既然是攻略、心得,或多或少有各種形式的劇透
請看官自行斟酌要不要看下去
慶祝黎之軌跡體驗版上架,分享一些小技巧
來幫助各位理解本作的全新系統
以下內容皆在體驗版範圍內,敬請笑納
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戰鬥流程
實際上與從零軌開始的系統相同,原野攻擊造成目標暈眩後
「散布晶元」切換為指令戰鬥,發動「晶元攻擊」
本作的戰鬥依然以指令戰鬥為主,本質不變
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晶元攻擊
如同以往的先制攻擊優勢系統
除了對敵人造成延遲、獲得大量增幅量表之外,領隊可獲得大量的CP
散布晶元前,可切換領隊妥善利用
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原野攻擊
推薦不擅長動作遊戲的玩家,多利用亞妮艾絲的「迴避攻擊」,簡單好用
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解除晶元
一般戰鬥原則上可以隨時解除,以結束指令戰鬥
相當自由,該有的報酬也不會少
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SCLM
實際上即是戰術鏈接,鏈接方式變得相當動感
鏈接對象看似自由,貌似「一對多」,卻只是「一對一」而已
SCLM連鎖、SCLM支持都非常重要
戰鬥中基本上務必以維持SCLM為前提行動
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推薦晶元技能
本作最難理解的系統,多數玩家在破關後仍然無法摸透
武器:致命追擊
范恩的導力器,用耀脈 + 行動力2組成
讓枯燥的遊戲前期變得好玩的要素之一
護盾:掩護之盾
最泛用且最重要的技能之一,高難度進行遊戲的情況更是無庸置疑
SCLM中發動率上升
基本上每個人的護盾線都會放一個地屬性迴路
驅動:屬性增幅系
額外傷害相當大
配合角色擅長的屬性魔法,裝備對應屬性的結晶迴路即可
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成就
積極達成,可獲得不少耀晶石塊,重要的資金來源
不會跳通知的緣故,建議時不時確認一下
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AT 行動順序
編者推斷新介面的設計概念是
「對於下一個要動的隊友可以一目了然」
用這個概念作為起點,會比較容易理解新的行動順序介面
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晶元增幅
實際上用起來的感覺即是「揍人之前先爆氣,接著把對方痛打一頓」
若時常以晶元攻擊進入指令戰鬥,在一般戰鬥中可以多用,不必省
養成這個習慣很重要,出手前一定要爆氣
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S戰技實際應用
一般戰鬥中,發現敵人有4個以上時可以考慮先打一發S戰技
CP的回收率意外的不差
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魔裝鬼戰
必定在晶元增幅的狀態下行動,就算晶元增幅只有LV1
基礎套路:快速打擊 → 重踢 → 野蠻之手
畢竟目前沒有其他會消耗CP的戰技,毫無保留並無妨
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高端戰鬥技巧:S戰技
例如遇上菁英怪,想以S戰技速攻時
S戰技不用急著開
以晶元攻擊進入指令戰鬥後
→ 晶元增幅
→ 使用魔法「風之飆塵」累積Chain Hit
→ S戰技
打出來的數字一定比直接放還好看
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高端戰鬥技巧:范恩在BOSS戰的開場行動
用上述介紹的S戰技套路,開場之後立即打個兩發
BOSS戰中,於戰鬥前期儘快擴充增幅量表非常重要
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高端戰鬥技巧:敵人的多數暴力對策
例如第一章章節最終戰
菲莉先使用S戰技二連發後,會發現增幅量表回收率相當可觀
這時范恩再補上S戰技二連發,大局已定
簡單來說,敵人來愈多我們也愈好應付
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MVP
第一章結束後會發現MVP這個系統
一言以蔽之,想拿MVP的角色就在該章節拚命放S戰技即可
若有其他疑問歡迎提出