【心得】大開闢+死蘇,蓋亞新構築個人淺析

自從新黃金包出之後,花了好幾天熟悉新構築的蓋亞。
由於死蘇+開闢的緣故,蓋亞的構築與打法已經不同,想了很久,也測了很久,覺得可以稍微來發表文章了(?)
以下人權。
多出來的場次是上王以後在王階練的。
王階五連勝。
沒到很離譜的數字,但就穩定。
P.S:這場結束之後就六連勝了但我懶得打下一場了=_=
以下構築,有參考DLM新構築、上位構築、Tsun Tsun、戰隊佬們等等。
備牌我還沒去比賽打過,不敢妄下定論,只先針對main發表一些自己的想法。
主牌組
21張是因為我受不了整天到晚下賓士被吹,然後滿手怪不能開技能,可是又不想提高兩張賓士同時在我手上,讓我繼續等死的機率,才搞的。
建議大家蓋亞都20張,場地一就好,生命會自己找到出路(?)。
實在跟我一樣場地焦慮的人,就跟我一樣賭一賭吧A_A
順帶一提:
由於賽場上非常多魔界劇團,加上機動霧龍也加入賽場,因此現在很多牌組的備牌(至少我看神鷹跟蓋亞)都是兩波紋,我認為現在的環境就是大波紋時代,人均波紋戰士,就算看起來不一定會帶波紋的牌組,side也會帶波紋。(例如蓋亞)(
因此在這種環境下,能留住場地的蓋亞,就能斬殺得更安全。兩場地確實是如DLM的T表所言,有益無害。
蓋亞的敵人永遠不是對手,而是發牌員,在手牌正常的情況下,蓋亞能應付87%的當今T牌,最少也有五五開,真心不騙。
以下進入構築單卡解析:
大開闢
最新黃金包,很貴
要像Tsun Tsun一樣兩張的話必須兩輪
但是一輪就會把優惠課完,所以我沒入二
操作上的技巧:
1.如果內戰時對面有後台,就先以除外對面詛咒龍or蓋亞為優先,降低對面續航力。
(最近內戰頻發,大家都在嘗試新蓋亞構築)
2.如果對面沒後台,且有兩條怪站著,就用打兩下的效果把怪全解掉。
3.混沌之場跟士兵都可以抓開闢,但根據我看Tsun Tsun影片的心得,結論是就算後台很硬(例如兩月書或者一狡猾),Tsun Tsun也會優先以抓蓋亞做龍魔道為第一要件。
P.S:開闢、龍鏡、耀星會互卡墓地資源。個人建議這三者取其二就好。
有的DLM構築很奇葩,龍鏡二+開闢一,不知道的人還以為你的墓地資源是登哥下的,我覺得去看構築還是要有一些自己對構築上的理解,不要盲抄。
沒抽大開闢的人不必強求,就龍鏡+耀星就好了。
老朋友
Tsun Tsun跟日本人寫的蓋亞構築上手概率文章里,都是士兵下二。
但是因為我想穩定用場地檢索耀星做後攻一回殺,所以我士兵下一,一個位置留給耀星。(蓋亞的基本配置是十一怪,十二怪坑會太少)
目前很多新構築都把耀星拿掉了,但是耀星上手還可以回頭檢索士兵,我覺得還是很重要。
總之士兵要下二,就把耀星拿掉。
耀星
目前很多人主卡組直接放棄了這張
但我在拔掉很多次之後裝回來了。
不為什麼,為了穩定做後手一回殺+需要的時候可以下他解對面的怪(例如我蓋亞沒有攻擊力,但對面很明顯有一條被我月書的怪要解掉的時候)。
斬殺的部份,開闢可以士兵+混沌之場檢索,但通常解放士兵會優先拿蓋亞做龍魔道(為了維持干擾),相當於只用混沌之場檢索開闢+生抽。
所以我個人確實還是比較偏好耀星龍。
古怪
先前的蓋亞是可下可不下
但由於目前環境構築改變的緣故,變成沒辦法下風。
(此外我的愛卡撒旦老人也被近期的蓋亞構築剔除了)
我看了Tsun Tsun的影片也發現他有很嚴重的古怪卡手問題,反正蓋亞就那樣,起手全是怪,一張都不能做龍魔道(士兵、兩古怪、開闢之類的同時上手的情形)。
目前賽場上都比較偏向讓氣旋、宇旋side,加上魔界劇團真的太太太多了,喚不醒的惡夢+螺旋槍殺也成為蓋亞經常看到的side組合。
沒有要打比賽的人其實不必特別執著於古怪,然而基於蓋亞十怪必開不了技能,十一怪是最基本的需求的前提之下,記得塞一張本源回來。(我把本源拿掉,就是因為最近的環境才改變了構築)
這裡順便講一下蓋亞的風的問題:
如果有要針對神鷹的簽名與狩獵場(怕他又墓地里撿回去)、鐘擺牌組(異色眼、魔劇、霧龍)、黑魔導的導航、龍破壞(只有天梯才會看到),其中一張可以下宇宙旋風。
我也建議下一張宇宙旋風。
不論如何,蓋亞的主構築,風最少必須要有二,最多是三,這三張就從氣旋、宇旋、古怪當中選。
氣旋可以連鎖鐘樓讓DH吃屎,且代價最小,各有優劣。
會選擇古怪,不論如何一定只有一個原因,那就是怪獸卡的數量必須穩定開技能,如此而已。
所以沒有古怪的人,可以放本源or開闢or宵暗(DLM上看到的,具體用來幹嘛,窩不知道),但是必須再少兩個泛用格來放風,剩下的放狡猾、月書,甚至可能必須犧牲聖杯,我認為這是近期的蓋亞構築為何會偏向兩古怪的原因。
主怪必滿三:
蓋亞
詛咒龍
略過
死蘇的用法很多也很細。
只說內戰的話,基本就是如果對面有場地,就以抓對面墓地的蓋亞,拉我方墓地的詛咒龍(除非我方墓地沒有詛咒龍),炸對面的場地為首選。
其次才是直接拉我方墓地的龍魔道。
此外,死蘇盡量以牛怪為主,內戰時不要耗自己的墓地資源。
由於近期內戰頻發,我最常看到的操作還是躲坑。
如大家所知,蓋亞非常怕狡猾,甚至打先手水產時,對面只要一個下水道(素材有重裝兵)+一張狡猾,蓋亞這局就猜拳遊戲了。
然而死蘇賦予了蓋亞全新的躲坑能力,使蓋亞吃坑能力變得更強、回場能力變得更高、提升了我方的動點與特召點,因此我非常看好蓋亞今後在賽場上的表現,跟水產一起T2也不是不可能。
(幻奏的話,我看還是T3吧?)
現在的蓋亞吃了狡猾以後,如果手上剛好有死蘇,就可以召喚蓋亞拉詛咒龍,直接做龍魔道。
如果詛咒龍吃了月書被蓋,內戰時還可以死蘇拉對面墓地的詛咒龍來做龍魔道,說有多惡就有多惡。
(題外話,神鷹內戰時,對面的操作也經常發死蘇,從我墓地里拉通靈上場=_=)
跟蓋亞相性最高的泛用卡。
環境最近變化比較快,月書的位置卻反而越來越穩。
蓋亞帶三月書的原因跟20卡神鷹很接近,都是為了干擾、控制、斷招。
蓋亞是可以戰破以後變5200,神鷹是SC可以順便彈怪(如果蓋到的是骨豬、莽撞新人、迪瓦之類的,彈回去比較好處理)。
發動時機自由、多張的話還可以拿來騙康(例如Tsun Tsun故意發兩張月書去騙對面墓地里的導航效果),龍魔道的破壞在一到兩月書的支持下,只要斷的點正確,甚至是完全不必使用的。
問的話就是沒有三月書不要玩蓋亞,畢竟有很多牌組一個回合內的動點跟特召點賊多,不是一條龍魔道站在那裡就可以解決的(何況手上還不一定有士兵)。
想便宜打KC或上王的話,一律建議機動霧龍。
(神鷹也要三月書,不便宜。)
近期的賓士在構築中有時呈現main 1 side 1
有時呈現main 2 side 0的情形。
共通點是都會有兩張,只是下不下在side的區別。
先說兩張都下在主牌組,優點是如果捏在手裡,發動以後被對面氣旋,可以先不發技能,也不下怪,等下回合抽到怪再發一次場地,做一條有場地加持的龍魔道來逼對面的坑。
非常嚴重的缺點就是,第一回合兩張都抽在手裡,那這回合就可以右上。
還有如果前後台很明顯很危,急需抽一張蓋亞、混沌之場上手時,這張卡剛好上手,一樣右上。
所以究竟第二張賓士要下在正編還是備編?就各自根據對局手氣來考量。
我如果又被發牌員搞,我就弄回備編,不解釋。
賽場上會有正編二的情形。
但由於蓋亞必定會有十一條怪,泛用格只餘九,扣掉混沌之場、死者蘇生、三張月之書、兩張狡猾、一張賓士,聖杯就只能下一。
可以考慮用一狡猾換一聖杯,但是犧牲的就是狡猾提早抽上來扭轉戰局的機會。
P.S:聖杯還是必下,對賢士、通靈、混元龍、迪瓦什麼的都很好用,就算有的構築完全不下聖杯,聖杯依然不能被月之書替代。
老朋友
個人建議場上沒有龍魔道的時候,優先檢索蓋亞,做龍魔道。
有龍魔道的時候,再拿來檢索大開闢。
大開闢內戰的一些控制方法,寫在大開闢那裡,這裡不贅述。
基本就是遵照兩個方針:
(一)除外對面的怪獸,使對面的墓地沒有資源,無法續航
(二)把怪解乾淨,拉開與對手的資源差距。
而這兩個方針,要如何去運行,視對面的場面而定。
對面是否有後台?我方是否有賓士?對面的坑逼乾淨了沒?對面的手牌還有多少?我方這回合能否利用開闢進行有效的斬殺?對面的牌型會不會有高機率手坑?(例如有些魔界劇團會帶風箏,妖仙獸兩風箏三面罩就不必多說了,沒場地一定殺不掉)
在不確定這回合能斬殺的情況下,我一律傾向方針(一),除外代替破壞,否則對面也是很可能死蘇一卡扭轉戰局,那麼剛才就是打心酸了。
老朋友
有一陣子蓋亞的構築都偏向重坑,就是兩狗煉兩無底,完全捨棄狡猾的做法。
(七不思戲的Shiki蓋亞構築就是這種典型)
但是不得不說,在蓋亞的構築隨著環境變化,可以拔掉的牌越來越少的時候(例如現在死蘇是一張所有的牌組都會放,不放就是你虧、對方賺了),只下一依然成為強力威脅、干擾的狡猾,就成了賺牌+控制,損人又利己的首選。
狡猾下一或二其實都可以,狡猾下一的話可以配 一氣旋 or 一聖杯 or 一狗煉。
如果配一氣旋的話,古怪可以拔掉一條,下一隻本源,比較好進行檢索、一條龍魔道清兩條怪(先主階炸一隻,進戰階回復攻擊力打一隻)、解卡場(我方一條蓋亞在場時,可利用本源效果,把耀星龍丟進墓地,特召上場後,通召詛咒龍)。
但是由於現在死蘇取代了龍之鏡、本源,有不用消耗資源又能解卡場的特性,因此龍鏡、本源二者會被近期的蓋亞構築所捨棄,進而被風或者更多的干擾卡(聖杯、月書)所替代。
由於蓋亞的風普遍在二到三,月書必下三,聖杯在一到二(不會到三),因此泛用格怎麼配可以自己視近期對局情形來做調度。
狗煉依然還是有他的優勢,但是近期的風越來越多,狗煉的日子也會越來越難熬(好不容易卡到對面一條大怪,立刻就被MST之類的),像月書、聖杯這種卡會有他的好處。
舊構築捨棄卡:
一、本源
二、龍之鏡
三、撒旦老人
四、狗煉
這些上面都提到了,最後就提一下撒旦老人。
撒旦老人這東西可以解先手下水道、迪瓦、對面的龍魔道、月光大姊等等。
但是月光在賽場上不多見,幻奏也變得劣勢。
我認為撒旦老人這東西,可以想像成類似是一條怪物版的月之書。(例如看到對面做出一條保鑣,我送他聖誕禮物,這用法就跟月書有87%像)其他的好處是不會被對面連鎖、有效的非破壞性解場。
但是先手一定要洗回去做技能,後手又必須兩回合以後才能拿來解場(本家技能自肅,只有黑暗騎士蓋亞、混沌士兵怪物可以在發技能後的兩回合內特召,其他的都不行),相較之下月之書可以躲奈落(因為攻擊力無法被判別)、小落雷、因切,功能多、時機自由、干擾力強,我認為這是撒旦老人在近期被從蓋亞構築內剃除的主因。
我也認為,由於近期的環境在死蘇以及全新的黑妹黃金包上架之後,改變甚鉅,不久後DLM的T表應該也會多多少少提及一些相關的變化。
最後,我也還在學習如何適應新的蓋亞構築,主要還是看影片+戰隊佬們指點。
如果文章內有說錯,請不吝指教,長文感謝觀看。
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