【心得】《虹彩六号:撤离禁区》 – 游戏笔记

前言

各位好。PVE合作游戏是我很爱的游戏类型,着重于团队合作和熟悉游戏机制胜过A.I.,再加上虹彩六号的IP加持,让我很期待这款游戏。趁着Xbox Game Pass期间在游戏最多人玩的时候加入,火花较多不会无聊。有社交恐惧的我也因为乐趣而愿意加入Discord服务器小队语音,这之前我是不可能和网友说话聊天的,虽然用语音沟通有点羞耻,但一起组队真滴好玩。
这篇废文想写给新手看,分享个人游玩30几小时的观察心得,让大家游玩更得心应手,也不会造成队友的负担还搞不清楚对方为何中风。

懒人包:

  • 新手请将主武器、副武器其中一把装备消音器,避免发出声音让敌方蜂拥而至。
  • 毒爆体爆破体有爆炸倒数,请不要在队友旁边射爆。队友自己会逃走,或者在远方看到时射爆避免近身战。
  • 清除孵化囊可避免后面怪一直出生。尤其当怪物嚎叫后会惊动休眠的孵化囊,尽快清除可避免战况胶着。
  • 探员血量归零时陷入倒地状态,除了等队友救或自拉之外,请先击杀附近敌人再起身,避免再次血量归零直接陷入击倒状态。
  • 医疗包若队友比你更需要,请标示让对方先使用,减少团队失败的可能。


游戏相关

游戏现在有这些资源、疑难排解可以利用。

  • Xbox Game Pass免费玩:购过网页登录Ubisoft帐号,即可加入Ubisoft Connect游戏库。我已经找不到授权网页了。也有可能我记成相反,要从Ubisoft端登录Xbox帐号才能取得授权。请版友指正。
  • 好友引介计划:邀请未加入者透过链接购买,双方都可得到奖励。
  • 好友通行证:拥有完整游戏(包含Xbox Game Pass)者拥有两枚好友通行证代币,可透过Ubisoft Connect好友提供对方14天免费游玩。
  • 驱动程序更新:开启游戏会跳出提示或错误消息,提醒你更新Driver,例如Nvdia显卡可以利用NVDIA GeForce Experience安装最新版本驱动。
  • Discord团:我是透过撤离禁区讨论区服务器和网友组队,很多队友都热心教学,建议加入运行团队战略更为有趣。


玩家及场景交互

  • 蹲下:按键为C,走路变慢但降低走路声音。当队友在后方射击时,你可以蹲下避免挡到枪线。
  • 卧倒:按键为Ctrl,移动变为更为缓慢,但可以第一时间躲过飞刺体逐杀体的投射物攻击。
  • 掩体后探头探脑:按键为QE,我左看右看原来匿踪击杀这么简单。同样也可以在窄口很好的避免挡到后面枪线。
  • 交互:按键为F注意交互需要短时间引导,队友推挤、陷入异常状态或离开范围都会导致交互失败。另外,不清楚是不是游戏机制,有时候拯救倒地队友时会交互失败,要重复救两三次才会起身。
  • 炸药:按键为G,手榴弹可预判引爆时间和下坠距离远距离投掷。地雷则需要预判战况设置,通常有触发范围。差别是地雷可以回收,手榴弹则会浪费掉。
  • 文本沟通:按键为T,无法输入中文。可以设置成另外一个快捷键,避免乱战时误触,导致探员打到一半却站在中间当靶。
  • 语音收录:可设置自动开启或随按即说。内置发话按键为U注意设置完成必须按X套用变更。避免像我一样自动开启讲悄悄话都被队友听到了。
↑语音发话时,右侧抬头显示器会出现发言人帐号
  • 聊天环:按键为N,可告知队友自己缺子弹、预备3秒后行动等信息。
  • 兴趣点:场景对象中可看到放大镜图标,交互后和总部干员对话。可解锁成就。
↑可以强制聊天的兴趣点
  • 标记:按键为Z,会出现在队友的抬头显示器。第二个标记物体者,探员会语音告诉队友:「我需要这个」。若要提醒队友,可以重复标记两三次,让对方的抬头显示器显示是什么物体、任务目标没有交互到。
  • 可破坏掩体:虹彩六号系列有趣的部分在于攻坚和区域防御。木墙、窗户、自动门、天花板的Hatch和探员封阻的木板都是可破坏掩体,这类较薄的墙壁可以被敌我破坏。有时候需要守点的房间可以注意头顶是否有Hatch,可考虑到楼上强化。注意一旦Hatch的木板部分毁坏,即不可以加强墙壁,你会直接掉下来。
↑已经加强的Hatch,下方队友不用担心正义从天而降了
↑从木墙后方攻击时,有时候会打到中间柱子导致未击中敌人
  • 封阻:靠近窗户或者已被破坏的可破坏掩体时,按键F可以封阻木板,避免被翻窗或是被敌方侦测到。封阻没有次数限制。
  • 强化:靠近可破坏掩体时,按键F可以强化墙壁,一般攻击难以破坏。探员只有3次强化墙壁使用次数,除非利用REACT装备箱补充。
  • 近战攻击:按键为V,没子弹时补刀、推开毒爆体爆破体避免近距离爆炸。注意:孕生体无法近战攻击。
  • 击倒:在敌人未觉察时从背后或侧面靠近即可按V击倒(暗杀)。利用探员能力或者炸药使敌方陷入屏蔽(阻断)、晕眩击退的倒地僵直时,也可以直接靠近击倒。注意:孕生体无法击倒、粉碎体即使陷入异常状态也只能透过背部击倒。
  • 任务中失踪(Missing In Action, MIA):断线连回失败、未于倒数时间内进入气阀门、撤离区会导致探员任务中失踪无法使用。

    当探员生命值归0时会陷入倒地状态。倒地只有一次机会,再次倒地会陷入击倒状态。倒地时间过、倒地血量被伤害至0同样也会使探员陷入击倒状态。一旦击倒状态又队友没有搬你回撤离点,探员就会判定MIA。注意要先等周围安全再起身,避免队友或自己把倒地状态拉起来,却因为没有先击杀附近敌人而再次受伤,因为已经倒地一次了就会直接陷入击倒,无法再游戏。

    MIA的探员需要重新游玩失踪的地图,并且通过任务失踪干员救援救回,若失踪干员救援任务失败,探员还是会回归,只是会损失那一场的经验值。

  • 撤离:靠近撤离舱的掌纹扫描仪,按键F可启动撤离协议。小组需要两人以上开始倒数30秒进程、三人启动后会直接倒数5秒。注意倒数结束时,如果身处撤离点区域外探员会被判定为MIA。同时,若有队友断线,按F撤离的时间会被拉长一点,此时可能被敌方中断。飞刺体常常出现在撤离舱的左侧阴影处,在探员从远方靠近时攻击。


状态术语

游戏中的探员能力和任务需要达到的目标有以下几种分类。

  • 标记注意同一时间只能标记一物体、敌人,队伍三人可以标记不同目标,会一直显示在抬头显示器上直到取消或转换标记目标。
  • 侦测:出现在所有人的抬头显示器上,但有时限。
  • 扫描:出现在所有人的抬头显示器上,会持续显示。
  • 揭露、扫描隐蔽:隐眩体使自己或敌人触发隐身能力后,探员再行侦测、扫描、阻断时,达到揭露效果。另外当困难关卡中出现「隐蔽古菌体」寄生异变,会使古菌体即使未惊动都会先进入隐身状态。此时侦查手段便会达到揭露效果。
  • 阻断、屏蔽阻断:即使探员被侦测到也可以触发击倒。同时烟雾另一侧的远距离攻击也会立刻停止。常见利用烟雾近场击倒敌人,或者屏蔽阻断飞刺体逐杀体的攻击。任务救援时当VIP被敌人攻击时,可以利用烟雾暂时停止VIP被围殴。探员也会被屏蔽阻断,例如释胞体的附着后延迟爆破、陷爆体的闪光地雷陷阱、孕生体的远距离投射物、变化体的能量爆炸攻击。
  • 击退:打断动作并弹开,会有几秒钟的回复僵直时间。探员也会被击退,例如古菌体从头顶掉下来、逐杀体地板钻出、变化体的能量爆炸攻击等。队友从你头上跳下来也会造成击退。
  • 降速:降低移动速度。对探员影响极大,但对敌方还好,因为敌人有人数优势。
  • 晕眩、震晕:打断移动和嚎叫动作。
  • 麻痹、静止:和晕眩一样,但敌人动作是完全静止。
  • 倒地:探员才有的状态,第一次血量归零时会进入倒地。能利用副武器攻击等待队友救援。
  • 击倒:敌人未察觉、成为阻断状态,近战V杀死才算击倒。探员第二次血量归零会进入击倒(泡沫静滞),无法再行该局游戏。
  • 击杀:击倒或是干员能力伤害、近战伤害、射击伤害死亡都算是击杀成功。


REACT科技

干员有内置被动如下。

  • 抬头显示器会可视化声音来源
    1. 脚步图标:敌人正在移动。
    2. 铃铛图标:任务的声音来源,例如任务三角测量笔记型电脑。同时铃铛表示敌人注意到骚动,但尚未侦测到你。孵化囊也会在惊动后发出铃铛,并在产生古菌体时再次发出铃铛提示。
    3. 三角警告图标:侦测到你的敌人正在移动。
    4. 破掉的三角警告图标:敌人正在破墙。
  • REACT警报器:探员左手手套上可看到自己是否被敌方侦测到。同时也会有提示音告诉你已经被看到了。若有敌人发现异状,正在搜索也会呈现红色警告。
  • REACT紫外线灯:枪枝基本配备,可以透过可破坏掩体看到后面的古菌体,蓝色为身体、红色为弱点。同时,在任务失踪干员救援时,可以透过紫外线灯看到丛锚开花(变成蓝色)的时机。

↑可破坏掩体后侧的古菌体,可以直接攻击

  • REACT雷射:总等级25时解锁科技阶级5后启用的被动,不能同时和REACT紫外线灯使用,必须用按键6切换。延迟一段时间后雷射功率变高,增加清除范围。效果是直接消灭蔓生体释孢体注意当射到毒爆体爆破体的弱点后会立刻引爆,任务中出现这两种古菌体时请谨慎切换REACT雷射,避免造成队友倒地。可以在掩体后偷偷将远方的蔓生体清除,但不要用雷射直接射敌人,避免被侦测到。


在任务部属时,干员可以选择一种炸药(手榴弹、地雷)和装备使用。注意炸药及墙壁强化物为消耗品,组队模式下使用REACT装备箱可补充3颗炸药及3个墙壁强化物。以下是部分可以思考于战略使用的炸药和设备。


炸药

  • 烟雾手榴弹:延迟2.5秒后引爆,可以阻断烟雾内的敌人,方便击倒或逃走。同时在烟雾另一侧的飞刺体逐杀体也会停止射击。
  • 冲击手榴弹:瞬爆炸药,主要是破坏可破坏掩体。还可以击退敌人,但要控制击退的角度避免让敌人出现在你的视线死角。
  • 扫描地雷:非投掷设备。可以长时间扫描靠近的敌人,缺点是要先行设置。
  • 力场墙盾:投掷后展开力场,阻挡敌方投射物同时不会影响我方。投掷后若没有被破坏可以捡回重复使用。
  • 闪光手榴弹:延迟2.5秒后引爆,可以晕眩范围内的敌人。
  • 黏胶手榴弹:延迟2.5秒后引爆,可以降速范围内的敌人。敌人身上会出现黄色黏液,速度真的降得很慢但还是其他的炸药更有价值。
  • 破片手榴弹:延迟2.5秒后引爆,在小区域能够对地板和墙壁、天花板的敌人造成大量伤害。
  • 麻痹手榴弹:瞬爆炸药,可以静止范围内的敌人。可以说是取代了闪光手榴弹成为探员首选的保命炸药。
  • 侦查雾气设备:延迟2.5秒后引爆,虽然不是瞬爆,但优点是可以远距离部署且持续时间45秒更胜扫描手榴弹。可扫描揭露范围内敌人。若队伍缺乏侦查手段,在守点及前往撤离点时可以取得情报优势。

装备

  • 救治套组:不需要队友拉人,可以自行从倒地状态起身一次。通常是探员VIGIL单走时队友来不及救,可以靠这个装备自行起身。
  • 防护装甲:提供20%被动减伤,并且会以倒地取代击倒状态。倒地后会失去减伤及防倒作用。若你装备了防护装甲,还可以和探员ROOK的装甲版同时使用,达到更进一步减伤。
  • 炸弹系带:增加3颗炸药上限。若队友是ROOK不用特别装备防护装甲,或没有足够的侦查角色时,很强调利用炸药晕眩敌人解场的情况,多携带炸药常能保你一命。
  • 合成代谢催化剂:当探员白血低于50点时,会缓慢恢复到50点,应该在难度高的任务中更能彰显其价值。
  • XR侦查无人机:取代侦查无人机,自动扫描区域中敌人,还可以设置在关键地点持续扫描。

散落于场地上的还有各种REACT资源,注意医疗包的分配,默契是让总血量最低的队友使用。其余能力箱子建议优先让DOC使用,再来是无法回复特殊弹药的探员,最后才是使用完技能需要等待冷却的探员再次补充技能。例如利用探员FINKA的肾上腺素激发短时间抵挡两波攻势。


探员

探员角色和枪械的分析请见版友攻略。探员最高等级为10级,可以享受升等变强的乐趣。一旦等级变为10就不会累积总经验值,鼓励你多操作别的探员游玩。

  • 生命值:分为100点白血及额外赋予的蓝血(上限同样是100点)。白血只有在其他探员出任务时才会依比例回复。蓝血为暂时性血量(激素),会依照时间慢慢递减。
  • 右键瞄准:可于设置中将瞄准设为切换,就不用持续按着瞄准。同时,鼠标灵敏度可以调整外,枪枝开启不同倍镜时的瞄准灵敏度也可逐一设置。

以下是一些探员的使用笔记,欢迎讨论指教。


DOC

第一奶妈。鼠标中键切换激素手枪,再按一次中键可以自身施打。效果是提供暂时性蓝血,若是倒地状态可以强拉起来。射击队友时Hitbox较小,队友瞬间扭动或趴在地上乱转都打不到。射击时会有音效,可以知道医生是不是在打针。补充能力时,一次补满激素手枪子弹,因此遇到能力箱子请打完针后使用,提供队友大量的蓝血。

ELA

雷电地雷提供范围晕眩场控,可预先设置并可以回收。炸药方面就不用特别使用晕眩类手榴弹了。等级2时晕眩时间可达10秒,可以有足够的时间独自连续击倒3只古菌体。虽然雷电地雷使用次数少,但会随时间自动补充,因此不建议和探员DOC等无法自动回复特殊弹药的探员抢能力箱子。

PULSE

心跳传感器仅能侦测孵化囊、任务救援VIP和任务失踪干员救援失踪干员,可团队配合将孵化囊慢慢摸掉,但不能像探员IQ一样可以边扫描边拿副武器射击,无法火力支持队友。即使是任务净化中需要找异常孵化囊,我都觉得不如侦查雾气设备好用,而且在任务救援中,VIP都有黄色图标显示于抬头显示器上,不需要使用心跳传感器找寻。

ALIBI

主副枪都需要练习一下手感,注意一开始的副武器没有消音器,必须等到等级6解锁KERAOTS .357。棱镜诱饵可以投掷出去,也可以在被破坏前回收。诱饵会吸引古菌体攻击,特别是吸引飞刺体的投射物,因此在战斗开始时再投出就好,避免古菌体嚎叫打破隐匿状态。同时,棱镜诱饵投掷出去后需要空间展开,要避免卡在墙角、楼梯之间的状况。

FINKA

第二奶妈,和DOC不同,能力不需击发出去,而是无视距离立即提供自己和队友暂时性蓝血,注意随着能力在10秒后消失,所补充的蓝血会立即消退。同时在10秒内,提供队友减少射击后座力以及免疫击倒。等级7时可以提供队友每秒3滴蓝血(不会消退?)。使用能力的时机在队友被古菌体发现时,或者看到敌方投射物射过来,可有效减少第一波伤害。当队友倒地时,也可以达到瞬间拉起来的效果。

HIBANA

武器有倍镜可以远距离狙击,但装上消音器会削弱攻击,而且一旦因为切镜僵直陷入近身战可说是非常不利。我觉得任务大部分都是室内匿踪快速摸掉,远距离狙击的优势太少。能力X-KAIROS有3发子弹,作用在于破墙(耗费一子弹让探员可以空白键翻越)、在墙壁强化物上开舱窗(让队友在爆破体接近墙壁爆炸之前远距离引爆,避免强化墙面被自爆拆毁),还有装在强大古菌体身上引爆造成大量伤害,例如粉碎体变化体

LION

EE-ONE-D无人机可以在自身周围一定范围侦查敌人,显示在所有探员的抬头显示器上。随着自身移动,侦查范围也会移动。能力代价小,仅需要等待冷却即可再次使用,配合探员VIGIL、SLEDGE近身击倒的侦查非常方便,也能帮助探员FUZE、SMOKE、CAPITÃO判断使用能力的时机。等级10时,被侦测到的敌人会被扫瞄,离开侦测范围或能力结束也没有关系。注意EE-ONE-D无人机只能侦测到移动的古菌体,站着不动的古菌体和释胞体不会显示在抬头显示器上。匿踪游走时仍要注意是否有漏网之鱼。

SLEDGE

大槌、槌哥。按一下中键即可挥槌,或至等级2时长按中键蓄力,增加打击范围和晕眩古菌体。效果在于破坏可破坏掩体,队友可以不用携带冲击手榴弹。注意蓄力挥槌攻击古菌体有近身风险,同时无法挥击孕生体。若是从背后挥槌还不如背后击倒可以保证解决血较厚的古菌体。

VIGIL

ERC-8阻断器可以阻断古菌体,使自身游走在敌阵中,同时因为阻断效果,不会触发释胞体的沾黏。等级2可以扫描被阻断的敌人,充当侦查工具使用。冷却时间短,可以有效保障自身安全。注意近身击倒古菌体时会失去阻断能力,且阻断并非无视致盲、晕眩效果。要注意周围是否有敌人,不要为了单次击倒而使自己陷入近身战的危机。等级10时,自身周围的队友也会匿踪并且获得跑速,可以帮助队友离开险恶之地。

IQ

RED Mk IV「幽灵」使用时可以用副手武器射击,作用在于侦测远处的REACT装备,看到装备的轮廓时可用Z键标记。等级2时,可以侦测释胞体陷爆体和任务破坏古菌脊、任务抑制养分节点。等级7时开始获得揭露能力,并可以侦测隐眩体粉碎体。等级10时可以侦测孕生体变化体注意侦测古菌体和道具时要适时标记,因为一旦转向就会失去目标,且不要长时间一直侦测让自己有视线死角

JÄGER

ADS的主动式防御可以在守点达到关键作用,不像是地雷等设置于敌方进攻道路,我反而认为应该装设在探员附近,达到防御效果。原因不外乎ADS弹药有限,一颗释胞体都会浪费一颗弹药。既然弱小敌方可以在远距离解决,那么主动式防御便能在探员进入近身战时达到保护效果。可以保护TACHANKA于定点安心攻击。另外任务失踪干员救援中,ADS可以帮助射击丛锚所产生的红色能量体。

ROOK

提供减伤的团队效益。可以利用能量箱子回满装甲补充包,让已经倒地一次的队友可以再多倒地一次避免击倒。等级2时,自身和任务救援VIP都会被动装设装甲板。等级7时队伍减伤增加到30%,等级10时队伍减伤增加到40%,几乎达到减半的效益。同时看叙述似乎可以达到无限倒地状态的保护,前提是队友救得起来。

FUZE

霰射炸药可以造成局部抹灭的无人道攻击。炸药有限但是可以取消设置,而且等级10时可以每分钟炸一次。前提是注意要设置于可破坏掩体背面,才能对另一侧造成有效伤害,为要命的缺点。必须有侦查手段并且难以在空旷地方造成伤害。使用时机通常在任务净化中需要找异常孵化囊,可以一次性解决大量异常孵化囊时使用。使用技巧有先破坏窗户、门之后,再行封阻,之后就可以安装在封阻木板上攻击另一侧。若有区域情报,也可从Hatch上方安装霰射炸药、放在气阀门外,预先赏古菌体一个华丽惊喜。

SMOKE

遥控毒气手榴弹可以达到阻断、屏蔽阻断的效果,同时还可以造成毒气伤害。注意缺点是投掷后需要手动引爆,此时近身战无法及时阻断敌人;毒气范围及持续时间仅能在小房间内造成有效伤害。在空旷处的敌人会直接离开毒气范围,甚至在楼上的敌人会直接跳下来击退探员。使用时机在于守点、任务净化中阻断和毒死惊动的异常孵化囊所生出来的敌人。

TACHANKA

神。实际上速度慢,使用能力时非常需要队友的掩护,且只能在匿踪失败后使用。架设型轻机枪可以解决火力不足的问题。队伍中任何人都可以使用,也可以被TACHANKA收回。适合在空旷无视线死角的地方安装。若是有能力箱子可以使用,则可以在架设一台轻机枪后再架设一台。使用时机是任务破坏中保护古菌脊上的炸药,以及任务连续扫描中三场区域型的守点时再使用。

CAPITÃO

无声十字弓瞬爆且各有两次使用次数,可以在烟雾和毒素十字弓切换。任务救援中可以有效保护VIP免于受到古菌体围攻。等级10时两种十字弓各有4发,合计8发的烟雾阻断敌方效果,可以携带别种手榴弹或是地雷处理其他状况。

GRIDLOCK

针刺陷阱只要投射出一颗,就能自动在大范围部署针刺。踩上去的敌方会降速并且受伤。注意降速效果仅限于针刺中,离开范围则不受影响。针刺陷阱会被大型敌人或爆炸等攻击破坏,例如粉碎体行走会清除针刺。等级10时一旦针刺被破坏就会造成爆炸伤害,可以有效针对粉碎体变化体,反而一般敌人走过去不会受到致命伤害,还是要仔细击杀。
↑设置于窄口、高低差之区域可以看到敌人慢慢死亡

NOMAD

气震槌和ELA的雷电地雷设置一样,但效果差非常多,造成击退效果还要快速移动到近身才能击倒。新手不熟悉NOMAD时常常不知道要再按一次中键取消安装气震槌,容易一口气用完。使用时注意不要一口气发射在同一区域,浪费震退效果。等级7时可以直接湮灭古菌体,除了毒爆体(待查证)、隐眩体、逐杀体、粉碎体、孕生体和变化体之外。但比起JÄGER的ADS还是有但要数稀少的缺点。

敌人及环境威胁
详细攻略请见版友的文章。以下是我遇到时的应退笔记。
游戏以匿踪击杀为主,并且优先解决孕生体、惊动的孵化囊这两种会不断生怪的敌人。注意主武器、副武器其中一把一定要装备消音器,才能避免匿踪失败。当敌人侦测到你的瞬间可以用主武器击杀、炸药或能力打断敌人嚎叫,即可避免惊动周围敌人,再行逃离现场即可,慢慢击倒后续前来侦查的古菌体。

蔓生体

孵化囊受到惊动便会延伸的地苔。造成探员减速、敌方增益(攻击力?)。可利用子弹射击、近战攻击、冲击等攻击类手榴弹、REACT雷射快速清除。尤其是撤退时、任务救援需要队友先清除道路上的蔓生体避免移动困难。

  • 腐蚀蔓生体:寄生异变出现,此时在上面站立一秒便会受伤。注意当击倒孵化囊等古菌体时,要先以消音手枪或REACT雷射清除地板腐蚀蔓生体,因为击倒动画超过一秒一定会受伤。

孵化囊

需要快速击杀的生怪点,靠近时会听到水生生物的声音。注意有时孵化囊会长在无法触及的天花板高处,可多观察头上并射击击杀。被惊动的孵化囊会不断产生怪物,靠近时会听到在水中蠕动的声音。一旦孵化囊被惊动,就无法以任何方式回复到休眠状态,在任务孵化囊追踪时必须慎重处理。

  • 硬质孵化囊:寄生异变出现,此时最有效的击杀方式便是近战击倒。一旦被惊动就很难从远处消灭。
  • 异常孵化囊:任务净化时出现,除了任务的核心异常孵化囊无法击杀外,还有另外15个异常孵化囊需要队友快速解决,否则便会不断生怪。

应对参考:

  • 探员PULSE、SMOKE、FUZE、CAPITÃO
  • 炸药:冲击手榴弹、电弧地雷

基变体

进战型敌人,直线朝玩家冲刺并挥舞双臂攻击,不可能撑过10秒。一旦孵化囊被惊动便会量产。打头部会立刻击杀,当第一次射击没中或只打到身体时,一定会压低头,此时再往下瞄准头部即可轻松击杀。

毒爆体

靠近玩家自爆产生范围毒气攻击。在狭窄室内会弹跳于墙壁避开枪线。可以利用近战攻击推开,拉开距离再攻击即可。若射击躯干可以避免打到背上毒囊而爆发毒气。可以在远处射击毒囊造成连锁击杀。

应对参考:

  • 探员:ALIBI、JÄGER、GRIDLOCK、NOMAD
  • 炸药:冲击手榴弹(近身时瞄准自己)、麻痹手榴弹、侦查雾气设备(部署于出入口或墙外)

爆破体

新人杀手。靠近玩家自爆造成半条白血以上损伤的严重伤害。注意请不要在队友旁边射击。行动模式、弱点、应对方式和毒爆体相同但更为致命。最佳处理方式是拉开距离,它会自己自爆而死。若射击躯干可以避免打到背上弱点。可以在远处射击气囊造成连锁击杀。

飞刺体

躲在远处不断射击的远距离攻击手。被惊动后会举起手挡住头部,此时射击躯干比起射击头部更能有效击杀。射击弹道容易预测,只要知道弹道就能躲掩体等时机反杀。最忌讳就是前后背远距离敌方包夹。

应对参考:

  • 探员:ALIBI、JÄGER、SMOKE、CAPITÃO
  • 炸药:烟雾手榴弹
  • 设备:力场墙盾(部署于探员前后左右缺口)

逐杀体

有实体射击模式和遁地模式。侦测时外观容易和基变体、飞刺体搞混,行走会有蹼踏在地面的水声。惊动时会遁地游走。一旦匿踪失败,便会遁地至一段距离外进行射击。注意逐杀体会不断追击玩家,短暂消失不代表危机解除。

攻击方式为远距离发射投射物和近战攻击。投射物有蓝色爆破弹和绿色致死弹。蓝色弹射速快,即使在在周围没有碰到还是会受伤,最好快速远离或躲于掩体之后。绿色弹移动缓满,可以快速射掉。

切换成实体射击模式及攻击一段时间后,约有1秒时间才会转换为遁地模式,遁地时反而不用担心受伤,只要看黑色蔓生体的突起部分走在哪里,避免站在上方受到突起,承受伤害及击退状态。

应对参考:

  • 探员:ALIBI、LION、VIGIL
  • 炸药:麻痹手榴弹(转换为遁地模式前、切换成实体射击模式后,炸完立刻冲上前击倒)
  • 设备:力场墙盾(部署于探员前后左右缺口)

隐眩体

如同任务失踪干员救援丛锚,当花朵张开时才能造成头部弱点伤害。匿踪时可以从背后靠近击倒,或者等它朝你冲过来时一定会张开花朵,再趁机射击即可。攻击模式为冲刺造成伤害及击退状态,棘手之处在于若未揭露周围,不清楚是否可以安心击杀,且消音手枪的一轮弹匣打完前通常不能击杀。一旦匿踪失败触发嚎叫后,它还会找机会隐身自己和敌方,一不注意容易被围殴反杀。

应对参考:

  • 探员:ELA、LION、VIGIL、IQ、SMOKE、CAPITÃO
  • 炸药:烟雾手榴弹、麻痹手榴弹、侦查雾气设备
  • 设备:XR侦查无人机

陷爆体

贴着地板移动的水鬼,正常匿踪下除了近战击倒外,必须要等待它生下闪光地雷和嚎叫的时候才会露出肚子弱点。和隐眩体一样必须要等待时机远距离击杀或是拉近击倒。

平时会生下闪光陷阱于路径上,不限于平面,有时候会爬到较高处的桌子或是阶梯部署闪光地雷。靠近后有1秒左右时间射掉。陷阱会造成2秒以上的屏蔽阻断,且即使背对闪光地雷或者探员VIGIL使用ERC-8阻断器能力,都会被屏蔽阻断。它会积极逃离玩家,但当无路可走时会立刻朝玩家高速爬过去造成伤害及击退状态,因为弱点在肚子的关系难以击杀。

应对参考:
闪光地雷可用REACT雷射和攻击型手榴弹清除。

  • 探员:ELA、SLEDGE、SMOKE、CAPITÃO
  • 炸药:麻痹手榴弹

释胞体

沉默的杀手。附著于探员身上后会在20秒后引爆造成微量伤害和长达10秒的屏蔽阻断。因为即使被探员扫描到,也不会特别标记在没有立即危险性的释胞体上,所以单人游走时容易被附着而影响节奏。当有释胞体载体的寄生异变出现,会使近战击倒变得有风险,因为一定会被释胞体附着。

应对参考:
释胞体可用子弹射击、REACT雷射和攻击型手榴弹清除。一旦黏著于身上,除非用攻击型手榴弹,仅能透过队友的子弹射击、近战攻击打破。

(以下尚未完成)

黏液体
根缚体
孕生体
粉碎体



任务目标及撤退

(以下尚未完成)

样本
孵化囊追踪
净化
破坏
抑制
猎杀
三角测量
连续扫描
组织切片
救援
失踪干员救援
信道
同生共死

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/19909.html
返回顶部