各位訓練師新年快樂
不知道各位上次杯賽的成績如何,我喜聞樂見的拿了個第三
繼上個月的短距杯後,這個月的星座杯是更少選擇的泥地英里賽フェブラリーステークス
因此跟上個月一樣來整理一篇有關適用技能及推薦馬的部分,提供參考
如果有錯還請指正
1.賽道
(數據源:gamewith)
本次為冬季良馬場
而賽道的部分,如果是玩比較久的訓練師應該有發現和去年的ヴァルゴ杯非常地像
只是場地換成了沙地
進入終盤時是彎道,也因此終盤彎道發動的加速固有十分有利
也就是アングリングxスキーミング和レッツ・アナボリック!
不再像上次只能靠泛用跟隨機的直線加速技能
而英里對差追還有強力的豪腳
而終盤彎道部分只佔一小段,因此直線加速技能也是有效的
總體而言非常多有效穩定的終盤加速且終盤距離較上次長不少
也因此這次對滿速及英里S的需求會較上次大賽高
而也因為可用技能多,底下會分腳質解說適用的加速技能
2.適用技能
以下持續時間未計算賽道長度加成,固有技能的括弧內為繼承後數值
另外固有技能繼承後並非必定發動,需要骰發動率
2-1 終盤加速
基本上以推薦順序排序
2-1-1 逃げ
アングリング×スキーミング(セイウンスカイ(星雲天空)固有)
加速力0.4(0.2) 持續4(2.4)s
終盤彎道 排名1
逃馬必備技能,只要進入終盤時排名第一就是穩定的加速技能
也因此逃馬如何壓第一是十分重要的課題
逃亡者(押し切り準備)
加速力0.4(0.2) 持續3s
最終彎道 逃げ 名次1
啟動條件為最終彎道,而因為有隨機的成分在,會在最終彎道的隨機位置啟動
也因此並不是很穩定,但若在有效位置(終盤線前後)啟動的話效果比アングリング×スキーミング強
可以做為提高上限的一個方式,但也是需要排名第一才會發動
プランチャ☆ガナドール(原版エルコンドルパサー(神鷹)固有)
加速力0.3(0.05) 速度0.25(0.1) 持續5(3)s
最終直線 名次前2 剩餘耐力>30%
以逃馬來說容易發動的複合固有
但繼承後數值相當低,若不是本人持有隻能算是輔助
還是需要其他主要的加速技能,而如果有更好的終盤加速或其他有效技能建議優先投資其他技能
ぐるぐるマミートリック♡(萬聖スーパークリーク(超級小海灣)固有)
加速力0.3(0.05) 速度0.25(0.1) 持續5(3)s
最終直線 名次前4 與後方馬距離1馬身以內
同神鷹,但條件對開啟星雲固有的逃馬來說第一時間更不容易啟動
不推薦點
2-1-2 先行
プランチャ☆ガナドール(原版エルコンドルパサー(神鷹)固有)
加速力0.3(0.05) 速度0.25(0.1) 持續5(3)s
最終直線 名次前2 剩餘耐力>30%
先行少數的穩定加速招,但條件要求前二,也因此此賽道跑先行非常吃重中盤技能與智力
需要大量中盤技能及高智力才能在終盤線前壓過其他先行馬與部分逃馬達到前二
另外繼承效果十分低,因此先行最好還是神鷹本人上場效益最高
真っ向勝負
加速力0.2 持續1.8s
終盤 先行 名次介於1~4
先行泛用的終盤加速技,可惜還沒有金技能,整體效果與持續時間偏低,不過準時開還是有不錯的效果,建議採用來提高上限
アングリング×スキーミング(セイウンスカイ(星雲天空)固有)
加速力0.4(0.2) 持續4(2.4)s
終盤彎道 排名1
其實是先行馬可以採用的技能,若是場上沒有或是只有一個逃馬,夠強力的先行馬很容易在中盤超車成為第一,若是非常強的先行甚至能壓過數個逃馬
對於夠強力的先行馬的選配技能,但中盤技能重要性還是較高
2-1-3 差し
豪腳(上升気流)
加速度0.4(0.2) 持續時間3s
英里 終盤 名次介於6~9
英里的差追最強加速技能,名次要求後半,因此差追不能在終盤前跑得太前面
但此招的發動有隨機性,並非符合條件就會準時發動
但仍然可以說是差追最重要技能
乗り換え上手(差し切り體勢)
加速度0.4(0.2) 持續時間1.8s
差し 終盤 名次介於6~9
差馬泛用加速,發動條件和豪腳相同,但持續時間較差,提高差馬上限的技能之一
重要性略高,不過與豪腳作取捨的話豪腳優先
レッツ・アナボリック!(メジロライアン(目白賴恩)固有)
加速力0.4(0.2) 持續4(2.4)s
終盤彎道 排名6
終盤彎道加速,進終盤時第6名的話可以準時開啟
但第6名是個不穩定的數字,比第1名更難控制
不過不失為一個提高上限的好技能
紅焔ギア/LP1211-M(原版マルゼンスキー(丸善斯基)固有)
加速力0.4(0.2) 持續4(2.4)s
最終彎道 排名1~4
最終彎道加速度,因為在此賽道準時開啟幾乎沒有效果,所以這個固有是給差追用的
理想是進入終盤後先開啟其他加速技能提升排名至前4後接續開啟,可以達到一個強力的加速combo
不過此賽道終盤彎道偏短,要做到這combo不容易
或者是當差追跑太前面時可以用來補救,在終彎後半發動
優先度低的選配技能
ヴィクトリーショット!(タイキシャトル(大樹快車)固有)
加速力0.4(0.2) 持續4(2.4)s
最終彎道 排名3~4
和丸善固有幾乎一樣,不贅述了
コンドル猛撃波(武僧エルコンドルパサー(神鷹)固有)
加速力0.4(0.2) 持續4(2.4)s
最終彎道 排名4~6 追過人時
同樣是終彎加速,不同的是要求名次在後以及多加了一個需要追過人的限制
限制有好有壞,壞處是較不容易發動,但同時也可能是好處,因為需要延遲發動
不算能穩定發動,但也是提高上限的技能,而且本人可以上場,本人上場時有效發動範圍較大
彼方、その先へ…(メジロドーベル(目白多伯)固有)
加速力0.4(0.2) 持續4(2.4)s
(中盤&最終彎道)or(終盤&非最終彎道之彎道) 未掛かり 排名5~6
以此賽道來說會在最終彎道開啟,若是過早開啟則會沒有效果
穩定性不高,算是提高上限的一個技能,但優先度低
ノンストップガール(垂れウマ迴避)
加速力0.4(0.2) 走位速度0.025(0.005) 持續3s
終盤 前方被阻擋1秒以上
アオハル杯可以拿到的金技能,效果和豪腳一樣,但是發動條件非常不穩,被阻擋才能發動
有增加走位速度,若是環境出馬容易在終盤時擠成一團就蠻好用的了
點數太多可以考慮點看看,有時可能可以救命,但當然優先度低
2-1-4 追込
追馬大部分適用的技能與差馬相同,除了乗り換え上手是差馬限定以外,在此就不贅述
追馬專用的只有一個技能
迫る影(直線一気)
加速力0.4(0.2) 持續0.9s
終盤直線 追込
持續時間相當短的直線加速,另外本次賽道並不是直線進終盤,因此並非第一時間發動,效果會打折扣
基本上需要配合其他加速技的發動,但還是追馬優先度高的技能
而金技能只有ナリタタイシン(成田大進)獨有,但大進本次杯賽相性極差
2-1-5 泛用
狙うは最前列!(前列狙い)
加速力0.3(0.2) 走位速度0.035(0.025) 持續3s
終盤 沙地
沙地泛用的終盤加速走位技,金技目前是アグネスデジタル(愛麗數碼)獨有
效果十分好,但發動位置是隨機的,如果最速發動比繼承固有
需求技能點低,CP值很好的技能,能拿的到的話點來做上限提升很不錯
アオハル燃焼・力(アオハル點火・力)
加速力0.4(0.2) 持續1.2s
アオハル杯育成或是繼承可以獲得的技能,終盤隨機位置發動,持續時間短所以有效啟動位置跟啟動效果又更短一點
有獲得也是可以點,但點數偏高
アオハル燃焼・根(アオハル點火・根)
加速力0.25(0.05) 目標速度0.3(0.1) 持續1.8s
同樣終盤隨機位置發動,因為是複合加成所以不太會無效發動
不過非金技的加速加成十分低,不太建議點
應該也很少人拿的到這個技能就是了
一陣の風(直線加速)
加速力0.4(0.2) 持續1.8s
直線 無其他條件
如果你真的沒東西點的話
因為並不能進終盤最速啟動,這次效果也不比上次
可能當地固め用的期望值還比當終盤加速好
2-2 速度技
本次賽道彎道的位置十分好,因此彎道技能都十分有效,而最終彎道的速度技效果又更好一些
中盤速度技能都有不錯的收益,但逃先會比較需要,差追不建議太多以免壓前無法開啟後續技能
最終直線純速度技和上次大賽類似,容易被浪費掉,除非是在加速技能中或完成後才開啟
而以追人為條件啟動的終直速度固有還是有一定機率有效啟動
剩餘200m與300m的速度固有則是可以有效發動
2-3 其他
本次大賽アングリング×スキーミング有效,因此對逃馬來說コンセントレーション與地固め非常重要,若是以逃馬為主力務必取得
3.數值需求
本次賽道終盤直線長,速度上限高優勢就高,因此首要以滿速英里S為目標
耐力約500+1金回/600+1白回/700可以較穩定跑完,也可以稍微壓低,不過風險就會提高
而逃げ與先行十分吃重中盤壓前的能力,因此智力顯得重要
差し和追込反而不太需要過高的智力,在差馬多的環境可能造成排名過前無法啟動技能
以A組第一(進決賽)目標數值約為:
逃先1200/600/1000(800)/300/1000(800)
差追1200/600/1200(900)/300/600(400)
4.馬推薦
因為泥地適性馬非常少,大部分都要魔改一下
以下推薦不需要改或是不需要太誇張的魔改的馬(我的公會真的有人在改大進)
特別推薦的標紅色
エルコンドルパサー(神鷹) 逃げ/先行 英里適性A/沙地適性B
2星馬,擁有強力的固有
上次英里大賽也是反殺星雲的強力馬
雖然可以改逃,但是固有是終盤技,中盤壓前能力不如其他逃馬
個人還是推薦先行,算是這次大賽少數強力的先行馬
武僧エルコンドルパサー(神鷹) 差し/追込 英里適性A/沙地適性B
整套覺醒都十分有用,固有也有一定機率有效
也能改成追馬來延遲固有發動,十分不錯的參賽人選
オグリキャップ(小栗帽) 先行/差し 英里適性A/沙地適性B
強力的固有,不需要改的適性,優秀的加成,唯一可惜的點是不能用自己的SSR,如果想要豪腳需要使用SSRグラスワンダー(草上飛)
跑法推薦差し,先行沒有好用的加速招
聖誕オグリキャップ(小栗帽) 先行/差し 英里適性A/沙地適性B
需要3個回復技才能發動固有,在英里會十分溢補
可以靠回復技的啟動時機控制固有技,若是能夠成功在有效段發動非常強
但也十分的不穩定,基本上還是推薦原版,除非真的有很適合的技能組合
マルゼンスキー(丸善司基) 逃げ 英里適性A/沙地適性D
讓一個固有,若是有其他可以出的馬的話不太推薦,基本上很沒優勢,給其他逃馬做墊背的
改成先行也無法把固有帶進終盤,不推
泳裝マルゼンスキー(丸善司基) 逃げ 英里適性A/沙地適性D
強力的中盤固有,優秀的加成,逃馬中數一數二的選擇
缺點是沒有任何可以用的綠技,要湊齊發動地固め的條件不容易
スマートファルコン(醒目飛鷹) 逃げ 英里適性A 沙地適性A
這次大賽不像上次可以把固有壓到終盤前發動,但還是優秀的中盤固有
加成適性都好,覺醒也有沙地專用中盤技
逃馬強力人選
タイキシャトル(大樹快車) 先行/差し 英里適性A/沙地適性B
適性加成都好,比較特別的是固有這次比較適合差し,先行不太推薦
不過就需要用因子改腳質
ゴールドシチー(黃金城) 先行/差し 英里適性A/沙地適性D
加成不甚理想,固有技類似武僧神鷹,屬於不穩定類,不過持續時間很長,有效段也較長
屬於可以用但並不特別推薦的類型
和服ゴールドシチー(黃金城) 先行/差し 英里適性A/沙地適性D
加成優秀,固有是終彎複合技,無論在何處啟動都有基本盤,而在正確的位置啟動非常強
但條件是競爭類型,發動較不穩定,仍是可以做為主力級的人選
アグネスデジタル(愛麗數碼) 差し/追込 英里適性A/沙地適性A
獨佔的沙地金加速、容易有效發動的固有
能做為主力的強力差/追馬
ハルウララ(春麗) 差し/追込 英里適性B/沙地適性A
加成略差,覺醒和固有基本都沒用,但沒馬還是只能用烏拉拉了
基本上裝上差/追馬加速全套還是能有一戰之力
正月ハルウララ(春麗) 差し/追込 英里適性A/沙地適性A
比起原版多了一個強力的終彎速度固有,有效銜接終盤加速的話效果十分不錯
差追馬一個不錯的選擇
ヒシアマゾン(菱亞馬遜) 追込 英里適性A/沙地適性E
固有較不容易有效發動,本身沒有太大先天上的優勢,只是適性不算太難改
情人ミホノブルボン(美浦波旁) 逃げ 英里適性B/沙地適性G
雖然是沙地G,但還是特別提出來,因為整體的技能組實在是非常強勢
很不好改,但是改出來是逃馬一等一的戰力,覺醒實在是太漂亮了,對額外技能的要求很低
固有也是十分強勢的中盤彎道速度,不想凹地固め的人可以改凹波旁的沙地適性
以上,總結這次馬的選擇十分的少,而大概會以逃差為大宗,先行以原版神鷹為主,追馬則是可以改部分差馬,或許會比較容易發動排名需求較後的技能
個人是採取1先2差的配置,逃跟先行容易互卡建議取一,而逃馬不夠強容易變成其他逃馬的墊背,場上的逃馬數量會影響到逃馬錶現,若只有一隻逃馬錶現會相對差很多
另外這次大賽提早到18號就開賽,可能是因為月底有周年活動