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【心得】Deemo II 主線+秘聞全147譜面AC、個人遊戲感想

先上當前結算圖,主線和秘聞的全147譜面(不含付費曲包)。
(為了二代特地入手一台iPad,當廢人奮鬥了一星期總算達成這個小目標。)
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距離一代上市不知不覺也八年多了,當初一代上市時蠻有熱情的拚了一陣子,當時也有在板上發過文,後來1.2之後沒什麼繼續下去了,斷斷續續的等待遊戲更新把主線玩完而已。
前陣子就有注意到二代的消息,但沒有特別追蹤關注,到上架前一天才驚覺居然要出了,上架後沖著學生時期的情懷馬上下載來玩XD
因為老iPad2已經不在了,所以一開始只是用手機在玩,身為重度的大型機台音樂遊戲玩家對成績還是有些執著。
(二代的第一首AC就從手機開始)
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因為執著在打分數上面,所以一開始主線推的很慢,也沒有好好去探索遊戲內的場景。換來的好處就是不怎麼缺體力XD
緩慢推進度後碰到了第一首LV.10的譜面,也就是日本作曲家onoken的felzion,其難度在當前版本可算是前幾強的譜面。
初見拿手機用兩隻拇指打完全被電到翻掉,連80%都沒有,以一個重度音樂遊戲玩家的尊嚴來說完全沒辦法接受,想了一天就馬上怒下訂iPad了XD
(felzion的Hard譜面,整體配置不算刁鑽,但結尾的大物量是當前版本最強譜面之一)
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一開始玩是完全無課金的狀態,基本上就是不斷地在拚AC順便緩慢推主線進度,因為爆掉通常都是直接重來,所以體力也消耗得比較慢。不過遊戲回體的時間也較長,一天差不多打完一條體力就差不多了。沒體力時可能打打活動、或是繼續拚歌,因為事前已經得知目前版本只有第一章,所以就沒特別吃道具回體推主線進度。
當AC譜面數量來到6-70首左右時,主線也剛好推完,推完主線後就順勢買了秘聞把裡面的歌曲全部拿出來,要打的譜面一口氣增加了50首以上XD
而後把手邊有的7首LV.10都先FC就開始進入埋歌模式,打算把其他LV.10以下的譜面都先AC了再回頭打最後的7首歌。
(Fairy’s Crown剛解禁時二見就意外AC,突如其來的本代第一首LV.10理論值,驚喜XD)
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當年一代的時候其實都只有打Hard譜面,並無心思去面對其他下位譜,就只是個高難易度廚(?)
也許是二代改成營運型作品,整體系統跟營運模式都更像現代手游、以及各種成就系統,才讓我比較有動力想去留下這些成績。
個人相當樂見這樣的營運方式,就算不買秘聞可玩的樂曲也比一代初期還來得多,無課玩家也可以靠著活動存石頭買自己想要的曲包,相較於一代只有直接買曲包的模式,二代除了花錢更能讓玩家自己做資源分配,每個玩家都可以照自己想要的方式去遊玩。
也希望官方有看到那些願意花錢的玩家,將來持續提供更好的遊戲品質。
(拜託先修演奏時不明卡頓的BUG,有時候拚歌遇到真的很嘔)
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主線結束後為了儘力去解成就、拿收藏品(強迫症),也花了些時間在地圖上探索,遊戲整體的美術風格非常明確,搭配BGM整體是讓人非常舒服的體驗。有時候拚歌累了只開遊戲在庭園聽雨聲都非常療愈XD
另外值得一提的是,一代前期跟後期的譜面型態、編譜風格上其實差異不小,二代整體譜面風格感覺像是一代中後期(3.0後)的譜面,打擊感非常明確,Slide也都點綴的很漂亮、打起來很舒服,較少有那種半首都在滑Slide的灌水感,個人非常喜歡。
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總結一下:
其實二代跟一代相比風格差異實在不算小,但有感覺到官方真的非常看重Deemo這個IP,光是畫面變得這麼美就讓我覺得很感動了XD
連這次合作的作曲家陣容都蠻堅強的,樂曲品質都很高,希望在將來的更新能繼續保持下去!
也希望二代能營運的長久,帶來更多不同的遊戲模式給我們。
感謝看完這篇文章的你/妳!
其他首LV.10的遊玩影片都有放在我的Youtube頻道里,歡迎有興趣的玩家來看。
(題外話:原本想說買秘聞可以慢慢玩整個過年了,結果都還沒過年就要來考慮該買哪些曲包了XD)
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