【心得】5星角色介紹(日版V2.12.0起)

(預覽圖隨遊戲進度更新,目前版本日版V2.12.0)
竟然在WFS生出主線第三部之前,再一次讓五星角色介紹文本數爆炸了…希望這是最後一篇V2.0角色介紹文。
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更新至日版V2.12.0及國際版先行角-伊娃角色介紹。


伊娃
エヴァ (日版未知;國際版V2.11.200) AS未開放 專武未開放 夢見角
敵方全體晶魔法(特大)+必定爆擊、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高,最大5倍)、攻擊後目標敵方HP50%以上時:再次攻擊
敵方全體水魔法(小)+我方全體MP回復10、攻擊後目標敵方HP50%以上時:我方全體MP回復10
敵方單體晶魔法(中)+敵方全體水、晶屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積4層=62.5%DOWN)、攻擊後目標敵方HP50%以上時:再次攻擊
我方全體水、晶屬性攻擊力25%UP(3回合)+HP回復25%、瘋狂之力狀態時:BUFF效果提升2倍(50%UP)及HP回復量增加2倍(50%)、自身依MP最大值提升魔法傷害(3回合每1點MP提升傷害0.23%)
敵方單體晶魔法(大)、敵方耐性時傷害提升20倍、攻擊後目標敵方HP50%以上時:敵方單體力量&智力30%DOWN(3回合)
敵方單體水魔法(特大)+給予敵方破碎效果+我方全體魔法爆擊率100%UP(3次行動)、攻擊後目標敵方HP50%以上時:再次攻擊、瘋狂之力狀態時:威力提升4倍、自身智力&速度30%UP(3回合,最多累積4層=75%UP)
VC:展開幻魔陣(永久場地效果ZONE)+敵方全體力量30%DOWN(1回合)+我方全體物理耐性30%UP(1回合)
被動技能:戰鬥開始時發動瘋狂之力(3回合)

瘋狂之力效果:自身複寫效果(3回合,當回合技能重複施放1次),每場戰鬥限定使用1
國際版先行角伊娃,就讓未來視瞎眼的日版玩家來雲一下角色強度吧。伊娃技能組看起來就是妥妥的魔隊輸出角,持有幻魔陣,輔助技能具備疊降水、晶屬耐62.5%我方水、晶屬攻50%並條件附加自身精神統一自身疊智速75%UP,同時也有力智雙降30%HP回復MP回復手段,搭配瘋狂之力複寫疊加效果快又有效;大招部分不論水、晶屬傷害都相當不錯,並且伊娃幾乎所有攻擊技能都有「目標敵方HP血量50%以上再次攻擊」的效果,條件達成等於2次攻擊再加上瘋狂之力複寫攻擊次數再2倍,甚至可以直接視為4倍增傷,在處理連擊次數盾也相當實用
固有技條件達成威力提升5倍+再次攻擊+複寫,最大可達全體750%*4的傷害水屬大招具備破碎效果,條件達成最大可達760%+1520%*3=單體5320%的傷害;至於4星技敵方耐性提升20倍傷害的晶魔法(大),面對全耐性的敵人(如未來外典副本BOSS)時可以打出170%*20/4=850%的傷害,如果換算成其他角色單招技能倍率必須有3400%才能與伊娃持平,簡直就是全屬性耐性殺手
當然伊娃的缺點顯而易見,如果第一發攻擊直接把敵人打進HP50%以內,就不會有上述的再次攻擊效果,如果敵方50%鎖血的話,伊娃也沒辦法繼續把鎖血打掉;在AF中雖然再次攻擊可以拉條,但複寫攻擊還是拖延AF條連續4次重複行動也讓伊娃在AF中使用彈性不足;並且目前的戰鬥依然偏向短回合結束+追擊角打掉鎖血,或許可以考慮讓伊娃當作1T先攻角以高傷害倍率把敵人打進鎖血後,再以其他輸出角收尾
話說伊娃幾乎能完美克制未來外典各隱王及尾關BOSS,也算是讓國際版玩家能夠更輕鬆通關未來外典的破格角色了。

ES蘇賽特 ESシュゼット (日版V2.12.0;國際版未知) 專武未開放 夢見
敵方全體火打五回(特大)、依隊伍內拳、槌裝備角色數量威力提升(最大5員/提升4倍)、HP80%以上時追加:威力提升2倍+必定爆擊
隨機敵方單體火打三回(小)+昏厥、ZONE效果追加:威力提升3倍
敵方全體火打二回(小)+我方全體火屬性攻擊力30%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍(60%UP)及持續回合數增加2倍(6回合)
敵方單體先制火打三~五回(中)+打耐性25%DOWN(3回合)、戰鬥開始3回合內追加:威力提升2倍
敵方全體力量&智力30%DOWN(3回合)、戰鬥開始3回合內追加:我方全體MP消耗量70%DOWN+物理耐性50%UP(3回合)
敵方單體火打四回(特大)+給予我方全體連擊數提升傷害效果(3回合,依角色使用技能連擊數依二/三/四/五回以上傷害提升1.25/1.5/2/3倍)
VC:展開轟打陣(永久場地效果ZONE)+我方全體力量&速度30%UP(1回合)
被動技能:使用AF時EX必殺技等級+2
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;自身HP最大值5000UP(5回合)+HP&MP回復100%+力量&速度100%UP(5回合)
未來外典最終篇,莫名其妙就換裝颯爽登場的第五位ES角。ES蘇賽特依然不負時空貓親女兒稱號持有轟打陣之外,輔助能力具備火屬攻UP打耐性DOWN全體力智雙降30%並在戰鬥開始3回合內附加物耐盾50%MP減消耗70%物理減傷相當優秀,面對近期因敵方特性必須拖延到4-6回合才能結束的戰鬥,ES蘇賽特可以在前面的回合靠輔助能力保護全隊;同時相對於破碎效果,ES蘇賽特具備連擊數增傷的新BUFF最大可以輔助我方3倍增傷,大招多連擊角終於不再被單回傷害角+破碎踩在腳下了(我就是在說AS尤因);大招傷害必須綁定5員拳、槌角以獲得最大增傷效果,條件增傷全部達成可以打出8倍特大=全體1280%的傷害,再加上連擊數增傷3倍後,ES蘇賽特就目前打隊輸出頂點了,或許也因為這樣才不給轟打陣被動效果吧?
EX必殺技每開一次AF就直接+2等級,比起其他ES角能更加彈性的提升EX等級,並且EX必殺技效果直接把自身力量、速度灌滿順便提升HP最大值,直接讓ES蘇賽特變成終極自干角
八妖回生的火之猛打靈晶完美配合ES蘇賽特增傷效果,或許官方想要讓火/打隊持續往高連擊隊伍發展吧。


麻結 マユ (日版V2.12.0;國際版未知) AS未開放 專武未開放 外典角
敵方單體水魔法(大)+我方全體回復(大)+獲得減傷效果20%(1回傷害)+自身レアルタ蓄積1(最多累積10層)、AF計量條100%時追加:回復量提升3倍+減傷效果提升為50%
我方全體HP治癒200(3回合)+異常狀態回復、依レアルタ蓄積數量提升HP治癒效果(最大10層/提升6倍=HP治癒1200)、AF計量條100%時追加:我方全體異常狀態無效(2次)
我方全體力量&智力20%UP(3回合)、レアルタ蓄積數量提升BUFF效果(最大10層/提升至50%UP)AF計量條100%時追加:我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)
敵方全體力量&智力15%DOWN(3回合)、レアルタ蓄積數量提升DEBUFF效果(最大10層/提升至35%DOWN)AF計量條100%時追加:敵方全體中毒&受傷(3回合,成功率100%)
我方全體全屬性耐性30%UP(3回合)+MP治癒20(3回合)レアルタ蓄積數量提升全屬性耐性BUFF效果(最大10層/提升至60%UP)AF計量條100%時追加:增加效果回合數(增加2倍=6回合)
敵方全體水魔法(大)+全屬性耐性30%DOWN(3回合)、レアルタ蓄積數量提升DEBUFF效果(最大10層/提升至60%DOWN)AF計量條100%時追加:威力提升3倍、增加效果回合數(增加2倍=6回合)
VC:展開星海陣(永久場地效果ZONE)+我方全體回復(大)
被動技能:每回合結束時蓄積レアルタ1(最多累積10層),星海陣時則蓄積2
從IDA2開始就被WFS刻意隱藏的外傳角麻結,終於在未來外典結束後實裝。與ES娜基一樣持有星海陣所有技能綁著AF計量表100%追加輔助效果,自身的印記蓄積則可以強化輔助效果,在疊滿印記的狀況輔助能力有全體HP回復MP治癒異常狀態回復及免疫減傷盾最大50%全體力智50%&物理爆傷30%UP敵方力智35%DOWN&上毒痛全屬盾60%降全屬耐60%,效果雖然強大,但麻結比CC協奏角更難蓄積印記而導致初始輔助效果不突出,想要快速蓄積全滿至少得開著星海5回合或第一回合閃擊陣開AF,輸出能力無法與目前的TO、CC協奏及夢見角相比,視為限制器相當大的星海陣輔助角
畢竟是免費角所以不能強求太多,基本上沒辦法取代ES娜基;不過暖機完後的輔助能力還是相當不錯的,或許可以考慮在長期戰中以星海陣輔助隊伍。
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