流连万世寻伊人
光过千载觅归途
各位好,我是琉璃,你们可以叫我6z,琉璃 都可以
今天给各位带来的是流光的小教学
文章开始之前,有几点要说明的
1 本文为个人经验,仅供参考,不一定适合所有人,如有任何意见,欢迎大家理性讨论
2 本文欢迎转载,但请标明出处,谢谢
好啦 就让我们开始正篇吧
一.职业背景
流光,为魂界女王订定契约者,掌握时间,空间,以及灵魂,是魂界女王在夏大陆的执法者也是代言人,然,身为流光者,看似掌握至高能力,但却只能作为命运长河的旁观者,而无法去改变命运,如同破虚境界的剧情那样,而对于灵魂的孰悉,也让流光身具光明与黑暗
流光者
可以见证过去的流逝
也能迎向光明的未来
二.职业介绍
职业特色 双系技能可切换,灵活度极高,但相对更需要对技能的孰悉度
职业定位 可以是辅助,可以是输出,也可以是奶妈,依照不同的玩法有多样的功能
上手/专精难度 ★★ / ★★★★★
职业优点 同时具有不同的功能,在队伍内,可以依照队伍情况变更自身的玩法,具备极高的灵活度
职业缺点 内置嘲讽 热门职业导致装备/技能书价格偏高
三.技能介绍
派系被动
(暗)寂灭
无视防御10% 提高10%法术加深 提高10%对怪伤害
攻击敌人时,有20%概率附加魂印,最大20层,使用灵魂收割时,会依照魂印层数对敌方造成额外的打击次数
(光)衍光
提高10%治疗效果 提高5%队伍命中率 提高5%队伍闪避率
提高10%防御 提高队伍3%致命
主动技能
【魂击】
(暗)普攻技能,可以累计无双
(光)普通补血技能,0消耗,可以累计无双
【魂珠】
(暗)连续射出五发球球,每发造成伤害,且叠加伤害加深2%,总计10% 并可持续3秒(第五发射出后 再维持三秒)
-> 需注意此技能要读条 ,有些副本如果还不够熟悉可考虑不携带,以免来不急闪招哦~
(光)连续射出五发球球,每发造成治疗,且叠加治疗加深2%,总计10%
->跟暗属性差不多的效果,但是把伤害改成治疗,此技能拉血很好用,但与暗属性有相同的缺点,需要读条所以也需要注意释放时机
【追魂之魄】
(暗)发射一颗大球球向前缓慢移动,产生触碰伤害,到达最大范围时爆炸,产生巨额爆炸伤害,也可提前手动引爆。
->主要输出技能之一,但因为要手动控制爆炸,且流光输出技能很多都是读条,有时会来不及导致没炸到,如果不孰悉的话慎带
(光)召唤光球向指定目标弹跳,再碰触到锁定单位后爆炸,对范围内队友造成治疗
->瞬间拉血用的技能,不过范围不大,且如果未锁定目标,会自动锁定范围内血最少的,因此如果要往人群补,建议手动锁定后再释放
【魂域】
(暗) 在指定区域召唤黑暗法阵,持续扣血,并且降低目标的暗元素抗性
->打站桩好用的技能,暗元数抗性降低,对本身伤害以及英灵 羽 的伤害提升显著
(光) 在指定区域召唤光明法阵,持续回血
->主要群体回血技能,很多持续扣血的关卡,都要靠这招
【灵魂之禁】
(暗) 锁定一个敌方目标,将目标禁锢并造成伤害,结束后额外造成伤害
->流光控制技能之一 可以推进王的气绝条
(光) 锁定一个友方目标,将目标禁锢,并获得大量护盾,结束后额外造成范围治疗
->通常PVP比较会用到,巨额的护盾可以吃掉很多技能,但关键是自身也会无法控制,需要掌控好施放时机
【魂镜】
向指定位置插下魂镜,并小幅提升附近队友的攻击与防御,再次使用可以与魂镜换位
->自保用的关键技能,魂镜两段皆可在被控制时释放,被控制后,可以先往远处丢下一段魂镜,在进行切换拉开位置
【暮光之念】
大幅提高附近友方的攻击 治疗与施法速度,同时提供高额对怪物伤害提升
->流光成为最强辅助的关键技能,因冷却与大多职业的爆发技能可以对上,在获得慕光加持后施放爆发,可以极大幅度的提高队伍输出
此技能有30秒抵抗效果,所以两个流光组队的话,一人携带即可
【引魂离殇】
持续多段伤害技能,施法期间持续治疗自身且无法移动
->流光主要输出技能之一,搭配天赋的增伤效果,可以带来可观的伤害,不过此技能也需读条,同样需注意施放时机
【灵魂收割】
对敌人造成四段高额伤害并且每下伤害皆会引爆目标身上的魂印层数
->流光主要的输出与爆发技能之一透过魂印的叠加可以造成高额的瞬间伤害(且每下引爆的魂印都有概率再次叠加魂印 所以四下皆会触发到魂印层数)
【轮回之围】
自身脚下召唤光阵,光阵持续5秒,阵中友方单位增加双防且霸体,副本中减少20%怪物伤害。
->拓荒期间或是打高端副本需要流光的主要原因之一,搭配天赋可以带来大量的减伤效果,在越级对抗boss时十分关键
【虚空流转】
(暗)将自身与敌方单位换位,换位后敌方单位定身沉默,并使目标在接下来三秒受到伤害额外增加
->爆发型的增伤技能,无论搭配引魂离殇,或是搭配灵魂收割,都能带来巨大的伤害,输出模式于副本内,可以视熟练度与【追魂之魄】选择一样携带
(光)将自身与友方单位换位,换位后友方单位获得治疗
->比较少用,不过pvp时,如果被敌方输出黏住,可以把自家圣堂换过来
四.副本打法
流光在副本内大致上可以分为三种玩法
1 纯补血
->最为简单的玩法 ,适合刚接触流光的玩家先尝试了解技能使用,副本内主要为光型态
2 纯输出
->高端的流光玩法,流光自身的输出并不输其他的输出职业,但技能的施放与操作,对伤害的上限影响极大,副本内主要为暗型态
3 半补血+气绝
->难度较高的玩法,需要对自身技能孰悉,在副本内灵活切换光与暗模式,建议对职业较为熟悉后再尝试
依照对职业的熟悉度,或是副本与团队的需求可以进行调整
以下我们来介绍下 三种玩法的技能配置与一些简单的小技巧吧
1 纯补流光
纯补流光,顾名思义,在副本内主要在维持队友的血量
通常会在队伍内有一玲珑+一流光,且玲珑机体较好,可打伤害的情况使用
或是队伍内仅有一流光,但副本王无法气绝时(青麟阵妖塔等)使用
技能携带如下图(个人习惯,可以依照副本状态做调整
下方的四格天赋,可以依照副本情况携带
优先度的话 第四格>第一格>第三格>第二格(如果需提高自身生存能力,可以把第二格点高)
第四格可以先考虑点满 轮回瞬捕或是轮回增防的两个效果之一
取决于副本是否需要轮回来进行关键性的减伤,如果不需要的话 ,可点出轮回补血,将轮回当作多一招的群补技能使用
剩下三格则是依照副本属性决定携带甚么样的防御,不知道要点甚么的话可以点治疗
纯补的流光 在补血时通常会遇到几种情况
1 全队血量较为健康
这是副本内大多数时候的情况,坦克正常拉住王,且王没有施放范围伤害,此时使用魂珠+魂击维持坦克血量即可
2 全队血量较为健康,坦克血量不健康
此情况可能发生在王同时释放技能以及普攻导致瞬间高伤害,或是坦克失误没有开道减伤等情况
此时视情况使用涅槃,或是追魂来进行瞬间拉血
也可以使用轮回的瞬拉血能力,但部分副本轮回需扣着针对关键技能,需注意此项
3 全队血量都不健康
此情况大多是王刚施放完关键技能,或是大范围伤害,导致全队血线较低
针对此情况大多使用魂域的范围回血 搭配一念成神的群补
整体来说 流光纯补的难度偏低,且一念成神与轮回的群补效果很强
纯补的情况可以当个快乐的慕光工具人 ,魂镜插着给队友吃buff 慕光对好队友的爆发,就是个合格的流光补师了
2 纯输出流光
输出流光算是流光高端玩法,依靠本身自带回复能力 在必要时刻可以协助补血,并且透过高额的伤害加深效果(流光的伤害加深为全职业最高) 可以打出不俗的伤害,高端流光的输出能力在副本内几乎部会输给同等属性的的其他正规输出职业哦
可以在队伍内有其他流光或是玲珑,且对方输出或装备较低时使用
技能携带如下图(初始尝试建议携带流转 熟悉后可以携带追魂)
下方的四格天赋,大致上为固定
第四格的引魂离殇+万灵归一增殇为主要属性 优先点满
第三格的爆击率与第一格的对怪加深,为次要属性,可以平均加点
至于第三格的收割增伤,效益并不明显,故不加点
纯输出的流光分为两个阶段
主要看对于职业的熟悉程度,技能带法会略有不同
携带追魂的伤害会高于携带流转,但流转在释放的流畅度相对高很多,且操作会比较简单
流光的开场瞬间爆发很高,输出高低主要取决在万灵/引魂/收割 是否有吃到慕光的加成
开场爆发我个人习惯使用这套,如有兴趣研究输出流光的也可以尝试看看
起手魂域丢地板+魂珠增伤,慕光->万灵->引魂->追魂->收割->魂域->魂珠->成魔+2~3发飞弹后马上放置->魂域->魂珠->追魂->引魂->魂域->魂珠->追魂->慕光->万灵->收割->魂域->魂珠->追魂->引魂
其中红字=吃到慕光增伤效果
主要的关键就是 每次的万灵吃到慕光 尽可能的让更多的收割跟引魂吃到慕光,优先度引魂>收割
成魔则是看技能CD 如果技能CD状态开成魔 可以A几下在变回去 如果技能快好了 可以开了直接放置
基本上流光纯输出容错率很低,很吃技能CD(玄水跟项链符文很重要 会提高流畅度)
上限很高,经过测试,极致情况下 流光的输出略低于同攻击的炎天 优于光刃 龙魂天昭 与剑魂天昭基本持平或更高
整体来说的话,流光要玩输出对机体的需求/玩家的熟练度,以及临场反应相对来说较为吃重,但投资报酬也高,流光输出可以让玲珑纯补 让队伍同时吃到玲珑的致命加成以及流光的慕光加成
伤害会优于玲珑输出流光补师,但略低于流光开气绝单补的情况
3 气绝型流光
气绝型流光算是后期拚榜的主流玩法,输出比纯补流光高,以气绝为主,可以大幅度提高BOSS进入气绝状态的速度,但需同时兼顾补血与气绝,在操作上对于新手较不友善,容错率相对来说较低
技能携带如下图
补血靠普攻+魂域为主 追魂为辅 轮回紧急救场用
气绝基本上冷却好就开,除非王刚好进入气绝状态,CD较久的技能可以先卡着等王恢复后再丢,CD较快的可以直接丢补伤害,魂域看情况,安全时候可以丢暗属性降抗性,让团队羽的输出提高,需补血时切为光状态使用,追魂则可以尽量扣着,补血时在使用
气绝类型的流光整体来说难度偏高,因为要看情况变更技能的属性,且本身携带的补招较少,所以有些新手打本会紧张,遇到一个平A就QWERDF全按下去,打气绝的情况,需要足够熟悉王的技能,否则常常会出现意外灭团(整团大佬硬扛那种不算)
五.团队打法
待更新
(明天起床在更新最后部分为领地战 魂域等多人玩法流光的定位)
下期职业小学堂,预计将会介绍玲珑的玩法
如果还有其他想看的职业或是内容,欢迎留言,有空的话我就可以做出来分享哦