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【攻略】深入讨论「仿真对战」(2022年寒假版)

前言

大家好,我是月下辉煌,我们又见面了。

这篇攻略我将着重介绍游戏的「仿真对战」。
我知道有些玩家会觉得仿真不就是让电脑跑,比评价、比钱多?

不否认确实仿真的门槛比较高,但是深入研究之后,评价终究只是参考用,如何挖掘好用的球员也是仿真的一种乐趣,而评价高的球员未必在仿真赛场上会有好的表现。

有点像是老板或球探在挑选球员,也同时担任教练训练球员,而比赛时又做为观众帮自家球员加油。

简易目次
基础属性介绍
投手
  属性简评
  延伸(斗争与体回)
打者
  属性简评
投打顺序安排
投手
打者
  棒次安排详细介绍
评断球员成绩标准(投手)
影响成绩因素
  先发投手
  中继与救援投手    
仿真推荐名单(未完成)
兄弟
统一
乐天
富邦
味全
通用
结论

开篇
基础属性介绍:
笔者将选手的属性分类为主属性跟副属性(笔者自己这样分类)
所谓主属性就是该能力的高低会直接影响选手的成绩。
当我们讨论一个球员的成绩时,会默认主属性是满的,才有讨论的价值。
不然就不是球员烂,而是球员没有练完导致能力值不足再差。

例:一个玩家拿着+5的球员说他的仿真成绩很烂,是没有任何参考价值的,在影响成绩的主能力满150之后才有讨论空间。

如果连这个基本的条件都达不到,也不要说甚么仿真门槛高,仿真玩家就是钱多之类的鬼话。
现在的球员卡基础能力一个比一个高,跟课不课金也没关系,门槛也已经很低了,上限就是150

投手
控球:最直观影响成绩之一的属性。
变化:并没有证据显示变化会影响成绩。
球威:同样影响你的投手成绩。
速球:与变化一样,对成绩影响不明显。
体力:稀有属性,S套装并没有给他额外加乘,但影响也是相当有限(后面解释)。
精神:据官方所说,降低投手失投的机率(但是笔者认为影响有限,感知不强)。
恢复:季赛专用,没有投资任何点数的必要。

属性简评
:在签名卡崛起之后,许多球员自带天身高选球,控球太低很容易直接被选倒,你也不会想要看到你的选手保送连发。
球威:被打安打的机率,很遗憾的是笔者并没有逐颗统计被安打时候是短程安打或是长打,但是依据测试时球威高的选手与球威低的选手,在控球相同时球威高的选手防御率平均比较低故有此推测。

球威控球是仿真中影响投手成绩的主要属性:投资优先度最高。

变化球速体力精神的抉择:
并没有办法证明变化球速影响成绩,但同时要知道体力精神的影响也是非常不明显。

我认为当你主修学完,在「副修」的时候你要考虑到的是,你是否有手动需求?如果有那副属性可以考虑投资变化球速;反之单纯玩仿真的话体力精神的优先度就会提高

延伸:(斗争与体回)

不过要注意一点是体力虽然是稀有属性,但是功能却发挥有限。扣掉低端赛场,大部分你的先发投手都会吃到对手教练的技能:斗争(对方目前投手体力-30%)

先发投手吃到斗争以后(除了怪物卡),几乎所有投手都没办法投满五局,体力的效果大打折扣;更不用提中继以及后援投手,在吃掉2又1/3局(或是失掉四分或以上)之后会自动退场,所以体力影响更是微乎其微。

有人问,既然如此,那我教练带体回行不行?
不是不行,但这会牵扯到另一个问题,听我娓娓道来。

一.个体差异
二.出赛机制与得分契机

一.
不同投手本身有个体差异,即便是同样的能力、同样的球种,不同球员呈现出来的成绩也常常不同。甚至是同一个球员不同年,不同卡阶在仿真后的成绩呈现也会不同。

我知道有的人会说这不是很正常吗?没错,现实是这样。但是这是游戏,一款竞技游戏我花费大量资源培育的150选手,比你的150还要差,这是存在的事实,也是我们仿真玩家一直在靠杯并挖掘的。(就是在说你郭_志)

要知道为什么斗争比回体还更推荐,第一步要明白"特例"的存在(一样数值但是成绩比你强)就是经典兄弟队Top18郑凯文Top19李振昌不但是特例,而且使用他们的玩家数量还很多。

这两位选手的「表现」堪称超S级别,几乎赢过所有的中继跟后援,二骑绝尘,堪比怪物加上两张卡片取得相当容易而且造价便宜,称作毒瘤也不为过。

必须明白「兄弟经典」,就是这个游戏玩家使用最多最多的体系,哪怕你自己玩兄弟经典,你的对手也相当容易是兄弟经典。

而且就算撇除这两个怪物,大部分的后援投手还是比先发难打,毕竟上来是满状态(斗争已经开完)。

二.
这就要提到先发投手下场的条件:有体力不足、大量失分,或是比赛后半遇到危机时。

最常见的就五局前失掉6分或是六局后失掉4分(其实有更详细的失分换投点但我们只须先了解大概即可),此时大部分的情况,系统往往会依序从必胜组往后派遣:必胜(2.1局)-胜场(2.1局)-追分-败战..

注:布局投手只有在先发投满七局,第八局才会上班,遇到危机之后守护神还会提早上班掩护他,相当爽的位置。(目前很难五个后援都是强势投手,把相对弱势的中继投手摆在战败组与布局投手是最好的选择)

如果你不能从先发投手体力衰弱时大量取分,并提前将他打退场,你就要面对满状态的强力中继投手。

以兄弟经典为对手举例,只要对方先发投手投满六局并保持领先于你,那就几乎不可战胜。
1.对手能投满六局表示你得分很少。
2.你的中继不会比郑凯文还要强,以优秀的防御率4.5当作基准,意味着你的中继两局的工作中还是会失掉一分,使你更难追。
3.郑凯文上来投2局交给并在第9局交给李振昌,游戏结束。

以上述常见的状况为例,我们必须让对手先发提早下班才有获胜可能,所以利用斗争(通常先发的大量掉分会出现在斗争之后下一次掉体力的时候)在大量取分同时让对方最强的中继提前上场,我们才有机会在最强的中继下场后,并在救援投手上来前,利用较弱的中继投球时这段空窗得分。

提问:看你好像不太满意郑凯文与李振昌过强,难道其他队没有相同强度的选手吗?

回答:笔者自己用过最稳的是国家队19年中继陈冠宇,比富邦的Top19老皮、国家队中继林晨桦、传奇沈钰杰都还比本陈冠宇稍微不稳定一点。陈冠宇已经是我用过最强的中继了,而郑凯文成绩高过陈冠宇一个档次;而中继陈冠宇兄弟经典也能用,呵呵。

后援部分,以我自己有的数据来说,富邦传奇高津臣吾与乐天传奇许铭捷好像可以跟李振昌五五开,但人家是Top。郑凯文跟李振昌两个选秀都可以拿到,所以还是呵呵。

其实富邦也没甚么好哭的,看看人家统一的救援...太悲伤了不说了。

不过这篇倒也不是专门写来靠杯兄弟中继与后援过强(x)只是在明白1.大多数对手是兄弟经典2.即便不是兄弟经典,大多数的玩家第一位中继还是强投,斗争的重要性不言而喻。

打者
打击:最直观影响成绩之一的属性。
力量:仅次于打击重要的能力。
选球:仿真重要的能力。
跑垒:垒间移动能力,不影响守备范围。
守备:影响守备范围。
传球:影响传球速度。
守备适性:影响守备率。

属性简评
打击力量:如同字面的意思影响打击率与长打的能力。
选球:好比如投手的变化与球速,对仿真有不小的影响但对手动而言则是毫无用处。
跑垒:部分影响内野安打出现的机会,而重点在跑垒越高盗垒的意愿越高,除了特定投手容易抓到盗垒以外大部分盗垒成功机率都非常不错,能把一垒安打安全的变为二垒安打,笔者认为跑垒还是相当值得投资的属性。
注:影响盗垒成功率的主要因素是特例投手(对就是你郑凯文),捕手的传球与跑者的速度反而是其次。
守备:议最大之一的属性,有人认为是守备范围,有人则认为是守备机率。笔者自己认为是守备范围,在数千数万场的仿真比赛中,常常见到不同对手使用相同选手,在守备适性都为S的情况下却因卡片加成比较低,导致有些应该被拦住的球没有被拦住,故笔者推测守备为守备范围。
传球:增加雷射肩的机率。
守备适性:参考守备争议点。

仿真对战的角度来说,笔者认为打者的主属性有三个打击力量选球;而「副修」的选择则是个人喜好没有优劣,你喜欢盗垒就点跑垒、喜欢守备范围就点守备,而雷射肩更是许多人的浪漫。

打者不像投手存在个体差异,至少我个人没有遇到。只要你的能力值点足,就会有相应的成绩反应给你。简单说,打者不看名字,名字遮起来能力值一样,成绩就一样。

球员顺序安排
虽然上述介绍了影响投手与打者呈现成绩的因素,但是实际仿真比赛时每一周的成绩呈现却有高低起伏,相当有意思。
所以在安排出赛及棒次上,玩家必须要跟总教练一样随时观察并调整。

在全新的一周,玩家按照喜好及能力安排好出赛顺序之后开始仿真,笔者建议每10~20场可以调整一次,以笔者为例,我每一周平均游玩60或120场仿真,尝试仿真中华职棒半季或是一整季的比赛数,并作出统计整理。

投手方面:
虽然我们不能知道先发系统会派谁,但是中继的出赛顺序却是可以预知的,请将你当下投球成绩最好的选手依序从必胜组放到败战组。

打者方面:
打者相当有意思,在笔者的累计成绩中,所有选手生涯的攻击指数全部都相当接近,把名字遮起来你是没有办法辨别哪个球员打甚么成绩;但是在每一周的表现上却有十分明显的差异。

例如:单周表现差的选手打击率甚至掉到.269,而状态好的选手则是保持整季.380的高打击率。
注:笔者打者的能力值打力选皆为150,不存在能力差异。

所以我们需要跟总教练一样时常调整棒次。(当然,这只是本者自身游玩的经验与分享,未必是最正确的解答与玩法)

棒次安排详细介绍:
笔者安排棒次的方法有两种,但大多以攻击指数作为标准。
1.当最高的攻击指数与上垒率为不同人之时,把上垒率最高的安排在第一棒,而攻击指数最高的排在第四棒,剩下的棒次以攻击指数为标准依序安排;如果攻击指数相近,则把上垒率越高的往越前面安排。
例:(1)上垒率最高(2)攻击指数次高(3)攻击指数第三高(4)攻击指数最高(5)攻击指数第四高......依序排列至第九棒。

2.如果攻击指数与上垒率最高的选手为同一位,则把他安排在第二棒。第一棒则放上上垒率次高的选手,第四棒则放攻击指数次高的选手,剩下以攻击指数依序安排。
例:(1)上垒率次高(2)攻击指数与上垒率最高者(3)攻击指数第三高(4)攻击指数次高(5)攻击指数第四高......依序排列至第九棒。

当然这种棒次的安排也是受到最近当红的强棒放第二棒的理论影响,玩家们可以依照自己的习惯与想法调动棒次。

不过很遗憾的是,在进行仿真赛-我的球队纪录中,官方并没有提供攻击指数这项数据,你要自己把长打率与上垒率加起来,很干。

评断球员成绩标准(投手)

影响成绩因素:
开始讨论球员强度以前,请先明白这个环节会有不少争议,而成绩的呈现受到许多因素影响:
1.主要能力有没练满。
2.有没有界线突破。(影响程度小)
3.名次。(名次会影响你遇到的对手程度)
4.先发有没有吃斗争。
5.有没有撞到怪物队。

推荐卡片部分,常常有人来跟我争论,某某投手我用起来不强。首先你用起来不强不代表别人用起来不强。个人名次的赛场、遇到对手的卡片练度与强度、有没有斗争都有相当相当相当相当大的影响。这是我的经验与推荐,不同意者可以自己写一篇,我不会阻止你,只要你的条件与环境够客观,你的体验也是宝贵而且独一无二的,但要是环境不稳定,都是屁话。

我的环境就是10名上下,老实说第10很简单,我也不觉得打进前10名有甚么了不起的,堆场次就上去了,这不是我要下马威或是炫耀,而是太多无聊的人跟我杠强度。我的队伍相比那些大佬的神队,造价便宜,仅供参考,谢谢!

查看球员时需要设立标准方便评判投手强度,而先发部分不讨论没有斗争的情况,如果对手连斗争都没有,则参考性质较低。
但由于每个玩家的状态差别太多,笔者不会硬生生地划分界线,一切仅供参考,玩家可自行调整自己内心的标准。

先发投手:
由于斗争,先发投手大部分防御率都不会好看。
如果你时常与怪物队交手,则防御率会长期分布在7~9;防御率7就相当优秀了,而到9则是情理之中。
如果玩家稍微闪避怪物卡队,或是自身战场不容易遇到,则可以把标准放在5~8。
如果是每周解完20场就休息的玩家,更可以把标准提高到4~7。

给玩仿真的玩家一点概念:现实的防御率6是相当差劲的成绩表现,但是游戏中这意味着你的先发能平均投六局失4分,其实相当的优秀,跟现实不同的是游戏中你的对手是真正的四棒海,基本上高端战场的打线是不存在明显的弱棒。

注:后面高的防御率(如~9、~8、~7)仅仅是笔者认为可以接受的数值,并非指优秀,如果自己无法接受可以按自己需求调整标准,但是换球员的成本不低,所以练卡之前最好多多询问别人的使用意见。

笔者认为这些区间的防御率都还算合理,如果长期使用下来发现你的球员怎么丢都超过你心中缺省的防御率,那也许你就该替换球员了。

中继与救援:
这是重要的环节,不像对于先发有比较大的包容性,在游戏中必胜组就是天天系列,比先发局数长是天经地义,中继的稳定会给你的队伍相当大的胜率。

笔者认为中继投手的防御率区间落在4.5~5.5都算正常,低于若能4.5,那可是相当优秀;而后援投手还有单局被上垒率可以参考,单局上垒率部分如果可以长期保持1.45~1.55都是相当优秀,笔者认为中继投手的单局被上垒率的范围在1.7以内都算正常。

救援投手的部分最好谨慎选择,防御率不要超过4.5而单局被上垒率最好不要超过1.6。

各队除了找寻强力中继之外,还须特别小心炸弹出现,一般而言指的是那些长期防御率超过6,并且单局被上垒率超过1.9的球员。

仿真推荐名单(未完成)
这边需要长期收集数据完善,选手繁多,故笔者没有办法第一时间提供完整信息,期望将来有一天能完成,请多多指教。

现阶段不再名单上未必是不推荐,而是笔者目前没有数据或信息。
内容非常不好做,自己尝试的成本太高,而非自己使用的情况下需要参考大量他人的意见与经验,如有推荐或是球员成绩与使用环境,欢迎留言或私讯交流。

T0:撇除个人喜好因素,练就对了。
T1:有高端用过且相当不错,可以稳定在仿真发挥的球员
T2:不错的工作马,不可能人人都是超强的投手,但是做为吃局数的角色绰绰有余。
注1:A与B级单纯只是笔者体感,并没有绝对的区别,你高兴也可以对调,个人意见,仅供参考。
注2:大部分先发难以分级,绝大部分落在T2附近,没有特别提及的大多在这个位置,故不特别推荐T2的先发投手。
注3:仿真是有炸弹选手的,如果并非特别喜爱,最好小心使用。

兄弟
T0后援
Top-18郑凯文、19李振昌
不需要解释,超强二人组,敌人最绝望的双保险。
T1先发
签卡-吕彦青
传奇-麦格伦、廖于诚
T1中继
T2中继:
签卡-蔡齐哲
传奇-官大元
已知炸弹
德宝拉:只有签卡好一点,推测是滑曲球导致保送过多,而签卡则是有伸卡球稀释滑曲的使用。
真田裕贵:不管甚么卡阶,人如其名-真甜
统一:
T1先发:
签卡-泰迪
Top-19古林
T1后援:
传奇-高建三
T2后援:
传奇-林岳平(就...堪用)
已知炸弹
签卡-陈韵文
乐天:
T0后援:
传奇-许铭捷
T1先发:
签卡-翁玮均
T1后援:
Top-19黄子鹏
T2后援:
已知炸弹
签卡-陈禹勋、赖鸿诚
富邦:
T0后援:
传奇-高津臣吾
T1先发:
签卡-江少庆
传奇-阳建福、勇壮
T1后援:
传奇-沈钰杰
Top-19林羿豪、19陈鸿文、18陈鸿文
T2后援:
Top18-张耿豪
已知炸弹:(血泪)
签卡-曾峻岳、陈鸿文(怎么你最高卡阶的最烂阿哈哈)
传奇-郭勇志、郭泓志
味全:
T1先发:
T1后援:
T2后援:
已知炸弹
用:
T1先发:
国家队-张亦、郭俊麟(但基础控球低,要补才能用)、陈冠宇、胡志为
亚职-曾孟承
T1后援:
国家队-陈冠宇(严格来说算T0.5)、林晨桦
明星赛-李振昌(传奇前兄弟外最优解)
T2先发
国家队-老王(真的就堪用而已)
T2后援:
国家队-陈禹勋、
已知炸弹
国家队-陈伟殷(有爱在上)

结论:
过去许多玩家并不了解仿真,甚至对仿真玩家产生敌视,部分原因来自于对仿真的不了解。从早期的GBA仿真器上的实况野球7、实况野球1+2到PSP上的MLB系列以及2K系列,乃至后面的红不让Online还有全民打棒球系列,几乎所有玩家都是从所谓的「手动」模式开始玩棒球游戏,大部分仿真玩家都能理解手动的好玩及乐趣;但是由于时代的转变,速食化的电子游戏以及现代人的习惯,我认为仿真也有一种不同的乐趣,我们从担任球员变成担任球队的经营者,我觉得两个模式的玩家应该要互相理解,各有各的好玩而且不会互相冲突。

虽然无法否认的是,想要往上爬分,仿真模式的队伍造价确实比较高昂,但不代表小课及无课不能游玩(打开排名,也还是有使用国家队及最佳十人的玩家在非常前面的名次),重点在于不同的模式玩家要如何发现不同的乐趣。希望笔者透过分享仿真的游玩体验和经验,让更多玩家了解仿真的乐趣。

关于推荐球员的部分,再次声明由于使用环境不同,对手强度不同,以及笔者自身能力不足的原因,未来的标准还有完善还有很大的提升空间,期望未来可以一步步的将其完成,虽然没办法做到最客观,但是希望能让想入门仿真的玩家有一个参考的依据。
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