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【心得】遊戲解析-完全無課的大師1與大貿易134名分享

※ 內含完全無課玩家的【大貿易134名】與【競技場大師1】的解析心得
※ 本篇是我個人對於此遊戲解析,進而採取的經營模式,不是聖經佛經。因此,僅供各位看官們參考,若有不同,並不代表你的做法一定不好
※ 本篇不是專為新手寫的,若新手覺得閱讀起來艱澀,歡迎留言討論

系列文章:
無課三個月分享-餅乾好可愛 + 產線配置分享
無課四個月分享-在家顧餅做防疫英雄的日子
無課五個月分享-產線全開 + 城15 ing + 大師get!
無課六個月分享-首度上大師2 + 有劇情看很棒 (灑花)
遊戲解析-完全無課從新手到全伺服前1%之路

【目錄】
一、前言
二、基本數據與現況
三、薑餅人王國的資源基礎論
四、競技場的攻守數據分析
五、一周年小回顧

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【一、前言】
距離上次發文不知不覺地就過了三個月左右,這次又累積了一點數據跟想法,因此又決定提筆跟大家分享。我本身每周花在上班與進修的時間平均有50-60小時,因此若你跟我一樣是忙裡偷閒的人,有些經營思考脈絡可以參考看看喔~

另外,根據觀察,我簡單的把餅國玩家分成4種取向
A.裝飾:水水的王國深得我心
B.競技:PVP才過癮,就是要爭第一
C.農場:享受收割與規劃的成就感
D.佛系:愛看二創、餅乾可愛就夠了

以目前來說,我大概是45%的B、45%的C,以及10%的D,如果你也是農場跟競技都並重的無課玩家,我的整理會比較適合你

【二、基本數據與現況】

這邊一樣先附上基本數據,從3/7開始算起,到今天入坑共326天 (11個月不到)
這是冰女季1的競技場成績,也是我首次達到大師1的行列。(沒有花任何鑽石買券,或重置對手)
這是1/3的第七次大貿易結算數據,過程是靠著順順繳交高端產物讓分數有效率地往上沖


上次長死人不償命的大亂斗第二季,最終穩穩地在大師2坐收,排2785名結算
目前擁有的餅乾與寶物如下圖。基本上如果你問我一個新手不課金可不可以搜集所有餅乾,我覺得一定是沒有問題的,因為這個遊戲本身鑽石就給的很大方,而且許多餅乾靈魂石都可以透過世界探險或各種地方購買獲得  (我自己玩299天就餅乾姻緣就已經全五星)。


【三、薑餅人王國的資源基礎論】

打從我開始玩薑餅人王國時,大概花前面大概2-3周,就已經察覺這是一款:「建築在農場系玩法基底的遊戲」,因此各種大大小小的資源多寡將會決定一個玩家在各種活動的高度。而所有的無課玩家從資源角度來看,正是最弱勢的一群,尤其若要牽扯到競技場排名,那個遊玩難度不是一般的高,因此無課玩家若可以越早理解各種資源出處,越早能夠創建良好的資源收益管道。這個概念就跟投資績優股一樣,前期可能很花錢、花時間,但時間就是你的複利,前面基礎打得好,後面就是靠現金股利分紅躺著賺。

因此,我自己簡單的整理了一下資源表  (●代表該項資源主的要來源 ◎代表次要來源 ○代表少量來源)
也就是說要大量賺金幣許願樹跟大貿易活動可以把握一下,他配HOT Time+ 金錢1.5倍的黃金簽更是賺翻了!至於要有穩定配料碎片來源,熱氣球絕對不能荒廢…….以此類推

搭配我上次整理戰力養成階梯,只要能夠在進入下一個階段前,提早疏通上述資源管道,就能夠用最少的時間,達到資源最大化的狀況,而且還能夠加速戰力的提升

至於生產品與材料的內容,由於系列文已經提過很多次了!這邊就不贅述。有興趣研究的朋友,可以看之前的文章,應該就蠻夠用的

【四、競技場的攻守數據分析】

這次算是天時地利人和,剛好很幸運的摸到大師1的邊邊,加上競技場的計分方式有稍作更動,因此這篇會從我個人遊玩經驗配合數據來進行分享

1.競技場大師場進攻期望表

後來官方又再度調整一次競技場的分數,我依據自己這兩季打的數據簡單歸納,以目前的競技場計分制,大師打鑽石扣得很重,但是打同階則稍微放寬,基本上勝率可以抓在80%,分數也能有效累積上去。當然這種計分方式的缺點是競技券消耗很快,對於無課玩家重點還是得步步為營。

比較特別的是,若遇到高自己等級非常多的隊伍,若打輸通常是扣1-2分,打贏大概是加10-15分,因此就期望值來說,只要隊形克制,儘管勝率大約4-5成也可以拚拚看

我自己在競技場打勝率大約是80-90%,有數據支持,所以就很少失心瘋,不會做太無謂的冒險,但也不會過度保守。就是要求自己聰明且精準的做判斷,善用手上的每一次資源。


2.競技場大師場防守數據表

通常多數玩家討論的都是進攻隊伍要怎麼做,比較少看到有人用數據來討論防守狀況,因此我這邊先做一個分析定義,依照競技場防禦紀錄,我把幾個主要數據拆分如下:


如果有前述的數據概念後,我分析了一下這次打到大師1的一周防禦紀錄,得到的數據為:
對比之前在大師2的狀況,我的整體(總體)防禦率大概在平均只有43%,防禦成功率平均26%,復仇成功率也僅有79%。因此,這個數據可以告訴我們幾個重點:
(1) 復仇時不要無謂的賭,浪費券,也浪費積分
(2) 儘可能找尋現有餅乾組合中防禦率較佳的隊伍,尤其至少對同等級的對手要能4-6開 (防個4成)
這大概是紀錄了4周的數據回推結果,因此未來可以以這樣做為基準,我大概就可以知道是否需要微調自己的防守隊形,又或者在復仇時要怎麼抓停損點

小結:這次能夠打上大師1,是在攻守兼具+運氣好的情況下才有辦法達到 (之後應該很難啦…我只要能夠穩穩待在大師2就滿足了,哈哈),尤其我的傳奇或上古餅乾 (輸出主力)才一星、二星,不過反過來說,只要無課玩家能夠善用克制隊伍 + 數據判讀,用聰明的小腦袋瓜兒也是可以玩出一片天的 (握拳)

【五、一周年小回顧】

很早之前,我就已經打定主意至少要玩薑餅人王國一年。近一年陸續玩下來,我覺得薑餅人王國很適合讓我拿來殺時間,不想課金很大的一部分也是為了拉長我自己的遊玩壽命,而且難度比較高挑戰起來也有意思,所以就這樣懵懵懂懂地從一個小小玩家,一路玩到現在,現在這些重點事件回憶起來都覺得挺有趣,也有小小成就感,尤其每次上古/傳奇餅乾一出我總是一路挨揍個28~48天….但還是都挺過來了~

下面分別來回顧一下這些日子的活動排名變化:
可以看到基本上不管是大貿易,還是競技場,差不多都已經玩到伺服器蠻前面的狀況,看這個線圖,你可能會發現其實只要穩紮穩打,不要過急摔破碗,我相信絕大部分的人都是可以一次比一次進步一些些。所以我自己是覺得寬心玩就好,享受遊戲、”玩”遊戲比較重要 😀

額外提一下研究室的部分,這次幸運的可以沾到大師1的邊,很多時候也是靠著研究所研發所累積來的硬底子,簡單算了一下覆盆莓(攻擊)配料傷抗超過4%的我只有22個,杏仁配料傷抗超過4%的10個、巧克力豆(冷卻)配料12個,跟很多瘋狂沖配料的大課長比絕對比不贏,且有些主力餅乾星數也輸一屁股,只能靠著餅乾研究點防禦實實在在幫餅乾們多一顆5~6%的防禦配料了XD


【後記】
瞬間一年就快過去啦~感謝有薑餅人王國陪伴的日子,有時候看可愛的公會成員們打屁,也會讓我的生活注入滿滿的笑意。一樣的,感謝各式各樣持續還有在玩薑餅人王國的台灣玩家,有大家存在才讓遊戲更精采。無課也好,有課也好,新手也好,老手也好,只要能玩出自己最喜歡的遊戲生活都是最好的

預祝大家2022 虎年行大運,新的一年薑餅人王國玩得虎虎生風 (´∀`)
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