一般人對純骨靈的印象應該都是PvP的職業,甚至精華區里骨靈的第一篇文章就寫骨靈是拿來PvP而不是PvM的…
個人認為PvP是暗黑的某種「極致玩法」,追求最高的傷害和防禦能力(還有操作能力)既然PvP都可以了,PvM有何不可?實際玩了純骨靈後發現PvM也有一定的強度~只是技能點法會跟PvP不太一樣。只是會比較忙
裝備:
核心是+3骨矛底材的蒼白(舊譯白色)
其他的就跟施法系差不多:
魔胎(要稱高施就精神)、軍帽、+3骨系藍項鏈、蛇皮或駭骨(從來沒看過有人組這個)、火炬,其他隨意。財力夠就慢慢換馬拉、蛛網、喬丹、謎團、毀符…等等。
個人認為PvP是暗黑的某種「極致玩法」,追求最高的傷害和防禦能力(還有操作能力)既然PvP都可以了,PvM有何不可?實際玩了純骨靈後發現PvM也有一定的強度~只是技能點法會跟PvP不太一樣。
屬性點:
力:點到夠穿裝,不一定要拿精神
敏:不點,不稱格擋
體:個人點到300左右,未bo血量約1000
精:剩餘投資在此,骨靈很耗魔
技能:
骨矛滿、骨牢滿、骨牆滿、屍爆滿、骨魂滿、剩餘都點牙。
1點專區:骨甲、黏土石魔、石魔專精、召喚物抗性、傷害加深、昏暗視野。
說明:
主要傷害技能是骨矛,清怪用屍爆。
骨牆和骨牢點滿一方面作為骨矛的協同,另一方面提供骨甲的吸收(提供的協同效果比骨甲本身還高,2.4會修正為相同,注1)。
屍爆點滿加上裝備加持後,可以達到14碼,大約是屏幕的1/4到3/1,每個人設的解析度不同。
骨牆/牢點滿的骨甲加上裝備可以吸收700以上的物理傷害。
昏暗視野超級好用,遇到電魂或其他任何遠程的攻擊一放下去就全部安靜了。
所以面對遠程有昏暗視野、
面對近戰有骨甲、
面對棘手怪有骨牢/牆。
其實算是相當安全的。
主導權完全回到死靈本身!
裝備:
核心是+3骨矛底材的蒼白(舊譯白色)
其他的就跟施法系差不多:
魔胎(要稱高施就精神)、軍帽、+3骨系藍項鏈、蛇皮或駭骨
說明:
蒼白用+3骨矛的組,光這把武器骨矛就+8了!算是取得相對容易的畢業武(注2)
盾的部分因為死靈有魔胎這個泛用的裝,不太需要精神,除非想要稱更高的施法速度。
其他的部分就是以加技能抗性為主~
前面五波完全沒難度,就算第二波有魔法無效,只要屍爆範圍夠大加上傷害加深,小骷髏的屍體炸死第一隻木乃伊後就直接全收了。
打巴爾時要小心,他會發送,有可能會把自己圍住~
這裡比較多煩人的遠程,比較常會用到昏暗視野。
解封印前地上留一些屍體,開封印直接炸就可以了~
大狗的火風暴和紅閃電可以穿透骨牢,需要留意。
一人單挑~!因為石魔和傭兵會妨礙引牛。
蒼白用+3骨矛的組,光這把武器骨矛就+8了!算是取得相對容易的畢業武(注2)
盾的部分因為死靈有魔胎這個泛用的裝,不太需要精神,除非想要稱更高的施法速度。
其他的部分就是以加技能抗性為主~
傭兵:非必要。其實是因為還沒有好的防具會一直死,懶得復活…沒靈光的話多喝水就是了XD
打怪策略:
以骨矛製造第一具屍體,然後用屍爆清怪。若是血量少或數量都少的怪,也可以骨矛到底。
遇到棘手的怪就放昏暗視野,更棘手的(通常是特別快速帶狂熱)就配合骨牢團團圍住再骨矛伺候。
打王就先用骨牢圍個四五層,基本上很安全,然後骨矛到底,會稍為慢一點。
直接看影片~
骨靈打巴爾
前面五波完全沒難度,就算第二波有魔法無效,只要屍爆範圍夠大加上傷害加深,小骷髏的屍體炸死第一隻木乃伊後就直接全收了。
打巴爾時要小心,他會發送,有可能會把自己圍住~
骨靈打渾沌魔殿
這裡比較多煩人的遠程,比較常會用到昏暗視野。
解封印前地上留一些屍體,開封印直接炸就可以了~
大狗的火風暴和紅閃電可以穿透骨牢,需要留意。
骨靈打乳牛
一人單挑~!因為石魔和傭兵會妨礙引牛。
注1:目前骨甲每提升1級會增加10傷害吸收,但是骨牢和骨牆提供的協同卻是每級15。造成了點骨甲的協同反而比技能本身還要高。2.4版有說會調整為一樣都是15。
注二:如何快速刷帶有+3骨矛的魔杖底材?
首先要挑出口在第二章卓格南旁邊的圖,每走出城鎮一次他的商店就會刷新,所以要跟方唐鏡一樣進進出出。
然後用15級的角色來刷,因為帶有骨矛的魔杖等級需求至少是18。
而且這時能買到的魔杖當中只有駭骨魔杖最大是兩個洞。
所以刷商店的時候只要去看是
1.駭骨魔杖的圖案。
2.因等級不夠而拿不了的。
這樣就不用一支一支去看了~
至於要刷多久才會有…?不能保證…有可能兩三次進出就有,也有可能兩三個小時~
先求有再求好,先以+3骨矛的為主,再花時間刷骨矛之外有想要的技能的(想要+3骨矛+3屍爆+3骨甲~)
好消息:
2.4版有說會提高骨矛和骨魂的協同量,所以傷害會提高!
發牢騷:既然專註可以增強祝槌的魔法傷(效果一半),卻不能作用在聖光彈和骨系技能…
那麼為何不幹脆讓」提升魔法傷」成為專註靈氣的一項特色呢?
讓專註可以提高連同聖光彈和骨牙/矛/魂以及刺客的心靈之錘(雖然這不重要)的魔法傷也蠻好的說~這樣就不會獨厚祝槌,也不需要nerf現況。
至於亞馬的魔法箭和野人的狂暴之擊是由物理傷轉化過去的,所以專註提升傷害是很正常的。