大家晚安,我是狼牙可可,關於這期主題,網上有很多大神都做過很精闢的闡述了,所以在這我就簡短的跟大家分享一下。
首先,關於傷害值的計算公式,參考Hell Hades網站的內容(原文鏈接),摘要如下:
總攻擊力 x (1+爆擊傷害比率%) x 滿技傷害加成 x 天賦加成 x 增益/被動/屬性相剋加成 x 減傷係數
針對這個公式,我們也引用Hell Hades的舉例如下,以利讓大家更容易理解(減傷係數稍複雜些,我們放到最後再來說明)。
以凱爾的A2技酸蝕雨(技能傷害加成為x4.65)為例,如果我們將他的攻擊力堆到3,000,爆擊率堆到100%,爆擊傷害堆到180%,在不考慮天賦/增減益/屬性相剋的情況下,這技能可以造成的純傷害值 = 攻擊力3,000 x 爆傷加成2.8 x 技能傷害加成4.65 x 技能升級之傷害加成1.2 = 46,872 (尚未計入減傷係數)
在這個例子中,Hell Hades透過計算,指出了幾個重點:
1.相較於提升攻擊力或爆率,透過技能升級或天賦來提高傷害加成會更有效果。
2.相較於增加5%爆率,增加5%的攻擊力可以帶來更多傷害(並非每種狀況都會有這樣的結果,請依據自身的狀況自行運算判斷)。
理解了以上說明之後,讓我們進入減傷係數的說明。
減傷係數與防禦力有關,兩者間並非呈線性關係,其關聯模型請參考下圖()。從圖中我們可以發現,減傷比率的上限為85%,不管防禦力再怎麼高,減傷也不可能超過85%,而防禦力的甜蜜點在4,200(以公會王隊伍為例,如果隊長光環+30%防禦力,再加上60%大防增益,防禦力可以從4,200上升到大約8,000,已經抵達減傷85%的天花板了,所以成員的防禦力超過4,200會變成是浪費),可以減傷80%,再往上的話,堆棧防禦值的效益就開始下降了,不如把資源拿來堆棧HP或其他數值。
稍微倒帶一點,我們剛才提到凱爾的A2技酸蝕雨可以造成的純傷害值是46,872,如果敵人的防禦力是4,200,可以減傷80%的話,那麼真正能夠為敵人帶來的傷害值就是46,872 x (1 – 80%) = 9,374。如果裝備野蠻套裝,忽視敵人25%防禦力的話,那麼敵人的防禦力會降低成4,200 x (1 -25%) = 3,150,大約可以減傷75%,那麼傷害值就是46,872 x (1 – 75%) = 11,718。
說了這麼多,不知道有沒有讓大家理解了呢,下回見啰。