【心得】伊苏IX -怪人之夜-无雷心得:突破囚禁之夜的怪人们

前言
伊苏九为Falcom公司伊苏系列的正统续作,最初在2019年的PS4平台上推出,在2020年推出中文版,最近则是在2022年1月推出的NS及Steam版本。以监狱都市的舞台及拥有异能的怪人们为特色,述说主角亚特鲁的全新冒险。
本作的画面相比同时代的PS4游戏略逊一筹,但游戏性设计还是相当不错,尤其是加上异能的设置,将移动范围拓展到上下立体的3D空间,并可以运用于战斗。
剧情简单来说是中规中矩,是个完整的故事,可惜过于平舖直述加上后面有点赶戏,导致玩家的感动程度少了一截。
因为我是玩PS4版的中文版,也是有玩过伊苏八的玩家,以下也将以PS4版本为基础,写个简单的无雷心得。

美术画面、配音及音乐
如果对这款游戏的制作公司日本Falcom有些认识的话,就会知道这家公司的3D游戏画面通常不到顶尖水准。
本作伊苏9虽然是在PS4平台推出,但整体画面还是比较偏向PS3时代的感觉,人物及对象的3D模块并不是特别精细,不仅边缘线条还有些棱角感,贴图材质有些粗糙。
游戏的地图是一体成形,还会标示宝箱及主支线的位置,相当亲切的设计。而场景主要为监狱都市巴尔铎克及周边区域,大多是古迹、地下道、建筑物等地形,有表现出历史的厚重及壮观的感觉,但背景画面其实不是做得特别漂亮,虽然游戏中有探索景点的要素,但找到的景点一看过去不是让人惊叹的美景,这款的3D画面真的就差了些,但如果不计较3D画面水准的话也还可以接受。
相比3D画面,本作的2D人设立绘及CG就好上许多,怪人们的外观有因应各自的特性作设计,印象表现相当鲜明突出,主角跟其他配角的外型虽然没有怪人们华丽,但表现出他们的个性跟特征。
虽然CG图只会出现在角色回忆跟结局片尾,但都画得很精美,本作的2D美术相比3D画面更加出色。
配音的部分,本作虽然邀请了梶裕贵、小松未可子及石川界人等知名声优,角色声优们配音表现也很好,充分展现角色的个性跟情绪,但这游戏感觉几乎有一半的主线剧情没配音,支线剧情没配音还可以接受,但有些主线剧情没配音真的有点空虚,不知道是不是配音经费不足,这点很可惜。
另外本作的音乐对应监狱都市、夜晚及怪人们的主题,配乐呈现出诡谲、华丽、有时还带点忧伤的氛围,有衬托出故事剧情的气氛,只不过配乐表现就我个人感觉来说算是中规中矩,没有特别让我印象深刻的乐曲。

以异能为特色的动作系统
伊苏系列属于ARPG类型(角色扮演动作游戏),在地图上直接遇敌进行战斗,场上最多可同时有三名角色加入战斗,而玩家可操控的角色有6位怪人(绯红之王、白猫、苍鹰、人偶、猛牛及判教者)。
除了基本的普通攻击、防御跟闪避,还有特殊的攻击招式,招式需要消耗SP来施放,可以安装的招式最多四种,可搭配各种招式使出不同的连续攻击。
另外还有强化量表的设计,当强化量表集满之后就可进入强化模式,不但能力大幅提升,还可以使出EXTRA技能,虽然EXTRA技能我自己感觉在打BOSS时威力不是特别高,但用来清怪还是挺方便。
游戏中的战斗除了一般地图的小怪及BOSS战,还有用来开启地图区域的格里姆华尔德之夜,在特定的区域内跟大量邪灵进行战斗,怪人也会全员6人一同上场,整体打起来是挺爽快,但人数非常多加上招式特效,战斗场面会特别混乱。
游戏中还设计三种不同的攻击属性,每一种属性刚好对应两个可操作角色,可以针对怪物的弱点属性攻击。
6名角色的特色及攻击招式都很鲜明,像是万能平均型的绯红之王、主打近战回避的白猫跟擅长远距离招式的叛教者等,我是每种角色都会平均使用跟练等的玩家,每种角色的设计我觉得都挺有趣的,可以随时切换不同角色战斗,也带来更多的变化性,我自己觉得打单体BOSS最好用的是绯红之王跟白猫,人偶的招式用来清扫路边野怪也不错。
再来就是伊苏9主打的异能动作,每个怪人都有不同的异能动作,主角绯红之王的「绯王之道」可快速移动到特定地点,也可以瞬间接近敌人;白猫的「空中散步」可直接向上爬墙;苍鹰的「猛禽之翼」可从高处往下飞;人偶的「第三只眼」可以看见怪物的弱点、机关、宝箱跟花瓣等,偏向用探索地图跟搜集品;猛牛的「女武神的救赎」用来打破障碍物跟战斗破防;叛教者的暗影之门可用来移动或是闪避攻击。
伊苏9加入异能动作的设计,除了可在战斗中运用外,我觉得最大的变化是在地图探索方面,绯王之道的瞬移、空中散步的向上爬墙跟猛禽之翼的向下飞行,让角色的摆脱平面移动的限制,让移动范围拓展到上下空间的概念,让地图场景也针对异能的移动做设计,有不少地方需要爬墙跟飞行才能抵达,要研究空间的高低差寻找路径,让探索过程更加有趣。
虽然感觉异能在战斗方面还可以有更多的设计,但平常跑地图时能直接翻墙飞行很方便快速,地图探索也配合异能做出很多有趣的变化,所以这代的异能设计我给好评。
伊苏9的动作流畅、打击感跟特效表现还可以,6名怪人的特色也有明显的区分,整体动作战斗我觉得爽快有趣。
另外这款游戏战斗难度偏低,就算我第一轮玩困难模式,玩起来还是偏简单,加上后期可以做一堆料理跟补血道具,还有魔导具的强化效果,战斗玩起来就更加轻松无脑,建议想要挑战性或是擅长玩动作游戏的玩家,第一轮可直接玩梦魇难度以上,还可以顺便拿奖杯。

稍嫌可惜的主线剧情及个性丰富的配角群
伊苏9的主线剧情整体来说是中规中矩,前段剧情介绍怪人们的故事,以及铺陈监狱都市的谜团,后段剧情则是将真相一一解开,并把主角群及配角各自的故事进行收尾。虽然还是有没交代清楚的内容,但谜团跟伏笔到结局都会解明,剧情逻辑大致算通顺,有意想不到的真相及重大转折,也能感受到角色们的成长与心境变化,是个有头有尾的完整故事。
但主线剧情的问题就是过于平舖直述,情绪演出的渲染力不足,加上后半段剧情有些赶戏,真相解开后就要迅速结束的感觉,没有更多的酝酿铺陈。
9代主线的感情演出较为平淡,剧情大多是平舖直述地说明真相,虽然剧情设置其实不错,但主要角色的经历及情感描述相对淡薄,因此冲淡了玩家对剧情的感动程度。就我的感觉来看,9代主线剧情并不差,但接在8代一致好评的剧情之后,难免逊色一些。
虽然主线剧情稍嫌可惜,NPC、配角跟支线剧情的设计却相对优秀。游戏中可对话的NPC路人角色,对话内容会随主线剧情变化,也都有各自的性格及故事,路人NPC的对话设计也是Falcom游戏的强项了。
关于协助亚特鲁的配角们,不仅在游戏中有各自的功能(调药、商店、制作料理、升级武器等),也有着鲜明的性格及丰富的故事剧情,怪人及配角们有亲密度的设计,除了泰特(工匠)需要制造最强武器外,其他角色的亲密度只要靠送礼跟解支线就能提升到最高,不用花费太多时间去刷好感度。
而游戏支线不是那种只有几句对话的罐头任务,而是有一定程度的剧情分量,也会补充主线的故事背景以及配角的剧情,支线剧情的内容相当丰富,有些配角的过去及真相很出乎意料,十分有趣。

结语
自己觉得最可惜的地方还是在于主线剧情吧,其实伊苏9的剧情设置相当宏大悲壮,如果加以发挥的话,会是不逊于8代的感人剧情,可惜就是太过平舖直述,情感表现很平淡,加上后期还有赶戏的迹象。
虽然这款游戏的3D画面算不上很好,主线剧情相比前作的8代逊色一些,但爽快有趣的异能动作及战斗系统,个性及剧情丰富的配角群,富有探索要素的地图设计,还有云豹的中文翻译也很用心。
如果不介意画面品质的话,也是值得一玩的日系ARPG游戏,期待未来的十代会有更优秀的表现。

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