【攻略】伊娃基础测试报告 复写vs技能追加效果

强行用无关但是同一天登场的麻结镇楼

首先感谢稍早死亡ING以及Shurima协助集思广益,以及Alex上传的伊娃伤害测试影片

以下正文已尽量简化,若尚有难以理解处,请洽敝版尊重包容友善聊天室,将有专人为您免费咨询
あ、前言
承袭去年的优良传统,今年国际版周年推出了不在未来视里的新角色——伊娃,而且这次官方明显是学乖了,除了提早一星期公布以外 该有的其他福利也同时宣布会给,不会再像去年一样一堆人抱怨没抽到梅莉莎等于没周年
由于部分技能在一周前已经发布,其中可见有些许较复杂的机制,当时已有不少讨论与推测
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因此本次撰文出发点除了解析角色之外,也会包含技能机制的实测,并且将结果简化为图希望读者方便理解;若有错误请不吝情指出,毕竟这些大概也就测几小时暂时得出的结论而已
い、基础介绍
被动技能
疯狂之力 – 复写
战斗开始时发动疯狂之力
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开场自带复写,可以用普攻变成的疯狂之力刷新回合数
差不多这时代的疯狂之力角色都要有能疯两次的能力,以免用过之后战力疲软
复写动画长又不能拉条乃是原罪,不喜欢的同学也没办法关掉,请节哀
固有技能〈光辉之星〉、〈极彩之星〉、〈龙影幻星〉
全体必爆晶魔法(小、大、特大)
敌人数越少倍率越高(单敌人 伤害5倍)
攻击后敌人HP ≧ 50%,追加一次攻击
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倍率完全照字面所述,全体属性魔法特大是1.5、单敌人伤害5倍,合计7.5
看敌人生命值追加攻击可以让原本一发轰不死的家伙再吃一发,立意良善;不过配上复写除了动画超长之外,机制会有点尴尬,稍后本文会做解析
2★技能〈魔法波浪〉
全体水魔法(小)
回复我方全体MP 10
攻击后敌人HP ≧ 50%,追加回复自己MP10
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LV2就可以点出来的技能,搭配复写回MP是满多的…但依旧是只有新手比较需要的能力
3★技能〈闪耀净化〉
单体晶魔法(中)
叠全体晶耐水耐 -25% (3回合 叠4次)
攻击后敌人HP ≧ 50%,追加一次攻击
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也是一个意义不明的技能,打单体降全体是满特别的
3★技能〈冰河之纱〉
我方全体晶属攻水属攻 +25% (5回合)
回复我方全体HP 25%
疯狂之力时效果量、回复量2倍,自身精神统一(5回合 倍率未测)
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没疯狂的时候就是废招,有疯狂的时候属攻 +50%、回100%血、自身精神统一,作为LV20左右可以点到的技能极度优秀
4★技能〈澄光魔击〉
单体晶魔法(大)
对耐性敌人倍率提升(20倍)
攻击后敌人HP ≧ 50%,追加单体力智 -30% (3回合 必中)
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单体属性魔法大是1.7,对上耐性20倍就是34,稍微有概念的就知道34这个倍率是什么等级的存在
这招的意义在于当敌人耐性一堆,没有任何角色能越过耐性的时候,无脑使用澄光魔击就有不俗输出
当然如果别人能打到弱点、伊娃是被耐性,这招输出还是不会比别人高;然而务必小心官方作球…
5★技能〈破碎冰柱〉
单体水魔法(特大)
敌方附加破碎
我方全体魔爆 +100% (3次)
攻击后敌人HP ≧ 50%,追加一次攻击
疯狂之力时倍率提升(4倍)、自身叠智速 +30% (3回合 叠4次)
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主输出技,动画没有特别长,疯狂之力时第一击倍率7.6、第二击也是7.6但自带必爆而且会吃到破碎和提升的智力
搭配复写和技能本身的追加机制,能打出完整4击的话总倍率非常恶心(虽然这也代表敌人还活着),非常适合作「平砍把敌人打进锁血」这种工作;当然能够接受复写的话 要拿来刷副本也不是不行
冥峡,4天值 无灵晶架 有上痛
う、高端解析
由于满多技能都有攻击后敌人HP ≧ 50% 产生额外效果的描述,这件事平常应该很容易运作,但好死不死这里碰到的是复写,还是开场自带的那种
这下就有一堆问题产生、造成玩家头痛了,例如:
第一击打超过50%会不会有第二击?
第二击才打超过50%会不会有第三击?
第三击才打超过50%会不会有第四击?
单体技能遇到复数敌人会怎么运作?
然后就在友善的聊天室成员帮助下,归纳出了底下这张图
**上图为imgur图床版,万一暂时不能用可以点这里—–> 巴哈压缩版
大概是这样,主要是用疯狂之力的破碎冰柱来实测,其中几个例子如下:
1. 冰柱两击打掉火山VH的沙罗曼达
2. 冰柱第一击打未东监狱船金鱼1号低于半血、第二击打死金鱼1号、第三击打死金鱼2号
3. 单个敌人,冰柱第一击打完高于半血、第二击打完低于半血,没有第三击
好像还有一些其他的 暂时想不起来,总之大家可以帮忙实测一下这个机制有没有需要修改的地方
至于令人好奇的「AF中,队友在伊娃按了技能、出手前,把敌人打到 50% 以下」,总觉得测起来太困难,暂时放弃
え、个人心得
伊娃的特色绑定「开场复写」和「敌人血量50%以上」两个元素,两者加乘使得平砍、短期战也许会是伊娃较好发挥的场合,并且水+晶魔法的打点刚好契合冥峡界、失乐之都等副本,以及考量四星技能还带有前无古人后暂时无来者的对耐性20倍,单论以上确实有一定战术意义
然而很不幸的,日版已推出的芙拉姆拉比丝不只水属性 魔法攻击这点重叠,也正好是目前短期战最强力的输出之一,甚至以国际版进度来说刚好有可能在下次自选范围内,几乎可以说是「既生瑜,何生亮」;但同时我认为也能套一句「卧龙凤雏,得一可安天下」,虽然两人有些许差别,但经济拮据的话挑一个抽即可
另一个属性打点相同的角色是ES娜基,但是明显是偏向长期战的技能组,个人认为实际定位并不相同;至于星海阵原本应该是独一无二的,但是麻结一个华丽登场打破了平衡,在此我只能帮娜基喊一句「归刚ㄟ」
如果不是特别追求国际版先行角色的名份,并且也不在意短期战高输出、对耐性特攻这些卖点,那么伊娃值不值得抽,其实取决于个人对龙娘(龙先生)有没有兴
反正我是抽了,而且剧情确实有国际周年先行角的水准和独特性,已经抽到的玩家就赶紧体验吧
お、结语
面黑想说:
伊娃有一种伊味,有些人喜欢、有些人不喜欢
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