現在的版本應該是採用2018年的強化版,
部分相關知識的可以參考
精華組 Icebolt 的
實況力量足球小筆記
關於金特的取得
首先學校金特獲得是燃志傳承時靠大眾臉隊友教,
而金特的領悟跟大眾臉自身強度與武者修行挑戰的對手強度有關。
因此育成的重點之一,就是提高大眾臉隊友的強度,進而提高隊伍強度,
要提升大眾臉隊友的強度,武者修行帶練又是最快的管道,
而帶練即是高評價的事件角色,可以加速打贏強者,進而加速隊伍成長,
(雖然不打贏也能加速,但這種情況足球君就無法獲得經驗)
但目前只到卡池的腳色能力評價大多隻到A,(傷害上A~A***是相同的)
卡池跟環境進度略有落差,帶練的上限也就較低,
反向來說更重視「志」的增加,來增加武者修行帶來的提升。
此外要注意金特的習得跟大眾臉腳色的類型與位置有關,
力量型FW容易拿重砲手,技術型FW容易拿野性嗅覺,GK容易拿守護神,
但要是跟足球君的主位置不和也不會給,
此外越後面的位置越容易提升能力跟取得金特,
因此有想要特定金特,那重點培養的大眾臉就要注意一下規劃。
武者修行小技巧
基本上日版測試,按自動安排有75%成功率,(2018年強化版測試的)
而要精算,給足球君尾刀(尾刀成功足球君有經驗加成),
對手血量基本上等同能力*10,我方能力等同傷害,
而觸發技能或領悟技能傷害為1.5倍,(不論技能是金特還是藍特)
而觸發技能或領悟技能傷害為1.5倍,(不論技能是金特還是藍特)
屬性克制的情況觸發率會大幅提高,被克則幾乎不會觸發,
此外面對強敵時觸發率也會提升。
要計算1.0倍率的傷害可以開Excel用出以下表格。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
A | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
B | =A1 | =B1+A2 | =B2+A3 | =B3+A4 | =B4+A5 |
C | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
D | =B5+C1 | =D1+C2 | =D2+C3 | =D3+C4 | =D4+C5 |
E | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
F | =D5+E1 | =F1+E2 | =F2+E3 | =F3+E4 | =F4+E5 |
G | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
H | =F5+G1 | =H1+G2 | =H2+G3 | =H3+G4 | =H4+G5 |
以數值表示大概會像這樣
10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
110 | 120 | 130 | 140 | 150 |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
這樣下面數值就是到這位置時的大概傷害,
對弱者時很方便,但對強者時,就比較難算,
要手動把屬性相剋的*1.5,同類型的其實也有機率打出1.5倍傷害,具體機率不明。
想增加容錯區間,除了提升足球君的能力評價外,
也可以試著把幾個大眾臉隊友維持在低等級方便微調傷害。
「志」相關小技巧
滿8點一次可以進行一次武者修行,
因此可以的話,前期最好是兩次志+4,然後一次武者修行,
差一點的情況可以賭學校角會不會觸發事件。
後期隊伍評價容易暴升,而評價提升訓練會隨機強化並且志+2,
與之搭配最好是兩次志+3,然後接武者修行。
而學校角在牌組的情況,
第一次觸發搭檔訓練的情況「志」會加到全滿,
理論上武者修行完剛清空的情況馬上觸發是最賺的,
但想增加這種情況的出現率,就吃重學校角的稀有度跟等級,
花散院 啟要SR35才有拿手訓練出現率UP2,
而島門 悟則是PSR或SR+5可以到拿手訓練出現率UP4。
牌組構成相關小技巧
燃志的系統上吃重蠻多元
學校角 | 「志」增加速度 |
腳色能力評價 | 提升武者修行帶練效率 |
拿手訓練出現率UP | 大眾臉隊友強度提升速度,足球君的經驗增加 |
訣竅事件出現率 | 足球君的能力評價提升速度 |
回體事件 | 減少休息與約會,影響「志」的累績速度 |
基本上首重學校角,其次則是腳色能力評價,
但目前能力評價S級角色只有龍崎 蒼一郎,而且也還沒入大池,
這就大幅影響初期武者修行能挑戰的範圍。