大家期待的台版DMC(Devil May Cry)終於來了,從日版得知會與DMC連動就一直期待著,其中「V」在國際服綜合排名有著 9.7 的高分評價,其特殊的定位(周回速刷、專精異常狀態),成為我鎖定的主要目標,很幸運的連活動送的必重角色卷一共抽到5隻,看來將會成為我的主力陪伴我很久~
「V」使用上打擊感算中上,本身技能搭配算是比較複雜(因為太多種選擇了),魔法、特攻、異常、普攻都萬用,除了本身的閃電,另外會招喚兩隻使從(黑豹、烏鴉)進行攻擊,全部特技皆屬範圍技,卓越的掃群怪能力打起來就是爽,必殺動畫更是帥到掉渣,尤其變身白頭髮那段中二魂都要爆發了,還沒入手的玩家,建議趕快去入手一隻來玩玩~
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下面接著介紹這幾天遊玩的心得,部分數據由網路上搜集統整和自己的評測
一、角色基本數值
[特技]
[個性]
二、星盤技能介紹
三、推薦裝備
四、推薦聖物
五、異常狀態解析
[異常狀態說明]
[角色屬性欄]
[異常耐性狀態分級]
[賦予異常狀態]
[防禦異常狀態]
六、實戰影片&配置
七、競技場
八、閑聊
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一.角色基本數值
自帶免疫詛咒和暗黑,疾病弱點須留意,本身自帶的魔力和力量素值差不多,普攻、特技、超必殺的傷害,受魔力和力量(約1:1)影響
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[特技]
-段數、充能次數&充能秒數-
[普攻] : 3 Hits
[特技1]:雷屬性 4 Hits 3次數 充能 約14.5秒 –
[特技2]:暗屬性 12 Hits 3次數 充能 約24.5秒 機率毒
[特技3]:暗屬性 11 Hits 3次數 充能 約35.5秒 機率暗黑
[必殺4]:暗屬性 25 Hits 1次數 充能 機率詛咒、沉默
※除了必殺技,其他搭二刀流Hits*2,觸發機率*2
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-施放射程-
[普攻] :不限
[特技1] :水平距離 不限;垂直距離 小距離
[特技2]:不限
[特技3]:水平距離 中距離;垂直距離 小距離
[必殺4]:不限
※如敵人不在射程範圍內然後點擊了技能,對方非靜止狀態仍不斷移動,有很大機率角色會強制走到敵人面前出招,而並非移動到射程距離即出招,這也是遠距離角到處趴趴走,不受控難用的原因,這情況在競技場里會更嚴重
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-招式時間、範圍-
[普攻] : 1秒 一直線(可穿透)
[特技1]:0.5秒 前方大範圍(擊飛距離小)
[特技2]:2.5秒 中範圍(擊飛距離中)
[特技3]:2.5秒 大範圍(擊飛距離大)
[必殺4]: 時停 全場
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-招式特性-
[普攻]
1.不需與敵人在同一水平在線,大大增加平A的操作性
2.攻擊時不強求連段,可在特技間穿插普攻觸發異常狀態
[特技1]
1.無附加異常狀態,可先留招
2.垂直有一定距離,敵人站太邊上會打不到,周回排隊伍第一位才會在隊伍中間
3.施放快速,適合用來中斷敵方動作,或是殘血連放終結用
[特技2]
1.攻擊最後20%機率賦予毒,二刀流40%
2.傷害倍率最低,尤其前幾段,是否達頂傷以此技判斷
3.拉遠距離,星盤加速度(最高增傷50%)可補足倍率低問題
4.施放距離不限,可作緩衝連技用
[特技3]
1.攻擊最後20%機率觸賦予暗黑,二刀流40%
2.適合引群怪至面前擊飛逼退牆角,控制在中間距離可無限接招,斷招通常是擊飛後距離過遠所致
[必殺4]
傷害中等,機率詛咒、沉默,可暴擊(星盤觸發之星),偶而看看動畫用,誰叫特技太猛
攻擊狀態中被擊飛,傷害仍會完整打出,高難關卡要追求極限,可使用手動取消硬值
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[個性]
[惡魔師]
基礎傷害上限 9999+3000=12999
物理、超必殺傷害+25%
內置充能恢復速度+10%(非Buff)
[噩夢的具現化]
全場降異常耐性(-1), 20秒(Debuff)
處於異常狀態的敵人傷害+20%,Boss破防+50%
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二.星盤技能介紹
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-重點技能-
MP17 ; 效果40秒、
秒放時停
開場20秒(噩夢的具現化)過後需手動施放
MP0 ;開場優先手動施放
效果為buff(30秒)
可省速充(40秒)5SC ; 快速暴擊(40秒)2SC
被打+20%傷害
充能版本的女神之吻
普攻、特技23、必殺傷害都有機會觸發
特別留意說明為新賦予的異常狀態
如整場一直重複不間斷麻痹
只會計算第一次麻痹的充能5秒
麻痹解除後再被麻痹,則追加第二次充能5秒
V之帳(專武)
普攻基礎6種異常耐性,最高可觸發6*5=30秒充能
每隻怪獨立計算
魔力*20%加算到攻擊傷害計算
開場充能,周回
對Boss關小怪無效,哥布爾的炸彈可即死
可和剋星、斬滅者系列疊加
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-攻擊技能統整–
充能恢復速度:
10%(惡魔師)+ 25%Buff(魔法書)
充能恢復:
開場5s(快速遊戲);賦予異常狀態充能5s(偏執狂);精靈呼吸法
超必殺:
25%(惡魔師)+30%(觸發之心)+20%(噩夢的具現化)
傷害倍率=1.25*1.3*1.2=1.95
上限+3000(惡魔師)
可暴擊(觸發之心)
物攻:
25%(惡魔師)+35%(魔法書)+20%(噩夢的具現化)
傷害倍率=1.25*1.35*1.2=2.025
上限+3000(惡魔師)
小怪即死(死神)
暴擊:
15%Buff(惡魔師)
特攻:
神、龍、精靈、不死(天靈斬滅者)
普攻異常:
麻痹、疾病
普攻附加:
吸MP(女神之吻)、吸血(赤紅之力)、小怪即死(死神)
額外傷害技能:
異常痛擊1、異常痛擊2、魔武轉輪、加速度、貫通
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–綜合評價–
優點:
1.暖機完後傷害增幅不俗
2.開場自動降異常抗性20秒
3.物理攻擊附帶異常狀態
4.充能快速
5.內置魔武轉輪和女神之吻,自帶普攻優勢
6.稱職工具人(搭聖靈藥)
缺點:
1.需暖機
2.特技2、3出招過慢
3.本身星盤生存類技能偏少
4.魔法書(Buff)需手動施放且被打傷害+20%
整體在PVE和特殊用途有搶眼的表現
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三.推薦裝備
特技達白字頂傷下考慮
屬性>傷害上限>充能>物傷>必殺
順序僅供參考,配合實戰情況調整
※劍類需搭配劍裝備技能SC2
專武,普攻異常流優先選用
配合本身自帶技能[偏執狂],充能快速
擊殺敵人也可充能
可與技能魔武轉輪疊加
依距離增傷(最大??%),特技3擊飛拉開距離
DMC活動飾品,周回用
「V」攻擊力魔力都吃的到,魔武轉輪有加成
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四.推薦聖物
自帶機率吸血暗攻擊傷害的15%
回血量看傷害(我角色 Max 16499*0.15=2475)
技能榮耀之力(精神*10%+50)無法與其相比
可搭月光(滿血+20%魔力)、磊落(滿血+20%力量)
適合持久戰場合
可配搭
強力反擊(必殺滿+攻擊30%)
原力強化(必殺滿+魔力30%)
惡魔的王座(必殺滿遠距物攻+30%)
適合大型Boss
暴擊傷害未達頂傷用,通常搭配普攻流使用
提供的效果偏競技場,魔力素質偏低
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五.異常狀態解析
[異常狀態說明]
異常狀態種類有哪些??其實遊戲內的幫助說明裡有詳細解說
共11種,技能異常痛擊皆對其有效
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[角色屬性欄]
圖標依序為,中毒、暗黑、沉默、詛咒、麻痹、疾病
上圖共兩種耐性
一個叫屬性,一個叫異常
屬性耐性(火、冰、樹、雷、光、暗)
[虛弱]:
敵方單體的所有屬性耐性降低(-20)
異常狀態耐性(中毒、暗黑、沉默、詛咒、麻痹、疾病)
[耐性弱化]:
敵方全體的異常耐性狀態降低(-1)
常被搞混就是因為這招的名稱
如叫異常弱化就簡單明了!!
[噩夢的具現化](V的個性):
戰鬥開始時賦予敵方全體異常耐性狀態降低(-1)
耐性弱化與噩夢的具現化為同Buff,不可疊加
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[異常耐性狀態分級]
免疫就是100%不會被觸發
數值越低越容易觸發異常狀態
耐性弱化可將其數值-1
以麻痹為例,對應的防禦技能為:
[麻痹耐性]為目前數值再+1
[免疫麻痹]為目前數值再+2
非Buff可疊加
數值稱到+2以上即免疫
某些關卡的王狀態雖然顯示免疫,但數值是+3以上,所以耐性弱化無效
例如死神和這次的DMC活動王耐性弱化後,部分狀態下降,部分顯示免疫(有降只是數值降後仍大於+2)
異常狀態測試除了麻痹狀態為15秒,其餘5種狀態均為30秒
不同敵人可能內置急速恢復或是未知的技能,高難度王通常麻痹時間很短
競技場想達到真正意義的完全免疫需把數值配到+3
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[賦予異常狀態]
[中毒]
隱者的禁室(SR)
戰鬥開始時一定機率賦予敵方全員毒效果
[暗黑]
異界次元的夾縫(R)
戰鬥開始時一定機率賦予暗耐性為負的敵我角色暗黑狀態
[沉默]
異國梅格羅納(SSR)
戰鬥開始時一定機率賦予敵方全體沉默效果
終焉之獸(LR)
冰屬性魔法攻擊時有一定機率造成敵方沉默
[詛咒]
冥麗姬「櫻月」(SSR)
暗屬性魔法一定機率賦予詛咒
邪教神殿(SR)
普通攻擊或反擊時一定機率賦予詛咒
[麻痹]
雷寶石的光輝(R)
雷屬性魔法一定機率追加麻痹賦予效果
[疾病]
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[防禦異常狀態]
-特技-
巫女特技2
-陣型-
-技能-
[??耐性] (-1)
[免疫??] (-2)
-裝備飾品-
手動篩選適合需裝備
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六.實戰影片&配置
GOD 1-12 (LV.100) 關卡
配置在影片內,僅依個人喜好搭配,技能選用是活的,並無特定
特技傷害上限=9999+3000(惡魔師)+1500(紅刃)+1000(豪戒)+1000(幻手)=16499
80SC特技流萬用,無針對種族和弱點
超必殺扣著搭原力強化(必殺滿+魔力30%)
刷著刷著莫名的舒壓
配合操作聚集怪,GOD關卡照刷照樣給力
雖然影片刷起來變成像在刷HARD關……
練度低的玩家可走暴擊流
普攻異常流想撐頂傷,需搭配暴擊流+種族特攻+背擊
角色SC和裝備要求較高,和物理攻擊傷害上限需取捨
一般場合普攻異常流跟特技流差異不大
特技傷害也是黃字頂傷(也吃暴擊流+種族特攻)
充能一樣快速
這時堅持硬要普攻怪怪的
畢竟特技槽都滿的
普攻定位是在沒特技時賦予異常狀態和觸發充能
普攻異常流推薦只適合需麻痹、詛咒、疾病+長時間持久戰的特殊關卡
使用上要專門針對該關卡去做配置,其中以麻痹最為實用
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七.競技場
「V」在競技場的地位處於很尷尬的位置,但玩法特殊新鮮,我自己嘗試各種可能的打法,玩得不亦樂乎
以下幾點說說我對競技場的看法:
1.本身的技能增幅都圍繞在異常狀態上,皆看機率需暖機
2.施展異常狀態後,傷害表現中上(需特化攻擊),特技被斷招還是可打出完整傷害
3.防守端針對主要異常狀態預防做配置,免疫如稱到 +3 將會很難施展
4.開場自動降異常耐性僅有20秒,之過攻方時需手動施放耐性弱化,敵方死亡後也需重放,守方Auto時低機率會自動施放耐性弱化,普攻施放頻率不高
5.普攻流拼麻痹、詛咒、疾病、沉默,需搭配專武才能更好發揮威力,有無專武體驗差很多,高傷害SC需求高,極吃運氣和對手配置
6.無控場角可充當控場法頂著用
實測多場後,個人認為「V」在競技場表現並不亮眼,想拼前段排名並不是首選,也許那天有神人可以想出搭配V的特化陣容,目前跟他相性好的基友應該就只有霸劍了吧 ~
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八.閑聊
對比原作DMC,場景還原度真高,華麗度評價,王攻擊招示,還有那顆超機車的紅水晶,遊戲製作團隊真的用心
最後
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來人阿!! 關門放狗~