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*老样子,点缩略图进入好读版本唷!*
哈啰!大家好,我是乐多绿。2022年先祝大家,新年快乐,虎年行大运。
这个月的赛季剩不到十天,我想要跟大家介绍一套需要动动头脑,也有一定强度的剧情法师北。
希望大家可以顺利爬上自己理想中的阶级。
这次的牌组介绍有直接做出介绍+实战影片,若不想看文本说明,可以直接看影片说明也可以唷!牌组链接跟影片链接我会放在下面。那么废话不多说,我们就开始介绍吧!
牌组链接如下:
剧情法师北
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影片链接如下:
牌组介绍
这套牌组混合了攻城器械以及法师,两套体系可以在小局中交替使用。由于耐性的法师体系需要在前期酝酿实力,等到R3,校友会才能做最强的爆发,所以R1如何争取到耐性的累积并拿下,也成为首要的目标。
若R1已经拿下,R2则较可以轻松地甩牌,继续累积未完成的耐性。R3短局的爆发将会很强势。
另外一个主轴,攻城器械则端看你对到的阵营为何,若对方也是需要抢R1的牌组,或是R1没拿下,R2不想要对方逼太深,那剧情围攻则要考虑提前上场了。
简单来说,攻城器械是要弥补耐性单位在对战初期点数不足的情形,所以可以选择在R1、R2就上场,R3最主要的压箱宝还是从游戏初期一直累积实力的校友会,所以可以按照这个逻辑来应付对局唷!
接下来我们来介绍一下这个牌组内每张牌的定位与效果。
单卡介绍
这套牌我们使用了水晶面甲来当作我们的战术,由于引擎单位很多,加上需要耐性的累积,所以比较不被对方场控单位所控制。
另外,我们也额外放了一张净化邻近单位的咕咕鸡,因此所有引擎单位在上场前,摆位也是非常重要的思考点,重要的单位都要先假设会被对方场控的可能,现在也有流血为主的吸血鬼牌组,让咕咕鸡可以更发挥实力。
围攻需要两张攻城器械开展,这套牌放了五张攻城器械,一定足够开启剧情,但我们这套牌主轴是法师,所以剧情有没有开完也不是那么重要。相对而言,学徒跟学生能不能够存到4点以上的耐性,也端看攻城器械引擎的持续输出。
水陆可以拉出许多优质单位,除了强力解牌光头决斗哥以外,咕咕鸡解场控,拉出加强型弩炮也是不错的选择,尤其在R3拉出校友会的话,极短局的点数会相当高。
血腥男爵在这个版本满好用的,主要是解决对方的超大单位,可以在逼牌的时候藏到最后再出,让对方需要平卡进R3。
夏妮可以继续延续在R1、R2未累积完耐性的单位,使用前需要注意墓地有没有人类单位,在可能拉出两张的场合,放前排、后排的考量也很重要喔!另外,4P的绞盘是一张出其不意的战争卡,在夏妮或拉法达冷却3的时候,再贪到一张单位上场的机会可以更加扩大优势。
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拉法达,使用前需要注意有没有铜卡在手上,和夏妮一样,可能拉出两张的场合需要注意手中的铜卡量,以免技能可以使用,却拉不出单位的窘境。
我自己在对局时,只要有拉法达在手牌中,我R1就会先下再用技能狂热,这样做的好处除了滤一张牌以外,场上有耐性单位跟拉法达,对方几乎会花费强力解牌或场控解决掉拉法达,而让耐性单位可以狗出两点耐性,算是真的满赚的。
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安赛斯王子跟光头决斗哥都是强力解牌,使用时需要注意对方牌组的核心单位,在必要的时候强力解场。另外一点安赛斯王子还可以搭配女学徒的效果,放在前牌开启狂热状态,依然可以打出高爆发。
吸血鬼赫伯特是一张滤牌,由于我们放了强化型弩炮,要滤出吸血鬼也不是难事,在R2持续逼牌的场合还可以扩充一点优势。
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约翰可以拉的单位主要是水陆,若要解场可以拉滚油,扩大优势则可选择绞盘,能用可考虑先用,至少滤掉一张。但记得,场上有强化型弩炮记得先使用指令唷!
校友会R1不会考虑放手上,抽到请滤掉。R3可以考虑用水陆抽出,如果条件不足以开启狂热,技能的使用就会是好选择。
云梯也是一张出其不意的牌,这张牌让对上松鼠的位移,天气怪兽、女巫盛宴都是一张很好用的卡。且由于耐性单位虽被位移而无法使用指令,耐性依然还会累积,云梯就以来收割了。使用时注意搭配水手的位置。
所以最后一张介绍的卡,水手,最重要的功用是让耐性单位不会被解掉,需要思考对方牌组中伤害卡是不是足够砍掉场上的学徒或学生,记得提前预测并加上增益效果。通常搭配云梯的场合,两张水手尽量放在一起唷!
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总结来说,游戏能不能拿下,端看这些小引擎是否能够持续在场上累积实力,学生跟学徒也各有两张,手牌的耐性单位可以当作decoy被解掉没关系,再用水陆检索直接拉出一张9点的,也是你真正想要做大的耐性单位。这样对方就会思考是否要再花费一张解牌处理掉你的单位了。
对局方面,请试着思考对方牌组的核心组件是什么,选择要先做大男学生(伤害)、还是女学徒(增益)。像是对方若是跳跳松鼠党,场上不太会有单位,则可能考虑将女学徒做大,R2再做大学生。而像是许多引擎的北方、控制型的帝国或是怪兽吸血鬼牌组,可能伤害较有用处,则考虑先将男学生做大。
大概就这样!
感谢围观。