大家好!我是zoo維維
最近完成了最後一張自己和許多朋友所製作的殭屍大逃殺系列地圖
想說順便來分享看看這兩年來的地圖成果給各位
(不過主要都是在做同個系列的大逃殺地圖拉哈哈~而且大都選寒暑假才會去製作地圖XD)
因為是第一次在CSO巴哈板發文
可能會有排版上的小小問題
還請各位大佬多多包涵!
首先,”殭屍追殺記”系列地圖一共有五張(第一章~最終章),並且有劇情要素存在,雖然前幾張地圖的劇情要素相當少,但在後續的地圖將慢慢銜接與呼應前幾張地圖所發生事件之間的關聯性。如果想了解整個故事的話,建議可以從第一章依序玩到最後一章。
(地圖簡介里也包含了劇情的一大部分,有興趣的話可以去看,這裡就不劇透了~)
先來看看之前做的大逃殺地圖好了:
殭屍追殺記-第一章:沙漠倉庫的逃殺
建議回合數:5回合
平均時間:3~4分鐘
新經典武器平均難度:★★
超凡武器平均難度:★
特點(優缺點):1.地圖小2.道路窄3.有NPC殭屍干擾
殭屍追殺記-第二章:傭兵基地的防衛
建議回合數:5回合
平均時間:5~6分鐘
新經典武器平均難度:★★
超凡武器平均難度:★
特點(優缺點):1.地圖小2.道路窄3.人類易防守4.殭屍後期不好抓
殭屍追殺記-第三章:雪地軍工廠作戰
建議回合數:5回合
平均時間:6~7分鐘
新經典武器平均難度:★★★
超凡武器平均難度:★★
特點(優缺點):1.地圖複雜2.容易迷路3.某些跳點需要一點點技巧或走位
殭屍追殺記-第四章:森林游擊戰
建議回合數:5回合
平均時間:6~7分鐘
新經典武器平均難度:★★★★
超凡武器平均難度:★★★
特點(優缺點):1.人類需要講求團隊合作與掩護殿後2.守點較難防守3.殭屍阻擋點極少
但小弟我得承認,其實前面這四張地圖大都做得超~~~糞~~~
許多設計點時常被玩家們所詬病,但也因為這四張地圖的失敗之處和前車之鑒
才能讓我和其他朋友得以做出最後一張、也是目前為止比較有可玩度的地圖:(大概吧?)
殭屍追殺記-最終章:巷戰絕境
前面那四張地圖可以忽略了,其實這張地圖才是要介紹的主軸(笑
建議回合數:5回合
平均時間:9~10分鐘
新經典武器平均難度:★★★★★
超凡武器平均難度:★★★
特點(優缺點):
1.地圖前期為自創出來的神秘實驗所,地圖後期為義大利巷戰的魔改版本2.隱藏跳點很多3.人類需要極度講求掩護殿後+臨場反應+地圖熟悉度4.會有傭兵(機器人)射擊玩家
回合一開始,玩家可以選擇游擊隊、步槍兵和機槍班這三個兵種的其中之一(選擇後該回合無法更換)
1.游擊隊:
改良式衝鋒槍或散彈槍、57式手槍、生物探測器,適合喜歡掩護和殿後殭屍的人遊玩
2.步槍兵:
改良式步槍或狙擊步槍、夜鷹手槍、閃光彈和煙霧彈,適合喜歡精準射擊和干擾殭屍的人遊玩
3.機槍班:
輕型機槍和重型機槍、金蠍雙擊手槍、手電筒和夜視鏡和防彈衣,適合火力輸出和領跑的人遊玩
(不過其實到達義大利巷獲得空投補給箱以後就能換回自己的武器了w)
回合開始,玩家隨著登陸艇開啟閘門後,映入眼帘的第一個場景便是實驗所的卸貨區,殭屍會在此處被釋放並開始追殺並感染人類
實驗所的倉儲區,視野較為廣闊,人類在防守上需要注意可能散開來干擾或圍攻的眾多殭屍
人類可以利用樓梯井的地形來創建防守陣線,拖延殭屍衝上來的步調
正中央的升降梯雖然可以上去到別的地方,但在這之前人類可能要擋住從四面八方襲來的殭屍
實驗所中央控制室下方的碉堡,人類可以從垛口對殭屍進行射擊與火力壓制
義大利巷的市場,可作為守點,有許多的隱藏跳點,但其地形也可能會拖慢人類的跑圖速度
彷彿永無止境的長廊,架好槍的話或許可以暫時壓制住殭屍的進攻
四路式防禦工事的遠程,還配上了一個小碉堡,會是擋住殭屍的重要關鍵之地
堆放了雜物的公寓,很適合把爬上來的殭屍擊退下去
邁向公寓頂端停機坪的最後一個守點,或許看似好守,但不代表那些雜物永遠不會爆掉……
終點處仿造了官方大逃殺地圖:”威尼斯驚魂”里的鐘塔撤離點和直升機的位置搭配
以上大概就是殭屍追殺記系列地圖的大致介紹拉~
不定時會開個大逃殺房,歡迎大家來一同來遊玩並大力給個推薦吧!
有地圖上的問題也歡迎聯繫小弟我,這些地圖後續將會不定時的更新和優化
最後,在此感謝:
沁欸-ChiNur
小楷
換帳密喔
狼哥485
神舞翔揚
為何這遊戲還沒倒
林北小武
小小士兵
以及所有曾經玩過殭屍追殺記系列地圖的玩家們
因為有你們,地圖才可以完成,並且越來越好
謝謝你們!