现在的版本应该是采用2018年的强化版,
部分相关知识的可以参考
精华组 Icebolt 的
实况力量足球小笔记
关于金特的取得
首先学校金特获得是燃志传承时靠大众脸队友教,
而金特的领悟跟大众脸自身强度与武者修行挑战的对手强度有关。
因此育成的重点之一,就是提高大众脸队友的强度,进而提高队伍强度,
要提升大众脸队友的强度,武者修行带练又是最快的管道,
而带练即是高评价的事件角色,可以加速打赢强者,进而加速队伍成长,
(虽然不打赢也能加速,但这种情况足球君就无法获得经验)
但目前只到卡池的脚色能力评价大多只到A,(伤害上A~A***是相同的)
卡池跟环境进度略有落差,带练的上限也就较低,
反向来说更重视「志」的增加,来增加武者修行带来的提升。
此外要注意金特的习得跟大众脸脚色的类型与位置有关,
力量型FW容易拿重砲手,技术型FW容易拿野性嗅觉,GK容易拿守护神,
但要是跟足球君的主位置不和也不会给,
此外越后面的位置越容易提升能力跟取得金特,
因此有想要特定金特,那重点培养的大众脸就要注意一下规划。
武者修行小技巧
基本上日版测试,按自动安排有75%成功率,(2018年强化版测试的)
而要精算,给足球君尾刀(尾刀成功足球君有经验加成),
对手血量基本上等同能力*10,我方能力等同伤害,
而触发技能或领悟技能伤害为1.5倍,(不论技能是金特还是蓝特)
而触发技能或领悟技能伤害为1.5倍,(不论技能是金特还是蓝特)
属性克制的情况触发率会大幅提高,被克则几乎不会触发,
此外面对强敌时触发率也会提升。
要计算1.0倍率的伤害可以开Excel用出以下表格。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
A | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
B | =A1 | =B1+A2 | =B2+A3 | =B3+A4 | =B4+A5 |
C | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
D | =B5+C1 | =D1+C2 | =D2+C3 | =D3+C4 | =D4+C5 |
E | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
F | =D5+E1 | =F1+E2 | =F2+E3 | =F3+E4 | =F4+E5 |
G | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
H | =F5+G1 | =H1+G2 | =H2+G3 | =H3+G4 | =H4+G5 |
以数值表示大概会像这样
10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
110 | 120 | 130 | 140 | 150 |
10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
这样下面数值就是到这位置时的大概伤害,
对弱者时很方便,但对强者时,就比较难算,
要手动把属性相克的*1.5,同类型的其实也有机率打出1.5倍伤害,具体机率不明。
想增加容错区间,除了提升足球君的能力评价外,
也可以试着把几个大众脸队友维持在低等级方便微调伤害。
「志」相关小技巧
满8点一次可以进行一次武者修行,
因此可以的话,前期最好是两次志+4,然后一次武者修行,
差一点的情况可以赌学校角会不会触发事件。
后期队伍评价容易暴升,而评价提升训练会随机强化并且志+2,
与之搭配最好是两次志+3,然后接武者修行。
而学校角在牌组的情况,
第一次触发搭档训练的情况「志」会加到全满,
理论上武者修行完刚清空的情况马上触发是最赚的,
但想增加这种情况的出现率,就吃重学校角的稀有度跟等级,
花散院 启要SR35才有拿手训练出现率UP2,
而岛门 悟则是PSR或SR+5可以到拿手训练出现率UP4。
牌组构成相关小技巧
燃志的系统上吃重蛮多元
学校角 | 「志」增加速度 |
脚色能力评价 | 提升武者修行带练效率 |
拿手训练出现率UP | 大众脸队友强度提升速度,足球君的经验增加 |
诀窍事件出现率 | 足球君的能力评价提升速度 |
回体事件 | 减少休息与约会,影响「志」的累绩速度 |
基本上首重学校角,其次则是脚色能力评价,
但目前能力评价S级角色只有龙崎 苍一郎,而且也还没入大池,
这就大幅影响初期武者修行能挑战的范围。