1.终界平台
(1)手挖
最简单的黑曜石农场,只要在下方放下漏斗,设置好发送门对面的投掷器,接着拿个甚么东西按住左键即可。
优点 极度简易 新手友好
缺点 效率感人
变种
5人式手挖
就放5个假人一起挖,后面挂一条补充镐子的水道,效率直接5倍
(2)凋零打工
目前最泛用的黑曜石机,就在平台的一个角做凋零笼,让凋零站在平台下一格方块的高度,在平台生成时攻击凋零(用发射器射雪球,直接打他会出事),凋零被激怒把周围3*3*3啃掉,其中就包括平台,下面再做个收集的就好。
优点 cp值超高,随便做一个角就有3k 4k 效率,更何况还能做4个角,完全体直逼1w/h,而且现版本凋零笼极稳定,不卸加载情况下绝对安全。
缺点 接下来我要说说为什么新手不要看几个影片,脑子一热就做了,凋零是不吃卸加载的。什么意思 ? 当凋零重新被加载时,仇恨也会被清空,他会试图从同一个chunk开始视野范围内逐步向外搜索可攻击目标,直到找到为止。一般来讲这挺正常的没什么问题,但目前没有任何方式能加载终界区域,所以你每次跳进终界门,只要当下终界没人,那么你一定会将终界给重新加载,包括凋零。那当她睡一半被摇醒,而你又「刚好」站在他旁边,你觉得他会打那个永远尻不到的铁魁儡(仇恨目标),还是你 ?
当然也有避免方式,在他开始攻击前躲到墙后面让他看不到就会重制仇恨,不过百密必有一疏,这毕竟不是一个完全可靠的方法,小则埃一下头扣两下血,大则凋零为了追你把凋零笼破坏掉在终界乱炸。并不常见但实不是长久之策。
变体 下面两种都是为了解决仇恨问题而产生的
(a)下沉式
在原先的基础上把凋零落脚点下拉两格,能完美避开凋零视线,但相对平台生成就会在凋零头上,如果凋零窒息了那他会开始不规则的乱射头,所以攻击的时机点需要算的极准。
(b)上拉式
利用可移动式的凋零笼借由上拉的方式避开视线,但在开机下不能出终界再重新进,而且可能会搭配到无限红石,过于黑科技对新手极不友善。
2.黑曜石柱子
利用终界水晶重生终界龙时会重生10根黑曜石柱的设置,把凋零安在柱子旁边来生产黑曜石。
优点 恐怖如斯的效率,目前大型生电服多会采用。
缺点 满效率那是整整40只凋零,哪个小天才去乱弄那就是群魔乱舞,可以直接读挡了。
3.地狱门
先简单说明下地狱门的生成机制,有错还请指正。
从地狱的地狱门在玩家进入时会在当下座标*8的位置(会飘移大约数十至数百格),寻找可生成
地狱门的位置
条件1 : 新地狱门平行原地狱门
条件2 : 择四格无其他方块阻挡的位置,将下4格方块取代为地狱门框架
这个「方块」的定义挺诡异的,放个按钮火把就能阻止地狱门生成,但告示牌却可以当作底座方块,就跟连连看一样。
条件3 : 当上述条件皆不成立择依据玩家在地狱门当下位置生成
具体样子长这样
而依据位置生成的部分,因为地狱座标是现实的1/8,所以哪怕只是在地狱差一个像素点,也会让地狱门生歪掉,相对只要能在地狱每次站在同一位置,那生成的位置也都会一样。
优点 自成一个系统的黑曜石机,基本上不会出现仇恨转移,只要解决加载问题就好(挂假人/很复杂的加载机器)
缺点 做生成压制本身是非常痛苦的,以往会选择无洞的深海做,但在1.18之后整个地底都坑坑巴巴的非常难搞。
4.浇铸机
用机械式地把岩浆桶发射到水里形成黑曜石,再用凋零啃掉。
这种机器在很早以前就有人提出了,但一桶岩浆换一颗真的很没效率,没界伏盒以前包包空间不够就不说,光是用手捞的就会让人崩溃。但是在1.17滴水石椎能出无限岩浆的特性出来后,浇铸机又重新回到视野。
至于岩浆源
或是
完全没有问题
优点 没有地点限制,不需要直接面对凋零,而且效率稳定。
缺点 效率直接取决于你的财力跟肝,而且顶点效率相比平台或柱子仍差了点。而且很卡,超多液体跟容器更新不是在跟你开玩笑。