狂怒旋刃, 舊版名字是刃之怒, 是刺客陷阱頁里的一個遠程技能, 因為使用時刺客會丟出手裏劍作攻擊, 所以技資狂怒旋刃的刺客又稱為飛鏢刺客. 狂怒旋刃算是一個比較冷門的技能, 因為這技能的屬性和要求並不低, 而且這技能還有一個問題: 它的版面顯示是錯的. 寫下這文章的主要原因是因為小弟是飛鏢控, 而且在即將到來的 2.4版中這技能也得到一定的強化,但以目前的PTR檔我覺得他們未必會把一些錯誤更正,所以按自己對這技能的理解寫下此文, 希望能幫到之後有興趣玩狂怒旋刃的刺客們. 如果有錯誤的話也希望精於此道的大大們給予指正.
—-基礎知識—-
1) 狂怒旋刃的攻速為固定6F,不受任何武器的基速和攻速/高施影響, 也不會受到狂熱/速度爆發靈氣的影響.
2) 狂怒旋刃吃命中!!!雖然在角色欄位沒顯示,但狂怒旋刃是吃命中率的!!!!!!!
3) 狂怒旋刃並不會對武器做成任何耐久度的損害,所以可以安心使用無型武器
4) 狂怒旋刃對單手武器的傷害懲罰是75%(包括元素傷), 對雙手武器的懲罰則是再砍一半,變成 37.5%, 但角色帳面依然顯示75%的傷害值, 而非37.5%
5) 狂怒旋刃吃利爪專精的增傷和致命,但不吃利爪專精的命中加成,所以如果有玩家決定用爪的話看AR的時候記得放上一把非爪類武器以確保命中數值的準確.
6) 狂怒旋刃為遠程技能, 所以使用狂怒旋刃發動粉碎打擊的話和弓箭一樣只會造成1/8的單人血量傷害
—-裝備屬性—–
要搞懂如何配裝就必先搞懂哪些屬性對狂怒旋刃有幫助, 哪些沒有幫助
會作用於狂怒旋刃
|
不會作用於狂怒旋刃
|
會作用於狂怒旋刃的副爪屬性
|
元素傷
|
穿刺
|
力量
|
擊中時機率施展 (on strike)
|
攻擊時機率施展 (on attack)
|
敏捷
|
利爪專精 (只限增傷和致命)
|
利爪專精 (命中)
|
抗性
|
吸血吸法
|
+X-Y傷害 (悔恨)
|
怪物金幣掉落量提高
|
致命
|
|
尋獲魔法物品機率提高
|
粉碎打擊 (壓碎)
|
|
+X到技能
|
開放傷口
|
|
-x%敵人抗性
|
擊退
|
|
|
防止怪物自療
|
|
|
冰凍目標
|
|
|
致盲
|
|
|
使怪物逃跑
|
|
|
-X%目標防禦
|
|
|
無視目標防禦
|
|
|
裝備增傷% (剛毅)
|
|
|
+X小傷/大傷
|
|
|
—-傷害計算—-
以下公式的來源: Blade Fury Analysis | DiabloIV, Diablo 2 and Diablo 3 Forums – Diabloii.Net
上面有提及狂怒旋刃的顯示是錯誤的, 那到底是甚麼回事呢?
目前狂怒旋刃的傷害顯示公式為以下
Damage =((Weapon_Damage + Offweapon_Damage) * (1 + StatsBonus + (+x% Enhanced_Damage) /100) + Elemental_Damage) * 0.75 + BF_Damage
翻譯成中文的話就是:
傷害 = {(武器傷害 +非武器傷害)*[(1+ 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]+ 元素傷}*0.75+狂怒旋刃技能傷害
但後來在一次Arrest Summit 官網的更新中, 添加了一次技能註解後,有玩家發現狂怒旋刃的傷害公式其實應該是這樣:
Damage= ((Weapon_Damage + Offweapon_Damage) * (1 + StatsBonus + (+x% Enhanced_Damage)/ 100) + Elemental_Damage) * 0.75 + BF_Damage * (1 + StatsBonus + (+x%Enhanced_Damage) / 100)
翻譯成中文的話就是:
傷害 = {(武器傷害 +非武器傷害)*[(1+ 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]+ 元素傷}*0.75+狂怒旋刃技能傷害*[(1+ 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]
簡單說就是玩家們發現, 其實狂怒旋刃技能本身提供的傷害也會受到角色屬性和裝備靈氣的加成影響,而且這部分的加成並不受3/4的懲罰影響! 這代表提升技能等級所帶來的效益會高於裝備增傷和元素符的效益!
那……傷害是如何計算的呢?
傷害 = {(武器傷害 +非武器傷害)*[(1 + 力/敏加成+ 裝備增傷)/100] + 元素傷}*0.75 +狂怒旋刃技能傷害*[(1 + 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]
上面的公式其實可以拆解成兩部分, 第一部分是武器的加成,另一部分是技能的加成,兩者結合則成為最終傷害的部分
這裡再簡單解釋一下角色屬性加成是怎樣算的
每個角色用上不同武器時會根據武器的屬性而在力/敏上有一定的加成, 公式為
增傷% = 屬性*加成/100
武器
|
力
|
敏
|
匕首 / 爪
|
75
|
75
|
其他近戰武器
|
100
|
0
|
出處: % Damage – Basin Wiki(theamazonbasin.com)
知道了這個之後就來幾個例子吧
假設我配了一個刺客
頭: 吉永
身: 剛毅 (+300% ED)
手: 按禮讚 (+350% 惡魔傷害)
腳: 蝕肉騎士
腳: 蝕肉騎士
狂怒旋刃等級20: 101-103
例子1
如果我決定用死亡劈斧+暴風之盾, 那我會得到下列屬性
· 武器傷害:91-269 (以最高ED算) 平均傷: 180
· 狂怒旋刃等級20:101-103 平均傷: 102
· 力量:186 =1.86
· 裝備增傷:300% 剛毅, 350%惡魔傷害
· 元素傷:0
先來計算武器加成部分
a. 對非惡魔傷害
{(武器傷害 +非武器傷害)*[(1+ 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]+ 元素傷}*0.75
= {[180*(1+186%+300%)/100] +0}*0.75
=791
再來計算技能加成部分:
狂怒旋刃技能傷害*[(1 + 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]
=102*(1+186%+300%)
=597
791+597
= 1388 平均傷
b. 對惡魔傷害
{(武器傷害 +非武器傷害)*[(1+ 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]+ 元素傷}*0.75
= {[180*(1+186%+300%+350%)/100]+0}*0.75
=1263
再來計算技能加成部分:
狂怒旋刃技能傷害*[(1 + 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]
=102*(1+186%+300%+350%)
=954
1263+954 = 2217對惡魔平均傷
如果用角色版面的公式算呢?
{[180*(1+186%+300%)/100] +0}*0.75 +102
= 893
893 vs 1388差了495點傷害呢
例子2
武器用香蕉+魔龍非難
· 武器傷害:129-159 (平均傷144)
· 火傷 36-295 (平均傷165)
· 冰傷 28-253 (平均傷140)
· 電傷 2-320 (平均傷161)
· 力:153
· 裝備增傷:300% 剛毅, 350%惡魔傷害
· 狂怒旋刃等級20:101-103 平均傷: 102
先來計算武器加成部分
a. 對非惡魔傷害
{(武器傷害 +非武器傷害)*[(1+ 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]+ 元素傷}*0.75
={[144*(1+153%+300%)/100]+(165+140+161)}*0.75
={[144*5.53]+(165+140+161)}*0.75
={796+466}*0.75
=946
再來計算技能加成部分:
狂怒旋刃技能傷害*[(1 + 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]
=102*(1+153%+300%/100)
=102*5.53
=564
946+564
= 1510
b. 對惡魔傷害
{(武器傷害 +非武器傷害)*[(1+ 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]+ 元素傷}*0.75+狂怒旋刃技能傷害*[(1+ 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]
={[144*(1+153%+300%+350%)/100]+(165+140+161)}*0.75+ 102*(1+153%+300%+350%/100)
={[144*9.03]+(165+140+161)}*0.75+102*9.03
={1300+466}*0.75 + 921
=1324+921
= 2245
例子3.1
我決定用爪子, 用的是影殺者+長槍守衛, 而且因為用了爪子我點滿利爪專精,為了多點傷害我在吉永頭鑲了顆40ED/5小傷珠寶, 那傷害又如何算呢?
· 影殺者武器傷害:172-201 (平均傷 186.5)
· 力:135, 敏 100
· 裝備增傷:300% 剛毅, 350%惡魔傷害
· 狂怒旋刃等級20:101-103 平均傷: 102
利爪專精 lv 20: 111%增傷,致命(CS) 21%
{(武器傷害 +非武器傷害)*[(1+ 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]+ 元素傷}*0.75+狂怒旋刃技能傷害*[(1+ 力/敏加成 + 裝備增傷)/100]
(172+5)-201 = 189平均傷
{189* [1+(135+100)]*0.75+(300%+40%+111%)/100]}*0.75+ 102*[1+(135+100) *0.75+(300%+40%+111%)/100]
=189*[1+1.76+4.51]*0.75+102*[1+1.76+4.51]
=1030+741
=1771
例子3.2.
還記得我之前說過狂怒旋刃自身不帶命中加成但又吃命中嗎? 假設我還是裝備影殺者+長槍守衛, 點滿了利爪專精, 為了多點傷害我在吉永頭鑲了顆40ED/5小傷珠寶, 為了拉命中把敏點到 300,傷害又是多少呢?
{189* [1+(135+300)]* 0.75+(300%+40%+111%)/100]}*0.75+ 102*[1+(135+300) *0.75+(300%+40%+111%)/100]
=189*(1+3.26+4.51)*0.75 + 102*(1+3.26+4.51)
=1243+894
=2137
多點了200敏 平均多了 365點傷害
例子4.
那如果來一把無型死神狂斧又怎樣?
無型死神狂斧+長槍守衛
· 武器傷害:174-514 (平均傷 344)
· 電傷 1-50 (平均傷25)
· 力:138
· 裝備增傷:300% 剛毅
· 狂怒旋刃等級20:101-103 平均傷: 102
{[344*(1+138%+300%)/100]+25}*0.75 +102*(1+138%+300%/100)
=1406+548
=1954
感覺還可以, 中規中舉
例子5.
最後遺願不是有個力量靈氣嗎? 把他鑲在無型狂斧上話飛鏢刺傷害又如何呢?
無型最後遺願狂斧+長槍守衛
· 武器傷害:171 – 503 (平均傷 337)
· Lv17 力量靈氣:200%
· 力:135
· 裝備增傷:300% 剛毅
· 狂怒旋刃等級20:101-103 平均傷: 102
[337*(1+135%+300%+200%)/100]*0.75 +102*(1+135%+300%+200%/100)
=1857+749
=2606
嗯? 目前最高的是他耶,但好像也沒高很多?
例子6.
為了帥氣度, 一不做二不休直接來個最後遺願無型巨神刃如如何呢?
最後遺願無型巨神刃
· 武器傷害:413-817 (平均傷 615)
· Lv17 力量靈氣:200%
· 力:179
· 裝備增傷:300% 剛毅
· 狂怒旋刃等級20:101-103 平均傷: 102
[615*(1+179%+300%+200%)/100]*0.375+ 102*(1+179%+300%+200%/100)
=1796+794
=2590
耶? 用雙手武反而傷害變低了?該死的 3/8
例子7.
新人武器不好找, 弄一把無型遵從絕秘斧行不行呢?
· 武器傷害:230-1057 (平均傷 643)
· 冰傷:3-14(平均傷 8)
· 力:140
· 裝備增傷:300% 剛毅
· 狂怒旋刃等級20:101-103 平均傷: 102
{[643*(1+140%+300%)/100]+8}*0.375 +102*(1+140%+300%/100)
=1305+550
=1855
感覺不怎麼行呢. 用上剛毅後還是抵不過雙手武 3/8的懲罰
來總結一下, 剛剛舉了8個例子, 來對比一下他們的傷害好了
武器
|
平均傷害
|
死亡劈斧+暴風之盾
|
1388
|
香蕉+魔龍非難
|
1510
|
影殺者+長槍守衛
|
1771
|
影殺者+長槍守衛(300敏)
|
2137
|
無型最後遺願狂斧+長槍守衛
|
2606
|
最後遺願無型巨神刃
|
2257
|
無型遵從絕秘斧
|
1855
|
無型死神狂斧+長槍守衛
|
1954
|
無型最後遺願狂斧 > 最後遺願無型巨神刃 >影殺者 (300敏)> 無型死神狂斧 > 無型遵從絕秘斧 > 影殺者 > 香蕉+魔龍非難 > 死亡劈斧
目前看上去無型最後遺願系列勝出不少, 但有一點要注意的最後遺願的傷害是已經加上力量靈氣的, 而其他的裝備配置還可以弄一個力量傭兵再往上增強傷害的.
這是上列配裝配上lv16力量傭兵後的對比:
武器
|
平均傷害
|
死亡劈斧+暴風之盾
|
1601
|
香蕉+魔龍非難
|
1908
|
影殺者+長槍守衛
|
2234
|
影殺者+長槍守衛(300敏)
|
2600
|
無型最後遺願狂斧+長槍守衛
|
2606
|
最後遺願無型巨神刃
|
2590
|
無型遵從絕秘斧
|
2506
|
無型死神狂斧+長槍守衛
|
2636
|
無型死神狂斧 > 無型最後遺願狂斧 > 影殺者 (300敏)> 最後遺願無型巨神刃 > 無型遵從絕秘斧 > 影殺者 > 香蕉+魔龍非難 >死亡劈斧
神奇的地方發生了, 無型死神狂斧超越無型最後遺願狂斧佔了第一位,點了300敏的影殺者雖然比不上無型最後遺願狂斧,但已經超車最後遺願無型巨神刃, 而且和最後遺願狂斧的傷害相當接近!雙手武器依舊在中下水平
感覺最後遺願越來越不佔優了.
但! 上面這些計算是沒有把致命攻擊這屬性算進去的,如果把致命攻擊算進去的話又有甚麼差別呢?
首先我們得解決一個問題, 就是能不能把致命轉化為一個可以量化的公式呢?答案是可以的.
假設一個技能可以做成100點傷害,它有 64%機率做成兩倍傷害,
那就是說平均每 100次攻擊,有64次會做成兩倍傷害,有36次只做成一般傷害
200*64 + 100*36= 16400點總傷害,
平均分到100次攻擊的話就是平均每下164點傷害了
64% 兩倍傷害, 平均每下164傷害 164-100 =64
看到關連了嗎? 我們可以簡單粗暴的把1%致命理解成是1%增傷. 當然實際情況下爆擊的機率是會比計算中高一點或低一點的 (看你臉有多白/黑), 但至少也是個可以參考的基準就是了.那是不是直接把剛剛計算出的傷害乘以(1+致命等級)就可以呢?
是, 也不是.因為致命攻擊只對物理傷害有加成,上面舉的例子有幾個是有加進元素傷的,在計算時需要先把元素傷抽出來才可以再計算.
回到上面的八個配裝, 再配上致命攻擊之後的平均傷害是多少呢?先回到我剛剛舉例的例子好了.
假設角色為 80級, 配上lv16力量傭兵
頭: 吉永 (+35% CB, 15% DS)
身: 剛毅 (+300% ED)
手: 按禮讚 (+350% 惡魔傷害)
腳: 蝕肉騎士 (+15% CB, +15%DS)
腳: 蝕肉騎士 (+15% CB, +15%DS)
項鏈: 大君 (80*0.375=30%DS)
狂怒旋刃等級20: 101-103
武器+盾
|
致命機率
|
死亡劈斧(66%DS)+暴風之盾
|
66%+15%+15% = 96%
|
香蕉+魔龍非難
|
15%+15%+30% = 60%
|
影殺者+長槍守衛 (20%DS)
|
(15%+15%+30%+20%)DS +21%CS = 84% **
|
影殺者+長槍守衛(20%DS) (300敏)
|
(15%+15%+30%+20%)DS +21%CS = 84% **
|
無型最後遺願狂斧+長槍守衛(20%DS)
|
15%+15%+30%+20% = 80%
|
最後遺願無型巨神刃
|
15%+15%+30%=60%
|
無型遵從絕秘斧
|
15%+15%+30%=60%
|
無型死神狂斧(40%)+長槍守衛(20%DS)
|
40%+15%+15%+30% = 100%
|
**當DS(裝備致命) 和CS(技能致命) 同時出現時, 致命計算公式如下:
致命% = CS% + (1-CS%)*DS%
死亡劈斧+暴風之盾 (96% DS)
{[180*(1+186%+300%+190%)/100 *1.96]+0}*0.75+ 102*(1+186%+300%+190%)/100 *1.96
= 3694
香蕉+魔龍非難 (60%CS)
={[144*(1+153%+300%+190%)/100]*1.6+(165+140+161)}*0.75+ 102*(1+153%+300%+190%%/100)*1.6
= 2843
影殺者+長槍守衛 (84%DS)
{189* [1+(135+100)]*75/100+(300%+40%+111%+190%)/100]}*1.84*0.75+ 102*[1+(135+100) *75/100+(300%+40%+111%+190%)/100]*1.84
=4110
影殺者+長槍守衛 (300敏) (84%DS)
{189* [1+(135+300)]* 0.75+(300%+40%+111%+190%)/100]}*1.84*0.75+ 102*[1+(135+300) *0.75+(300%+40%+111%+190%)/100]*1.84
= 4784
無型最後遺願狂斧+長槍守衛 (80%DS)
[337*(1+135%+300%+200%)/100]*1.8*0.75+ 102*(1+135%+300%+200%/100)*1.8
= 4690
最後遺願無型巨神刃 (60%)
[615*(1+179%+300%+200%)/100]*1.6*0.375+ 102*(1+179%+300%+200%/100)*1.6
= 4144
無型遵從絕秘斧 (60%)
{[643*(1+140%+300%+190%)100]*1.6+8}*0.375+ 102*(1+140%+300%+190%/100)*1.6
=4008
無型死神狂斧+長槍守衛 (100%DS)
{[344*(1+138%+300%190%)/100]*2+25}*0.75+ 102*(1+138%+300%+190%/100)*2
=5260
再來總結一下
武器
|
平均傷害
|
死亡劈斧+暴風之盾
|
3694
|
香蕉+魔龍非難
|
2843
|
影殺者+長槍守衛
|
4110
|
影殺者+長槍守衛(300敏)
|
4784
|
無型最後遺願狂斧+長槍守衛
|
4690
|
最後遺願無型巨神刃
|
4144
|
無型遵從絕秘斧
|
4008
|
無型死神狂斧+長槍守衛
|
5260
|
無型死神狂斧 > 影殺者(300敏) > 無型最後遺願狂斧 > 最後遺願無型巨神刃 > 影殺者 > 無型遵從絕秘斧 > 死亡劈斧 > 香蕉
無型死神狂斧靠著每擊都是爆擊的威力穩坐第一名, 而點了300敏助陣的影殺者以部分差距居於第二,第三名依然是最後遺願狂斧,香蕉+魔龍非難這個元素組合也因為本身的元素傷不受致命加成而變成最弱的組合.最後遺願無型巨神刃和無型遵從絕秘斧依然處於中下,只能說 3/8的罰則是真的砍得太痛.
另外就是看起來不痛不癢的爪子在高敏的加持下傷害居然位列前茅, 而且因為敏點高了命中准也有一定幫助, 也許這也是發展方向之一說, 而且我目前的測試只是影殺者, 如果是用 +3狂怒旋刃組成的狂怒爪不知道傷害會否更高呢?
—-淬毒—-
最後想聊聊淬毒(舊稱毒牙)對狂怒旋刃的效益
淬毒的作用是為攻擊技加上毒攻擊, 它的毒時效是整個遊戲里最短的,一共只有0.4秒, 也就是10f. 而狂怒旋刃的攻擊速度是 6F, 也就是說 如果你對同一隻怪不停的放飛鏢,那淬毒在怪身上實際作用時間只有原來的 60% (6f/10f = 0.6), 然後當淬毒被施展到飛鏢上時, 又只有 3/4的傷害,所以淬毒對單的情況下只會造成 帳號面 45%的傷害 (0.75*0.6), 如果是用雙手武器的話更慘,只有帳面的22.5%(0.375*0.6). 要不要點滿請自行決定.
—-2.4 的展望—-
2.4版對狂怒旋刃的最大利好消息就是它有協同了! 提協同點滿了後會有 400% 的傷害增加,按照我看到其他有協同的技能的計算方式,這400% ED應該是算到和剛毅同一位置里,也就是說2.4的狂怒旋刃內置剛毅了 XD.
希望這篇導讀對各位有興趣嘗試狂怒旋刃的玩家會有一定幫助, 也希望B社儘快把這些錯誤都修正掉.
另外就是小弟學藝不精, 特別是數學部分, 雖然在貼文前也有重算了兩遍, 但如果各位大大發現計算有錯誤的地方還請指正, 謝謝
最後的最後, 想給各位一個小彩蛋