心得+关于是否玩TOZ的抉择

说起来通关后才发现我跟传奇系列有一段孽缘
在我还不怎么打游戏的时期第一片自己掏钱买的就是TOZ的光盘,那时不知道TOZ炎上的事件,还奇怪怎么卖那么便宜
回家后才发现…自己那台笔记型电脑根本没有光盘槽玩不了…然后在steam上又花一次钱买了数字版
结果一玩之下,因为战斗玩法与自己想像中的有太大落差(本以为是像伊苏那类即时战斗),结果连第一个谜宫都没过就弃坑了
几年之后我又终于有了PS4,在当年的舆论影响下又买了TOB (当时还不知道这跟TOZ一样都是“传奇”系列),也许真的不太接受到这种战斗模式,结果又是玩了开头数小时便放弃了

目前打算玩玩TOB,反正早就买下来了不玩白不玩,而且评价好像真的挺不错的…致于TOZ嘛,感觉普遍都很差评,犹豫是否该特地花时间玩…大家认为呢?
好啦回来正题
花了整个新年假期把破晓通关了,全程困难,共花了170多小时白金(玩到结局大约140小时左右),其中水领时期用1血文物挂机刷熟练度挂了20小时左右
简单说说明显的优缺点

优点1. 诚意满满,300多个小剧场、一大堆全语音的日常吐嘈放闪令人非常满足
本作主角团3男3女共3对cp,角色之关的交互对话多到让人感到可怕,并且配音非常用心,会产生一种
“这种份量的内容居然几乎全语音吗?”
“配得真棒!声优到底花了多少时间录这段啊”
“该不会花在声优的钱比游戏开发用的还多吧。”
等等的印象
总之就是份量多到不禁关心起背后非常努力的声优们的身体状况的程度
本游戏除了支线任务外都是全语音,除了剧情外,在休息时、战斗期间和结束后、在地图上逛时也会插入大量语音对话;的确其他jrpg也有这样做没错,但重点是大量的同时还非常高质,对话内容不但有趣,且并非一味重复少数几段,时常有惊喜
这里不得不提的是主角团中洛爷的配音 (松冈,比较有名就是配SAO的桐人)吐嘈的表现非常非常突出,大部份的笑料都有他演出,令小剧场的有趣度提升到极致
优点2. 不少地方都用了动态捕捉,角色的动作十分自然
理由同上,主要是因为剧场数量明明不少却仍愿意用上大量动态捕捉,能感觉到满满的诚意(还有燃烧的经费),相信日系游戏也只有万代才有这么做的资本吧 (例如另一作的绯红结系也是十分推荐)
缺点1. 这游戏不适合困难难度开局
我这种玩家玩大部份游戏都是困难开局的,目的是透过让自己卡关来迫使自己研究出各种像连招组队配装等游玩的可能性,从而体验游戏各种细节上的设计用意
然而这作要是困难开局的话会反而让玩家无法好好体会这游戏战斗有趣的地方,原因在于小怪的霸体太硬并且恢复得过快,以致到明明已磨到残血但霸体还没破的程度,结果迫使玩家不断loop一些单发伤害大、方便一击脱离的招式,一堆好玩的连招根本无用武之地
同时队友AI在某些关键地方会相当弱智…主要是在打boss时,部份boss的招会完全不会躲,导致时常被一击秒杀…
缺点2. boss战不太好玩
这是由于boss长驻霸体、人型boss不能打浮空
、而且辛苦破霸后换来的输出机会少短得太过可怜
既是优点又是缺点
城填的设计非常精美,但流程中没太多事件加深玩家对城填的印象,不少地方都是路过一两次就不会再经过了,明明设计得这么漂亮却没有多少机会让玩家细细欣赏…对,就是缺了景点收集的系统吧,希望可以有高塔之类的东西可以一览整个城镇呢

战斗心得

1. 战斗开局时手动让所有队友瞄准同一敌人可以快速打满蓝条处决
2. 普攻伤害虽然低但破霸效果比绝大部份术技都好非常多,因此建议采用普攻配合闪避破霸>术技打浮空>在空中连招 (降低被其他怪打中的机会)的策略
这里顺便分享一些角色心得,连招方面除非性能不足,否则都会优先连出伤害大的;且四招内不会有重复术技

奥尔芬:
定位:术技性能最好,主要操控角色,不操控时建议放后卫刷BA强制击倒,饰品带80%贯穿4战斗狂
轰霸斩和霸道灭封的确很强,但同时也抹杀了不少战斗的乐趣,我只有打boss才会用用
试探用:
魔神剑&闪避
(话说早期我都是用飞燕刀的…很后期才发现一直被我无视掉的魔神剑才是最好用= =)
小怪连招:
普攻break后>瞬雷>风神剑>闪空翔裂破(不打最后一刀)>裂空闪>飞天翔驱>魔神剑>瞬雷开始loop
这套除了较重的怪(贝壳类的)之外都能成功接到,好处是会飞得很高怪摸不到
断空剑出招慢而且会后退,有时会打不中因此不用
瞬雷比升龙杀好的地方在于快速升空而且高度更高,不易被下面的怪摸到
飞天翔驱一定要接在裂空闪后面才能打2hits保持小怪的break状态
对弱点较高(如石头人)的怪连招:
跳起>风神剑(近身用)>闪空翔裂破 (要斩最后一刀否则会越飞越高)>裂空闪>瞬雷崩袭击>圆月>风神剑或闪空开始loop
这套要慢慢按,不然会越飘越高
好处是可以定点输出,且石头人大多怕风,过程也可随时向后风神剑躲招
对无法打飞的怪/boss:
魔神剑>飞燕刀>真空双燕刃>空破绝掌击
魔神剑有一小段位移可以利用(可以抵消飞燕刀的后退)
希侬
定位:奶妈,降防
饰品是50%复活,咏唱缩短5%*4
有个小心得是用其他角色打小怪不够ag连技时可以马上切换希侬用普攻(有怪挡住时用壮阔之光)接力保住蓝条,之后再切回原本的角色继续打
另外就是技能自带异常状态up,对boss可以用重力领域上暗属状态降防,其他人再打伤害会高很多(有试过伤害差两三倍的)
琳薇尔
定位:bug
bug一号:雷阵打大怪超高伤
bug二号:陨石风暴机关枪
打小怪时她的术技很挡视野,且范围太大会误打走空中正在连招的怪,平当我都放后卫,不多说了
定位:
1.对贝壳之类的重型怪或动作不快的大型怪输出手
2.放弃对术技的执着,将重点改为以秘奥义和回击作为主输出的对boss输出手
贝壳类(水母也是)较重被打飞的高度太低,奥尔芬较难连招;用洛的连招来打会刚刚好;而且体型较大比较易吃到洛的招
洛的术技性能很差,打点散不便攻击弱点,空中不太能连招,主要在地上打,然而打体型不够大的怪时会偶已打空或者莫名的接不上;并且就算是动作最快的轮舞旋风和绝炎冲,用起来手感也是很差伤害也低,属于不太适合一击脱离的角色。其他高伤的术技动作也太长容易被怪打断,因此老实说洛在困难模式下不太好用
不过洛的OVL集得很快,打大型怪或boss时可以不断用just回避刷OVL,用秘奥义代替术技作主要输出,过程中用普攻和轮舞旋空偷打保持斗气,只有确保有足够输出出空档时才用超连牙弹之类的术技
奇莎兰
定位:嘲讽,坦
饰品带物理伤-20%,提升被锁定机率大*4
按住防御可以降90%伤害,卡关时用来熟习boss的机制意外好用
打小怪的话尽量不会手操,老实当坦就好,避免浪费cp补血,不过真要说的话,就轰卧冲>狮吼爆碎击>石火袭/月穿吼>炸岩击(可以不连这招)>狮吼崩坠击>袭迅脚>风雪华
这套中的大部分招都是术技中伤害最高的
杜欧哈林
定位:副奶,对密集小怪范围削血手,轰炸机
饰品还是80%贯穿4战斗狂
本作的怪在半血以上时不会出蓝条,因此大范围削血量会好打些
好用的术技是大轮月华和石破天惊,空中有冲击炸裂和恶魔长矛都可以较大范围地轰炸
另外魔法个人觉得是鸡肋,ai那边全关掉
常用连技
石破天惊>大轮月华>难以捉摸>冲击炸裂/恶魔长矛*N>愤怒之鹫
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