先上当前结算图,主线和秘闻的全147谱面(不含付费曲包)。
(为了二代特地入手一台iPad,当废人奋斗了一星期总算达成这个小目标。)
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距离一代上市不知不觉也八年多了,当初一代上市时蛮有热情的拚了一阵子,当时也有在板上发过文,后来1.2之后没什么继续下去了,断断续续的等待游戏更新把主线玩完而已。
前阵子就有注意到二代的消息,但没有特别追踪关注,到上架前一天才惊觉居然要出了,上架后冲着学生时期的情怀马上下载来玩XD
因为老iPad2已经不在了,所以一开始只是用手机在玩,身为重度的大型机台音乐游戏玩家对成绩还是有些执着。
(二代的第一首AC就从手机开始)
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因为执着在打分数上面,所以一开始主线推的很慢,也没有好好去探索游戏内的场景。换来的好处就是不怎么缺体力XD
缓慢推进度后碰到了第一首LV.10的谱面,也就是日本作曲家onoken的felzion,其难度在当前版本可算是前几强的谱面。
初见拿手机用两只拇指打完全被电到翻掉,连80%都没有,以一个重度音乐游戏玩家的尊严来说完全没办法接受,想了一天就马上怒下订iPad了XD
(felzion的Hard谱面,整体配置不算刁钻,但结尾的大物量是当前版本最强谱面之一)
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一开始玩是完全无课金的状态,基本上就是不断地在拚AC顺便缓慢推主线进度,因为爆掉通常都是直接重来,所以体力也消耗得比较慢。不过游戏回体的时间也较长,一天差不多打完一条体力就差不多了。没体力时可能打打活动、或是继续拚歌,因为事前已经得知目前版本只有第一章,所以就没特别吃道具回体推主线进度。
当AC谱面数量来到6-70首左右时,主线也刚好推完,推完主线后就顺势买了秘闻把里面的歌曲全部拿出来,要打的谱面一口气增加了50首以上XD
而后把手边有的7首LV.10都先FC就开始进入埋歌模式,打算把其他LV.10以下的谱面都先AC了再回头打最后的7首歌。
(Fairy’s Crown刚解禁时二见就意外AC,突如其来的本代第一首LV.10理论值,惊喜XD)
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当年一代的时候其实都只有打Hard谱面,并无心思去面对其他下位谱,就只是个高难易度厨(?)
也许是二代改成营运型作品,整体系统跟营运模式都更像现代手游、以及各种成就系统,才让我比较有动力想去留下这些成绩。
个人相当乐见这样的营运方式,就算不买秘闻可玩的乐曲也比一代初期还来得多,无课玩家也可以靠着活动存石头买自己想要的曲包,相较于一代只有直接买曲包的模式,二代除了花钱更能让玩家自己做资源分配,每个玩家都可以照自己想要的方式去游玩。
也希望官方有看到那些愿意花钱的玩家,将来持续提供更好的游戏品质。
(拜托先修演奏时不明卡顿的BUG,有时候拚歌遇到真的很呕)
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主线结束后为了尽力去解成就、拿收藏品(强迫症),也花了些时间在地图上探索,游戏整体的美术风格非常明确,搭配BGM整体是让人非常舒服的体验。有时候拚歌累了只开游戏在庭园听雨声都非常疗愈XD
另外值得一提的是,一代前期跟后期的谱面型态、编谱风格上其实差异不小,二代整体谱面风格感觉像是一代中后期(3.0后)的谱面,打击感非常明确,Slide也都点缀的很漂亮、打起来很舒服,较少有那种半首都在滑Slide的灌水感,个人非常喜欢。
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总结一下:
其实二代跟一代相比风格差异实在不算小,但有感觉到官方真的非常看重Deemo这个IP,光是画面变得这么美就让我觉得很感动了XD
连这次合作的作曲家阵容都蛮坚强的,乐曲品质都很高,希望在将来的更新能继续保持下去!
也希望二代能营运的长久,带来更多不同的游戏模式给我们。
感谢看完这篇文章的你/妳!
其他首LV.10的游玩影片都有放在我的Youtube频道里,欢迎有兴趣的玩家来看。
(题外话:原本想说买秘闻可以慢慢玩整个过年了,结果都还没过年就要来考虑该买哪些曲包了XD)