【心得】恶魔猎人「V」使用心得


大家期待的台版DMC(Devil May Cry)终于来了,从日版得知会与DMC连动就一直期待着,其中「V」在国际服综合排名有着 9.7 的高分评价,其特殊的定位(周回速刷、专精异常状态),成为我锁定的主要目标,很幸运的连活动送的必重角色卷一共抽到5只,看来将会成为我的主力陪伴我很久~

「V」使用上打击感算中上,本身技能搭配算是比较复杂(因为太多种选择了),魔法、特攻、异常、普攻都万用,除了本身的闪电,另外会招唤两只使从(黑豹、乌鸦)进行攻击,全部特技皆属范围技,卓越的扫群怪能力打起来就是爽,必杀动画更是帅到掉渣,尤其变身白头发那段中二魂都要爆发了,还没入手的玩家,建议赶快去入手一只来玩玩~
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下面接着介绍这几天游玩的心得,部分数据由网络上搜集统整和自己的评测

一、角色基本数值
      [特技]
      [个性]
二、星盘技能介绍
三、推荐装备
四、推荐圣物
五、异常状态解析
      [异常状态说明]
      [角色属性栏]
      [异常耐性状态分级]
      [赋予异常状态]
      [防御异常状态]
六、实战影片&配置
七、竞技场
八、闲聊
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一.角色基本数值
自带免疫诅咒和暗黑,疾病弱点须留意,本身自带的魔力和力量素值差不多普攻、特技、超必杀的伤害,受魔力和力量(约1:1)影响

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[特技]
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-段数、充能次数&充能秒数-
[普攻]  :             3 Hits
[特技1]:属性  4 Hits  3次数 充能 约14.5秒 –
[特技2]:暗属性 12 Hits  3次数 充能 约24.5秒 机率
[特技3]:暗属性 11 Hits  3次数 充能 约35.5秒 机率暗黑
[必杀4]:暗属性 25 Hits  1次数 充能  机率诅咒、沉默
※除了必杀技,其他搭二刀流Hits*2,触发机率*2
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-施放射程-
[普攻]  :不限
[特技1] :水平距离 不限;垂直距离 小距离
[特技2]:不限
[特技3]:水平距离 中距离;垂直距离 小距离
[必杀4]:不限
※如敌人不在射程范围内然后点击了技能,对方非静止状态仍不断移动有很大机率角色会强制走到敌人面前出招,而并非移动到射程距离即出招这也是远距离角到处趴趴走,不受控难用的原因,这情况在竞技场里会更严重
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-招式时间、范围-
[普攻] :  1秒 一直线(可穿透)
[特技1]:0.5秒 前方大范围(击飞距离小)
[特技2]:2.5秒 中范围(击飞距离中)
[特技3]:2.5秒 大范围(击飞距离大)
[必杀4]: 时停 全场
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-招式特性-
[普攻]
1.不需与敌人在同一水平在线,大大增加平A的操作性
2.攻击时不强求连段,可特技间穿插普攻触发异常状态

[特技1]
1.无附加异常状态,可先留招
2.垂直有一定距离,敌人站太边上会打不到,周回排队伍第一位才会在队伍中间
3.施放快速,适合用来中断敌方动作,或是残血连放终结用

[特技2]
1.攻击最后20%机率赋予毒,二刀流40%
2.伤害倍率最低,尤其前几段,是否达顶伤以此技判断
3.拉远距离,星盘加速度(最高增伤50%)可补足倍率低问题
4.施放距离不限,可作缓冲连技用

[特技3]
1.攻击最后20%机率触赋予暗黑,二刀流40%
2.适合引群怪至面前击飞逼退墙角,控制在中间距离可无限接招,断招通常是击飞后距离过远所致

[必杀4]
伤害中等,机率诅咒、沉默可暴击(星盘触发之星),偶而看看动画用,谁叫特技太猛

攻击状态中被击飞,伤害仍会完整打出,高难关卡要追求极限,可使用手动取消硬值
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[个性]
[恶魔师]
基础伤害上限 9999+3000=12999
物理、超必杀伤害+25%
内置充能恢复速度+10%(非Buff)

[噩梦的具现化]
全场降异常耐性(-1), 20秒(Debuff)
处于异常状态的敌人伤害+20%,Boss破防+50%
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二.星盘技能介绍
   
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-重点技能-

MP17 ; 效果40秒
秒放时停
开场20秒(噩梦的具现化)过后需手动施放
MP0 ;开场优先手动施放
效果为buff(30秒)
可省速充(40秒)5SC ; 快速暴击(40秒)2SC
被打+20%伤害
充能版本的女神之吻
普攻、特技23、必杀伤害都有机会触发
特别留意说明为赋予的异常状态
如整场一直重复不间断麻痹
只会计算第一次麻痹的充能5秒
麻痹解除后再被麻痹,则追加第二次充能5秒
V之帐(专武)
普攻基础6种异常耐性,最高可触发6*5=30秒充能
每只怪独立计算
魔力*20%加算到攻击伤害计算
开场充能,周回
对Boss关小怪无效,哥布尔的炸弹可即死
可和克星、斩灭者系列叠加

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-攻击技能统整
充能恢复速度:
10%(恶魔师)+ 25%Buff(魔法书)

充能恢复:
开场5s(快速游戏);赋予异常状态充能5s(偏执狂);精灵呼吸法

超必杀:
25%(恶魔师)+30%(触发之心)+20%(噩梦的具现化)
伤害倍率=1.25*1.3*1.2=1.95
上限+3000(恶魔师)
可暴击(触发之心)

物攻:
25%(恶魔师)+35%(魔法书)+20%(噩梦的具现化)
伤害倍率=1.25*1.35*1.2=2.025
上限+3000(恶魔师)
小怪即死(死神)

暴击:
15%Buff(恶魔师)

特攻:
、龙、精灵、不死(天灵斩灭者)

普攻异常:
麻痹、疾病

普攻附加:
吸MP(女神之吻)、吸血(赤红之力)、小怪即死(死神)

额外伤害技能:
异常痛击1、异常痛击2、魔武转轮、加速度、贯通
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综合评价
优点:
1.暖机完后伤害增幅不俗
2.开场自动降异常抗性20秒
3.物理攻击附带异常状态
4.充能快速
5.内置魔武转轮和女神之吻,自带普攻优势
6.称职工具人(搭圣灵药)

缺点:
1.需暖机
2.特技2、3出招过慢
3.本身星盘生存类技能偏少
4.魔法书(Buff)需手动施放且被打伤害+20%

整体在PVE特殊用途有抢眼的表现
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三.推荐装备
特技达白字顶伤下考虑
属性>伤害上限>充能>物伤>必杀

顺序仅供参考,配合实战情况调整
※剑类需搭配剑装备技能SC2


专武,普攻异常流优先选用
配合本身自带技能[偏执狂],充能快速
击杀敌人也可充能


可与技能魔武转轮叠加
依距离增伤(最大??%),特技3击飞拉开距离


DMC活动饰品,周回用
「V」攻击力魔力都吃的到,魔武转轮有加成
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四.推荐圣物
自带机率吸血暗攻击伤害的15%
回血量看伤害(我角色 Max 16499*0.15=2475)
技能荣耀之力(精神*10%+50)无法与其相比
可搭月光(满血+20%魔力)、磊落(满血+20%力量)
适合持久战场合
可配
强力反击(必杀满+攻击30%)
原力强化(必杀满+魔力30%)
恶魔的王座(必杀满远距物攻+30%)
适合大型Boss
暴击伤害未达顶伤用,通常搭配普攻流使用
提供的效果偏竞技场,魔力素质偏低
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五.异常状态解析
[异常状态说明]
异常状态种类有哪些??其实游戏内的帮助说明里有详细解说
共11种,技能异常痛击皆对其有效
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[角色属性栏]
图标依序为中毒、暗黑、沉默、诅咒、麻痹、疾病

上图共两种耐性
一个叫属性,一个叫异常

属性耐性(火、冰、树、雷、光、暗)
[虚弱]:
敌方单体的所有属性耐性降低(-20)

异常状态耐性(中毒、暗黑、沉默、诅咒、麻痹、疾病)
[耐性弱化]:
敌方全体的异常耐性状态降低(-1)
常被搞混就是因为这招的名称
如叫异常弱化就简单明了!!
[噩梦的具现化](V的个性):
战斗开始时赋予敌方全体异常耐性状态降低(-1)

耐性弱化与噩梦的具现化为同Buff,不可叠加
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[异常耐性状态分级]
免疫就是100%不会被触发
数值越低越容易触发异常状态
耐性弱化可将其数值-1

以麻痹为例,对应的防御技能为:
[麻痹耐性]为目前数值再+1
[免疫麻痹]为目前数值再+2
非Buff可叠加
数值称到+2以上即免疫

某些关卡的王状态虽然显示免疫,但数值是+3以上,所以耐性弱化无效
例如死神和这次的DMC活动王耐性弱化后部分状态下降,部分显示免疫(有降只是数值降后仍大于+2)

异常状态测试除了麻痹状态为15秒,其余5种状态均为30秒
不同敌人可能内置急速恢复或是未知的技能,高难度王通常麻痹时间很短

竞技场想达到真正意义的完全免疫需把数值配到+3
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[赋予异常状态]
[中毒]
隐者的禁室(SR)
战斗开始时一定机率赋予敌方全员毒效果
[暗黑]
异界次元的夹缝(R)
战斗开始时一定机率赋予暗耐性为负的敌我角色暗黑状态

[沉默]
异国梅格罗纳(SSR)
战斗开始时一定机率赋予敌方全体沉默效果
终焉之兽(LR)
冰属性魔法攻击时有一定机率造成敌方沉默

[诅咒]
冥丽姬「樱月」(SSR)
暗属性魔法一定机率赋予诅咒
邪教神殿(SR)
普通攻击或反击时一定机率赋予诅咒

[麻痹]
雷宝石的光辉(R)
雷属性魔法一定机率追加麻痹赋予效果
[疾病]
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[防御异常状态]
-特技-
巫女特技2

-阵型-
-技能-
[??耐性] (-1)
[免疫??] (-2)

-装备饰品-
手动筛选适合需装备
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六.实战影片&配置

GOD 1-12 (LV.100) 关卡
配置在影片内,仅依个人喜好搭配,技能选用是活的,并无特定

特技伤害上限=9999+3000(恶魔师)+1500(红刃)+1000(豪戒)+1000(幻手)=16499

80SC特技流万用,无针对种族和弱点
超必杀扣着搭原力强化(必杀满+魔力30%)
刷着刷着莫名的舒压
配合操作聚集怪,GOD关卡照刷照样给力
虽然影片刷起来变成像在刷HARD关……
练度低的玩家可走暴击流

普攻异常流想撑顶伤,需搭配暴击流+种族特攻+背击
角色SC和装备要求较高,和物理攻击伤害上限需取舍

一般场合普攻异常流跟特技流差异不大
特技伤害也是黄字顶伤(也吃暴击流+种族特攻)
充能一样快速
这时坚持硬要普攻怪怪的
毕竟特技槽都满的

普攻定位是在没特技时赋予异常状态和触发充能

普攻异常流推荐只适合需麻痹、诅咒、疾病+长时间持久战的特殊关卡
使用上要专门针对该关卡去做配置,其中以麻痹最为实用
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七.竞技场
「V」在竞技场的地位处于很尴尬的位置,但玩法特殊新鲜,我自己尝试各种可能的打法,玩得不亦乐乎

以下几点说说我对竞技场的看法:

1.本身的技能增幅都围绕在异常状态上,皆看机率需暖机

2.施展异常状态后,伤害表现中上(需特化攻击),特技被断招还是可打出完整伤害

3.防守端针对主要异常状态预防做配置,免疫如称到 +3 将会很难施展

4.开场自动降异常耐性仅有20秒,之过攻方时需手动施放耐性弱化敌方死亡后也需重放,守方Auto时低机率会自动施放耐性弱化,普攻施放频率不高

5.普攻流拼麻痹、诅咒、疾病、沉默,需搭配专武才能更好发挥威力有无专武体验差很多高伤害SC需求高,极吃运气和对手配置

6.无控场角可充当控场法顶着用

实测多场后,个人认为「V」在竞技场表现并不亮眼想拼前段排名并不是首选,也许那天有神人可以想出搭配V的特化阵容,目前跟他相性好的基友应该就只有霸剑了吧 ~
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八.闲聊
对比原作DMC,场景还原度真高,华丽度评价,王攻击招示,还有那颗超机车的红水晶,游戏制作团队真的用心

最后
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来人阿!! 关门放狗~
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