先說結論:
以各種PVP向為主。打怪為輔。
比如加氣血、真元、攻擊、會心、法寶效果、敵修士法寶減傷等。
不要去點那些練功加速(洞府靈氣、丹藥、吐納等)為主的功法,除非你真的資源溢出。
(可是無課一定缺資源,一定得面臨抉擇,課長才能說我全都要全部拉滿不用選擇)
理由:
1、《一念逍遙》其實根本不是廣告營造的悠哉修仙掛機手游。
它的PVP要素非常吃重到你不去管它都很難,完全不管的話也會嚴重影響練功速度、資源取得,到頭來你就算點了各種修鍊加速(洞府靈氣、吐納、吃藥效果等)其實也沒法真的快別人多少,反而會因此損失更多,玩起來也沒什麼意思了。
如果你很討厭與人比較、PVP等,我會直接建議你不要玩這款遊戲,因為其實遊戲就很重這些,你不想比它一樣會強迫你比。你不打人也會有人來打你。
2、有「奮起」系統。
當你的修練境界在伺服器屬於愈後段班,練功速度與靈石(錢)獲得的加成愈多。
點了快速修練,以為自己可以靠著境界提升,得到更強的力量…比隔壁同樣無課的早一天破境了很開心,結果境界上去、你的加成其實就跌了,會發現別人追很快,而自己其實只是戰力虛胖,實際上不會真的強於點PVP的人…
還會發現,自己打不過人,但這遊戲PVP要素重,即使你不想打,也會被人打,不點PVP,進不了好宗門或進了一樣資源比人少,然後搞得你還是練不快,早別人一天突破其實還是比別人弱。
如果你點PVP相關,好歹不會人盡可欺,還能搶個異獸傷害、在有配對的模式過過癮等等。真的不玩PVP,好歹就多點打怪向的吧(對怪攻防增加)。
3、宗門是遊戲一大重點
宗門好壞會直接影響遊戲各項資源取得。其中也包括修練速度。
與其在功法點修練速度,還不如加個好宗門,取得更多資源,練得更快更好,玩得也更滋潤。
宗門亂斗是在一個特殊地圖中,不同宗門共同互相競爭殺怪&敵方修士。雖然屬於可以只打怪物的對戰,但點練功的人其實也少很多基礎數值,打怪都比別人慢。這模式打怪有玄晶石的,拿得多才買得起神通殘篇,不然會卡技能更久。
八荒逐鹿要與其他宗門在特殊地圖中爭奪領地。雖然屬於可以戰略性佔領的規格(人在圈內就會倒數),可是自身實力太弱依舊吃虧,人家隨便都能搶你地。
當然這屬於比較靠「絕對力量」的,要是伺服器晚開,自然就比較弱,人家掛機都比你久啊。
宗門對決最明顯,系統會找戰力接近的宗門,讓玩家1V1對戰。點練功的,戰力虛胖,極度不利,頂多只能打贏遠弱於自己的對手。
你點修練,會發現很難打,自己是拖油瓶,可能打戰力比較低的都還輸,因為你戰力是虛的,都是灌水,沒用。
此模式是可以田忌賽馬,但也不能有太多虛戰力的成員,否則就算人多去賽還是一樣會輸。
打坐與鎮魔深淵倒是還好。可是累積傷害也要輸出夠才能拿更多獎勵。點修練可能還領不完獎勵。缺那些差很多的。
點修練速度,玄晶石可能好幾次都拿不滿也不一定。這東西缺爆了啊!
4、基礎數值也影響PVE。
點那些氣血啊攻擊之類的屬性,乍看修練比較慢,其實打怪比較快,怪物掉落的資源就比較多。
別人點攻擊三下可以殺怪、你點練功要五下才打死,時間一久,資源量差距就在那。
資源多,就能更多的煉丹,拿到更好的葯,吃了藥效更好。
一天吃藥數量有限,點練功的也不過多吃幾顆,但別人吃得比較好啊~
奉勸要玩這個遊戲的人,別再迷信什麼練功速度了。
打不過跟自己修為相近的人,在一個PVP要素很重的遊戲,就是坑。
打不過跟自己修為相近的人,在一個PVP要素很重的遊戲,就是坑。
而且功法目前無法重置,點錯了就沒救了。
無課也沒有那麼多資源去把之前沒點的補起來的。
慎之。
以下一些心路歷程,文長,可跳過。
我被這遊戲的廣告燒到,水墨畫風+修仙+掛機,覺得大概就是中國古風掛機休閒遊戲…
想說我就照劍遠玩,也就是幾乎當作單機遊戲來玩。
反正掛機遊戲不就是比誰先玩嗎?掛久就強了。
看了一些攻略,基本都說無課首重練功加速。比如此篇:
但實際玩下去才發現,《一念逍遙》雖說主打放置,卻與真的很放置且PVP要素幾乎可忽略的《劍與遠征》有很大差異。
《一念逍遙》中有太多系統是與PVP掛勾了。
即便它看起來不是,實際其實也是。
比如:每天12:00&18:00的異獸入侵。
打出愈好成績,就能取得愈多資源。點修練的人,輸出比不過點PVP的,排名差,獎勵爛。寶箱是高級資源的一大來源,點修練的人拿不到好資源,除非歐,不然丹藥啊裝備啊就是會比別人差。
異獸有分等級,通常會跟差不多階級的人搶著打,但點練功,輸出就是比較弱,排名就不好。
別人寶箱開出好資源,用資源+奮起彌補了修練速度,又能愉快的煉丹鍛造…
採礦。玄晶石是遊戲極重要的資源,大家都很缺。
但這遊戲是可以「搶礦」的,就算我幸運找到好礦,別人也能踢走我。
我點修練,除非對方遠弱於我,不然同級甚至低一點的都能挑掉我。
老被挑掉,就容易缺礦,缺礦,功法就練得慢,資源也沒法兌換,拖累整體進度。
宗門資源。雖然有休閑宗門(公會)的存在,但這個遊戲允許他人攻打別人宗門。
你一個休閑宗門,佔了好地點的話,就會被重PVP的公會天天打,拆你家,拆到你願意讓出點。
這個遊戲的宗門非常重要,在愈強大的宗門,取得的資源就愈多,練功也更快。
而宗門強大的首要條件就是:PVP。打得贏人,才能得到更多資源。
如果你根本不喜歡與人比較、PVP之類的要素,只想關起來修仙,我會直接建議你不要玩這個遊戲。
想玩悠閑修仙,其實去玩單機比較輕鬆自在。
這個遊戲的PVP要素真的很重,隨處可見,你就算全點修練,練得也不會真的比積極PVP的玩家快多少。
還會發現自己打不贏同級玩家,導致人皆可欺,想默默修練,也會礙於遊戲PVP要素重而受到干擾。
我就是苦主,喜歡玩單機遊戲,默默練功,農資源玩合成之類的。
結果發現,這遊戲各種PVP。點修練根本就是沙包,連一樣無課的玩家都打不過。
偏偏這遊戲不像劍遠,劍遠的PVP獎勵差距不大,這遊戲卻是會大幅影響資源。
美其名掛機,其實還有大量其他因素,不像劍遠真的就是資源取得很固定。
本來我就想那就合成當個煉丹師煉器師,結果後面需求資源超級多…
點PVP的,每天寶箱都有好資源可以拿去煉…周末還有異界入侵啥的可以賺別的資源。
點練功,少了好寶箱與好的活動資源,做不出好東西,練得反而沒有比較快,還比別人弱。
而且,資源少,等於也很難合成了,如果又非,惡性循環。
我有幸加入了該伺服第二大的宗門,幾回的宗門活動下來,深感心有餘而力不足。
點修練,什麼數值都不好,打怪也好打人也罷,效率都很差。
效率差,資源更不足,連裝備都做不出來。我又非,結果化神中期了還在穿元嬰的裝。
化神之後,宗門對決又更是令人深感點練功加速的坑。
我連挑戰比我戰力低的玩家都會輸。
而且步入化神後,資源明顯遠比以前更缺。
以前我玩得還滿開心,因為至少可以打怪農資源,去煉丹鍛造之類,我很喜歡玩合成,能做出些道具裝備就很開心。
可是後來發現資源少、需求高,而我的人物數值差、打怪慢,收集資源效率就不好,即使開引魔香,就是打得慢啊…漸漸也沒什麼合成的樂趣了QQ
我又不能打人,同階級基本必輸,其實也不喜歡打人,我不愛PVP。
原本挑同是掛機遊戲的來玩就是因為我不愛PVP…想說這就跟劍遠差不多吧?
沒想到差別可大了,一樣共游,卻天差地遠。
雖然待在第二大宗門確實有不少好處,資源相對小宗門會更多。
在佔領區採礦也比較快,還有一些活動參與就會有資源…
(所以我才提到我們是有打八荒的宗門,雖然就是參加獎XD)
也不怕被人拆家啥的。甚至可能人家看到你的宗門,不去搶你採礦。
算是享受到比小宗門多更多的好處。
可是不免覺得自己確實就是拖油瓶沒錯。
即使大家沒說什麼,但自己深知,就只是個頂多來湊人頭的…
有時也會想,如果我當初就加了個掛機宗門,是不是早就被打到退遊了?
結果因為加得是大宗門,我們是打人的那一方。
只是看著大家武力逼迫別的宗門讓出好位置什麼的…
雖然知道這就遊戲機制的一環,重PVP的遊戲大概就是這樣,還是不免會有點心情複雜。
雖然這段期間也是玩得很開心,劍遠沒什麼玩家交互的機會,所以我幾乎當單機。
玩一念逍遙兩周多,比我玩劍遠兩年多說得話還多很多XDDD
常常沒事上線就看一下大家是不是在聊天。
也會定時參與宗內的活動,不管是打怪還是打坐或鎮魔(人多有加成)。
雖然被選去打對決很不好意思就是了,感覺拖累大家。
以前我玩網遊都當單機,很難得有這種機會,感覺很新鮮。
或許就是因為PVP要素重吧,所以大家各種意義上比較容易有交流。
雖然可能不會開放重置功法了,至少希望以此篇勸世有想加入這遊戲的玩家啰。
就算這遊戲人很少,也是我第一次玩手游跟人聊天多的,所以想留點紀念。