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【心得】燃志高中 相關小技巧整理

現在的版本應該是採用2018年的強化版,

部分相關知識的可以參考
精華組 Icebolt 的
實況力量足球小筆記

關於金特的取得
首先學校金特獲得是燃志傳承時靠大眾臉隊友教,
而金特的領悟跟大眾臉自身強度與武者修行挑戰的對手強度有關。

因此育成的重點之一,就是提高大眾臉隊友的強度,進而提高隊伍強度,
要提升大眾臉隊友的強度,武者修行帶練又是最快的管道,
而帶練即是高評價的事件角色,可以加速打贏強者,進而加速隊伍成長,
(雖然不打贏也能加速,但這種情況足球君就無法獲得經驗)
但目前只到卡池的腳色能力評價大多隻到A,(傷害上A~A***是相同的)
卡池跟環境進度略有落差,帶練的上限也就較低,
反向來說更重視「志」的增加,來增加武者修行帶來的提升。

此外要注意金特的習得跟大眾臉腳色的類型與位置有關,
力量型FW容易拿重砲手,技術型FW容易拿野性嗅覺,GK容易拿守護神,
但要是跟足球君的主位置不和也不會給,
此外越後面的位置越容易提升能力跟取得金特,
因此有想要特定金特,那重點培養的大眾臉就要注意一下規劃。


武者修行小技巧

基本上日版測試,按自動安排有75%成功率,(2018年強化版測試的)
而要精算,給足球君尾刀(尾刀成功足球君有經驗加成),

對手血量基本上等同能力*10,我方能力等同傷害,
而觸發技能或領悟技能傷害為1.5倍,(不論技能是金特還是藍特)
屬性克制的情況觸發率會大幅提高,被克則幾乎不會觸發,
此外面對強敵時觸發率也會提升。
要計算1.0倍率的傷害可以開Excel用出以下表格。

1 2 3 4 5
A 10 10 10 10 10
B =A1 =B1+A2 =B2+A3 =B3+A4 =B4+A5
C 10 10 10 10 10
D =B5+C1 =D1+C2 =D2+C3 =D3+C4 =D4+C5
E 10 10 10 10 10
F =D5+E1 =F1+E2 =F2+E3 =F3+E4 =F4+E5
G 10 10 10 10 10
H =F5+G1 =H1+G2 =H2+G3 =H3+G4 =H4+G5

以數值表示大概會像這樣

10 10 10 10 10
10 20 30 40 50
10 10 10 10 10
60 70 80 90 100
10 10 10 10 10
110 120 130 140 150
10 10 10 10 10
160 170 180 190 200

這樣下面數值就是到這位置時的大概傷害,

對弱者時很方便,但對強者時,就比較難算,
要手動把屬性相剋的*1.5,同類型的其實也有機率打出1.5倍傷害,具體機率不明。
想增加容錯區間,除了提升足球君的能力評價外,
也可以試著把幾個大眾臉隊友維持在低等級方便微調傷害。

「志」相關小技巧
滿8點一次可以進行一次武者修行,
因此可以的話,前期最好是兩次志+4,然後一次武者修行,
差一點的情況可以賭學校角會不會觸發事件。

後期隊伍評價容易暴升,而評價提升訓練會隨機強化並且志+2,
與之搭配最好是兩次志+3,然後接武者修行。

而學校角在牌組的情況,
第一次觸發搭檔訓練的情況「志」會加到全滿,
理論上武者修行完剛清空的情況馬上觸發是最賺的,
但想增加這種情況的出現率,就吃重學校角的稀有度跟等級,
花散院 啟要SR35才有拿手訓練出現率UP2,
島門 悟則是PSR或SR+5可以到拿手訓練出現率UP4。


牌組構成相關小技巧
燃志的系統上吃重蠻多元
學校角 「志」增加速度
腳色能力評價 提升武者修行帶練效率
拿手訓練出現率UP 大眾臉隊友強度提升速度,足球君的經驗增加
訣竅事件出現率 足球君的能力評價提升速度
回體事件 減少休息與約會,影響「志」的累績速度
基本上首重學校角,其次則是腳色能力評價,
但目前能力評價S級角色只有龍崎 蒼一郎,而且也還沒入大池,
這就大幅影響初期武者修行能挑戰的範圍。
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