【心得】體驗版各式系統解說

既然是攻略、心得,或多或少有各種形式的劇透
請看官自行斟酌要不要看下去

慶祝黎之軌跡體驗版上架,分享一些小技巧
來幫助各位理解本作的全新系統
以下內容皆在體驗版範圍內,敬請笑納

  • 戰鬥流程
實際上與從零軌開始的系統相同,原野攻擊造成目標暈眩後
「散布晶元」切換為指令戰鬥,發動「晶元攻擊」
本作的戰鬥依然以指令戰鬥為主,本質不變

  • 晶元攻擊
如同以往的先制攻擊優勢系統
除了對敵人造成延遲、獲得大量增幅量表之外,領隊可獲得大量的CP
散布晶元前,可切換領隊妥善利用

  • 原野攻擊
推薦不擅長動作遊戲的玩家,多利用亞妮艾絲的「迴避攻擊」,簡單好用

  • 解除晶元
一般戰鬥原則上可以隨時解除,以結束指令戰鬥
相當自由,該有的報酬也不會少

  • SCLM
實際上即是戰術鏈接,鏈接方式變得相當動感
鏈接對象看似自由,貌似一對多」,卻只是「一對一」而已
SCLM連鎖、SCLM支持都非常重要
戰鬥中基本上務必以維持SCLM為前提行動

  • 推薦晶元技能
本作最難理解的系統,多數玩家在破關後仍然無法摸透


武器:致命追擊

范恩的導力器,用耀脈 + 行動力2組成

讓枯燥的遊戲前期變得好玩的要素之一


護盾:掩護之盾
最泛用且最重要的技能之一,高難度進行遊戲的情況更是無庸置疑

SCLM中發動率上升
基本上每個人的護盾線都會放一個地屬性迴路


驅動:屬性增幅系

額外傷害相當大
配合角色擅長的屬性魔法,裝備對應屬性的結晶迴路即可


  • 成就
積極達成,可獲得不少耀晶石塊,重要的資金來源
不會跳通知的緣故,建議時不時確認一下

  • AT 行動順序
編者推斷新介面的設計概念是
「對於下一個要動的隊友可以一目了然」
用這個概念作為起點,會比較容易理解新的行動順序介面

  • 晶元增幅
實際上用起來的感覺即是「揍人之前先爆氣,接著把對方痛打一頓」
若時常以晶元攻擊進入指令戰鬥,在一般戰鬥中可以多用,不必省
養成這個習慣很重要,出手前一定要爆氣

  • S戰技實際應用
一般戰鬥中,發現敵人有4個以上時可以考慮先打一發S戰技
CP的回收率意外的不差

  • 魔裝鬼戰
必定在晶元增幅的狀態下行動,就算晶元增幅只有LV1
基礎套路:快速打擊 → 重踢 → 野蠻之手
畢竟目前沒有其他會消耗CP的戰技,毫無保留並無妨

  • 高端戰鬥技巧:S戰技
例如遇上菁英怪,想以S戰技速攻時
S戰技不用急著開
以晶元攻擊進入指令戰鬥後
→ 晶元增幅
→ 使用魔法「風之飆塵」累積Chain Hit
→ S戰技
打出來的數字一定比直接放還好看

  • 高端戰鬥技巧:范恩在BOSS戰的開場行動
用上述介紹的S戰技套路,開場之後立即打個兩發
BOSS戰中,於戰鬥前期儘快擴充增幅量表非常重要

  • 高端戰鬥技巧:敵人的多數暴力對策
例如第一章章節最終戰
菲莉先使用S戰技二連發後,會發現增幅量表回收率相當可觀
這時范恩再補上S戰技二連發,大局已定
簡單來說,敵人來愈多我們也愈好應付

  • MVP
第一章結束後會發現MVP這個系統
一言以蔽之,想拿MVP的角色就在該章節拚命放S戰技即可
若有其他疑問歡迎提出
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/19964.html?variant=zh-tw
返回頂部