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【心得】读 雷亚Rayark《DEEMO II》——优劣集于一身的雷亚大作

【前言】

  上市已经两周,我终于玩完目前的主线了,可以来分享一下我的想法。先行提醒,本篇心得部分会提到一些和前作《Deemo》的比较,但不会有重大故事暴雷,有关剧情的部分会反白处理(但在哈啦板,暗黑模式会直接看到内容),如果你还没游玩、且不想被微雷,别手贱去看哦www

*本篇原文发表于我的小屋

*阅读指引
 【无雷简评】:针对尚未决定是否要入坑的朋友,提供我对这个作品的整体评价、它具有的特色等信息。本部分不会有重大剧透。
 【有雷心得】:体验过这部作品之后,我的心得与感想。本部分完全剧透,建议还没看完本作中所有故事的朋友先不要阅读;反白文本为会剧透到其他我读过作品的内容,请斟酌阅读。

(图片取自Google Play


【无雷简评】

  这款游戏结合了冒险与音乐节奏两大元素,分为探索模式与演奏模式。以故事推进为主轴,根据主线任务去地图内探索、找寻目标,或是演奏音乐增加维修值,完成任务后继续观赏剧情。冒险部分除了主线故事,也有收集元素,透过场景探索与各种活动可以得到收藏品,并在个人页面展示(但是现在好像还看不到其他玩家的个人页面==)。



  本作的优缺点非常明显且突出:光是看预告片,就会被精致的画面和那富有情绪起伏的音乐震撼,甚至有配音,干脆去做电影吧XD;进到游戏时缺点就出来了,程序上有些bug、优化没做得很好,打个音游身子暖了、手机也暖了www,尤其目前许多机型游玩时有杂音、演奏模式偶遇卡顿,对于许多玩家而言是致命缺失。

  另外则是一些……特点,不能归类在优缺,这些特色有人喜欢、有人不喜欢,在入坑之前可以先参考看看符不符合自己的喜好:
1.主线故事游玩是免费的,额外付费可以购买更多演奏模式的曲包和一些道具;
2.本作是在线游戏,游玩过程都必须连接网络;
3.继上一点,因此所有游玩纪录都不在设备端,优点是在不同机体上游玩方便且遗失风险小,缺点则是未来会因为营运方停止服务而不能继续游玩与访问纪录;
4.故事推进时,演奏任务是有体力限制的,没办法一口气把故事看完,如果没有补充体力的道具,会需要分好几天才能看完一个章节;
5.主线里节奏任务要求的打歌次数不少,对于只想看故事、玩探索而不喜欢音乐节奏游戏的玩家会是一大负担;
6.继上一点,如果没有购买扩充曲包,要想打到目前的故事结尾,必须重复打一样的曲目好几次,可能会很腻。

  至于故事内容,本作采更新制,目前只有推出第一章,预期后续剧情会随着未来的更新慢慢推出。第一章只起了头、埋了一堆待解之谜,单论现在的剧情量我觉得还不错,期待之后的更新;场景中许多NPC、对象都可以交互,对话中也有许多能更了解这个世界的线索。



  以上是我针对目前1.0.8版本的评论。本来就热爱音乐节奏游戏的玩家,本作绝不能错过;和我一样喜欢读故事、玩冒险游戏的朋友,如果不排斥节奏游戏部分,也很推荐亲自体验。但如果不急着跟风,我会建议过一阵子再入坑,未来程序面的问题应该会被解决、改善,就能玩得更尽兴。



【有雷心得】 *本部分完全剧透,请斟酌阅读*

  老样子先分享一首曲子,可以当阅读这篇时的BGM;不过〈Away from the Rain〉我之前在自己的日志好像放过了,这次来首地位相当于《Deemo》中的〈Dream〉、第一个曲包第一首——〈Echo over you…〉。



  挂着「Deemo」的招牌,有些部分一样、有些部分则不同:一样的是柔和清快的钢琴曲风、脸上只有两颗圆点眼睛的角色和……名字(X),叙事方式则仍以过场动画为主;不同点在于,首先故事并不是续集(至少现在看起来不是),而且主色调从暖色系变成了冷色系,并在游戏部分把前作不强迫的探索元素扩大、和演奏模式变成两个并列的模式。



  本作的官方中文名称为「花雨旋律」——如果说前作的故事主轴是钢琴和树,这次就是钢琴和雨。这个故事有着末日的氛围,在一场看起来无尽的致命之雨中,另个庞大威胁「巨兽」就在放眼可及之处,想乐观也不容易。

站在车站露台就能看到远处的始祖巨兽

  在探索模式下,除了玩家操控的「艾可」,其他还有50位左右的NPC可以对话,大家各有特色,表现在同样环境下的不同反应。艾可是乐观派代表,因为觉得自己被魔法师救过一命;车站里的某部分人则因为曾目睹魔法师的放弃,而悲观认为不会有人能拯救他们,像是黑熊;有些人没有放弃自己的梦想,等到雨过天晴就要回去继续努力,像是布里斯塔、汉堡大师及可可;当然也有一些人,不管未来如何,就是继续过着现在的日子。

  根据目前的剧情和线索,可以大概描绘出这世界的轮廓、以及推测一些未来发展,详细的整理我之后可能会在哈啦板发一篇讨论,再把链接更新过来;就现在的故事来说,我觉得还不错——一方面这样有点解谜、一层一层揭开秘密的叙事手法,我很喜欢,且本作的确有成功把整个世界架起来,具有一定规模,另一方面在末日氛围下的低谷如何前进、会不会又落入另个谷底,也是我很爱的题材,够有张力;不过也担心这样的虎头,未来可能会收不好变蛇尾,这就……只能让我们继续看下去了。



  接着聊聊美术部分。演奏模式以雨水为主轴、白色为基础色调,和前作黑色背景、仿真弹奏钢琴很不一样,更有像水流一般流畅的感觉,尤其在手指触碰判定线时会有波纹效果,这个小细节做得很好;不过亮色设计有个缺点,连续打歌时眼睛更容易痛www。另外想称赞一下,Full Combo特效做得很好、我很喜欢;All Charming特效我则无缘见上一面QQ

演奏模式下,判定线会随着手指触摸而有波纹效果

  人物设计也很有趣。主角艾可是个要是对话中没有「妳」这个字的话,我会以为是男生的女孩,和前作主角反差不小;这一代的Deemo更水(?),造型上较为圆润,在故事中扮演的角色也不再是全知的世界主人,而是同样想去探索、认识世界之主角的陪伴者;除了艾可、Deemo和老站长,其他的NPC都是手短脚短、整只圆圆的可爱造型,很不真实、在这样的世界里却没有违和感。

  车站内的场景设计,营造出末日下最后一处的感觉——管风琴、帐篷、克劳斯的工作坊等,这些日常生活的地方有生气;售票机、杂物摊等已经没在使用的角落,则是废弃状态。虽然是末日,但仍有一丝希望,像是沙漠中的最后一块绿洲。

  全屏幕泛光,把画面效果又推上一个层次,看起来更加唯美——如果设备性能够,很推荐高画质和泛光全开啊。



  雷亚很爱埋东西,包含了可以一窥故事背景与世界观的线索、和一些令人会心一笑的对话或对象,无论是在主线故事、NPC对话里或是场景中,在游玩时找出这些细节也是乐趣所在。像是主线里,企鹅突然反差的那句「牠就是天使啊,有意见?」,连语调整个都变了XD;汉堡大师对于汉堡有非常的坚持,没有配餐;黑熊与两个跟班就是经典的小混混角色,但其实小龟本性不是那样的。另外,在忧幽、郁玉和希望(?)等悲观的角色对话中,可以得知一些负面的情报。

  在NPC们的名字里,也可以看到许多巧思:「车平」、「车安」取自平安;「百悦」喜欢登山;「星玟」是新闻工作者;「温弟」有汉堡;「金士慢」是个绅士;「芭卦」爱聊八卦;「希望」却相反的绝望;还有体弱多病的「黛玉」呢。对了,芭卦还揹着号称「菜市场LV」的袋子,有够台XD

  玩雷亚的游戏,还有一个乐趣就是找他们自己作品的彩蛋XD——《DEEMO II》目前1.0版中,我已经有看到《VOEZ》的啾啾满天飞,以及「VOEZ Cafe」字样在咖啡馆上;《Deemo》的一代Deemo与Alice、《Sdorica》的蒂卡(这我不是很确定,不过那发型让我马上联想到她)、《伊甸之魂》的川顿出现在海报里;月台一角的玩偶和气球分别是Mandora和《MO:Astray》的MO。剩下《聚爆》的我没找到;《Cytus》系列有〈DRG〉经过改编加入本作,算是有出现了……?

月台角落的玩偶和气球



  程序上的那些bug,前面简评里已经说过,在这样的游戏出这样的包,实在有点令人难以接受;优化也是雷亚的老问题了,我用的中阶手机只能高画质和泛光二择一,且无论是游戏时或是播放动画帧数都没很高。这些技术问题希望未来会有改善……

  营运部分,一反《Deemo》和《Cytus II》的成功经验,这次选择了没有门票的免费商城制,当然是有优有缺,这样的改变导致营收成绩如何,只有他们自己知道了。维修值(节奏任务进度)与专注度(体力)的设计,我这剧情党玩家觉得不是很友善,像简评里特点5.和6.所述,打得有点腻,我算过一段节奏任务要打18次左右;这次的故事内容够庞大,不像《Deemo》需要音乐节奏游戏部分拉长剧情体验,玩完之后我更觉得冗长且不必要——过个几年应该会有像光点系统那样加快故事推进速度的机制吧。不过啊,我有一天太忙、整天没空玩,隔天打开游戏发现老站长帮我打到99%维修度了?!目前我还不清楚这个机制怎么触发,不过可能有做了一点超休闲玩家的挽留措施——那一开始就不要赶人家走嘛,虽然我知道雷亚故意想拖长时间、让他们可以慢慢推出更新啦。这平衡很难拿捏呢。

感谢老站长与克劳斯在我没空时守护车站(?

  活动部分,名称说是「斗琴」,但是斗的部分呢?两周以来目前只有一些个人挑战和一个合作型活动,但那个所谓「合作型」也没什么感觉,只是大家的分数一起累计……;在线系统应该可以做到让玩家比赛初见分数或是办个人积分赛之类的吧?期待未来会推出竞争型活动。



  另外想聊个比较外围的东西。到目前,手机平台上多数的音乐节奏游戏都是单机版,有些有连接网络可以云端存盘或是看到其他好友分数的功能,像《DEEMO II》这样完全是在线游戏算是罕见——因为这个特性改变,以前在音乐游戏里的可游玩曲目通常会有热心网友拆包文件取得原音档分享在网络上,这次却没有办法了QQ



  期待未来的更新,能够有更顺畅的游玩体验,和精采的故事。




【后记】

  嗨嗨,这里是应该已经可以称得上是雷亚迷的独行。

  根据我之前的认识,雷亚强在美术、音乐与编剧,弱在程序优化、公关、营运企划与行销。这次的《DEEMO II》完全符合上述优缺,希望他们能够找到办法改进,有点恨铁不成钢啊……


  我是个喜欢思考、也无法停止思考的人,所以喜欢这类一步一步揭开世界谜团的故事,一边看时就一边思考、预测接下来的发展,读到作者的安排时再回头查看自己原本的想法。雷亚的编剧也喜欢写这样的剧情呢,如果你和我一样对这类故事有兴趣,推荐《Deemo》、《Cytus II》和《Sdorica》给你唷。

  上次在《Deemo》那篇心得后记,我预测本作也会是生离死别的故事,果然猜对了。1.0版Ending的最后两幕让我有点在意,看来这次也可能在这世界背后还有另一个故事……

  最后提醒各位玩家,半夜不要去看汉堡大师的今日特餐哦。(咕……

每天都有令人垂涎三尺的菜色……(吸口水


  今天的心得分享就到此结束,感谢阅读!欢迎在留言区分享你对这部作品的想法或是对文章提出建议,也欢迎订阅我的小屋和Facebook粉丝专页,让我更有动力继续分享更多心得!


(本篇未注明来源之图片皆截取自游戏内)

【延伸阅读】
【读.心得】读 雷亚Rayark《Soul of Eden 伊甸之魂》--为了卡与灵石,奋战!
【读.游戏】读 雷亚Rayark《Deemo》——八年过去,仍是一颗优秀的洋葱。

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2022/01/27 发表   独行
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