跟文本版
阿文本版就是我把稿複製粘貼
對就是懶
來講一下最後紀元的新手拓荒知識
如果你是冬特沒買到的
其實冬特只有折扣20% 從498變398
真的很想折扣再買的可以考慮等新年特價
但以往慣例上折扣最高都到20%而已
畢竟目前還算是單機遊戲
我很建議你如果喜歡自己慢慢試錯的
可以先試著練到50等
對一個玩過暗黑遊戲的玩家不難
等到有明顯卡關感再去找流派攻略
不要太care拓荒要玩什麼職業
選一個你覺得最好玩的技能就對了
遊戲裡面的導引做的非常強大
技能傷害係數大部分也都能看到
也有網頁模擬器可以使用
那這支影片會比較像新手教學和基礎知識
1. 主線任務
在這遊戲共有五個紀元
主線任務會在前四個紀元中穿梭
第五個紀元是時間盡頭
也是後期小秘境開刷的地方 以poe來說
就是輿圖啦
支線任務其實滿多的
很多有天賦點和神像槽可以拿
但最多就只能拿15點天賦點
意思就是你不需要解完全部的支線任務
順路的剛好解掉 前面忘記解也不用回頭解
一般來說漏掉5 6個任務都是沒關係的
2. 傷害類型
在這遊戲里傷害類型很多
冰霜 火焰 閃電(前三統稱元素)物理 毒素 腐化 虛空
玩家角色的職業通常對應某幾種屬性
比如巫妖擅長毒素和腐化
德魯伊擅長元素和物理法術
也都有相對應的抗性
這遊戲裡面抗性是沒有必要全撐滿的
一開始我也有Poe症候群
看到他們沒有全部75就很不舒服
但在這遊戲中 防禦能抵擋全部的傷害
對非物理類也有70%的效果
而後綴只有兩詞的空間
抗性其實沒有必要一定要全滿
堆爆擊避免到100%比較重要
閃避在這遊戲是全部攻擊都能閃掉
除了持續傷害
所以可以去以你的防禦長處構築角色就好
3. 鍛造系統
鍛造台非常好用 在任何地方都能開啟
只要撿到不錯的裝備就能立刻打詞綴穿起來
前面感覺怪有點難打的時候
可能是你武器不夠大把
可以回去議會大廳找賭博商人
找一把好基底賭賭看
這遊戲正確的基底差異非常大
幾乎差了兩條頂級好詞
所以一定要找好基底
建議用符文探索(因為不花潛能值)
隨機加上詞(有點金石那種感覺)
因為如果你指定上詞 潛能值消耗很大
不好的詞再用雕文混沌 去賭成有用的
那要注意潛能值的消耗
建議要先從小的詞慢慢升
等潛能值快用完了再升高最重要的
4.裝備
那裝備上有分魔法 稀有 套裝 傳奇
其實做的也相對簡單
魔法就是只有兩詞
稀有就是三詞至四詞
套裝則是和其他傳奇有連動
一起穿的時候會觸發特殊特效
傳奇則單一有特殊特效
遊戲說老實話
目前傳奇和套裝都還不是很豐富
但仍然有一件傳奇一個流派的那種情況
像是地震熊或貧血死靈
一定要有某件傳奇才能玩
我有把傳奇英文列表放在信息欄
可以看一下你有興趣的
不過有些傳奇是真的很難打到
像這遊戲有一把很像鑄影的杖
可以加幽靈等級數量 我怎麼打都沒打到
這遊戲還有升華雕文 效果類似機會石+古變
點長杖就無視基底出所有類型的傳奇長杖
建議可以用這個鎖定一下自己要的傳奇
5.天賦樹
天賦修改需要找議會大廳和時間盡頭的兩個NPC
他們分別在地圖上會有一個大腦的標誌
只要用錢就能退點 基本上沒什麼懲罰
值得注意的是天賦樹上是可以點其他職業的天賦的
前半段 也就是通常前二個~前三個技能是能解鎖的
很多流派會用到不同職業的混搭
所以如果你要抄的流派比如獸王有用到德魯伊的樹人
就得在德魯伊天賦樹上點十點天賦拿到召喚樹人才能放到專精上
也有部分天賦是需要點到一定程度才有效果
比如點五點就能拿到元素穿透
這些也要多加註意
5.專精天賦
技能專精需要練
如果你取消某一點只會倒退一等
不會退點給你
直到退到最低專精等級
所以前面練等期一直改技能會有點小痛苦
建議留一招主要技能
其他亂改比較沒有壓力
因為技能時常有連動體系
可以先看一下每個專精的天賦
確定自己想要玩什麼體系的技能
比如說德魯伊的熊型態專精 在猛襲時
可以觸發一次裂地重擊
而躍擊專精也能觸發一次裂地重擊
點出熊型態專精 猛襲也同時視為躍擊
就能單下觸發一個超大裂地重擊
後面大概80等後亂改都沒差了
大概兩張三張圖就練滿專精等級了
5.神像槽
裝備右邊還有一個神像槽
會隨著主線慢慢開啟
很像俄羅斯方塊
基本上就是塞各種形狀進去
一格 二格神像是全職業共同的
基本上都是加抗性 加血之類的
三格以上則開始是職業專屬
通常會帶有一些技能特效或高數值能力
6. 職業裝備
遊戲中有很多的裝備詞
除了共同詞之外
每個職業都有自己的基底裝備
基底裝備會出現特別詞綴
看到都能撿起來拆掉 以備不時之需
這種特殊詞通常都是某職業技能+1等
你的圖騰生命值提升(薩滿)
你的骷髏法師暴率提升(死靈法師)
只有頭 身 遺物 神像會出現這些特殊詞
並且固定在某一部位出
比如熊型態+1等只會在頭上出
神像比較哭 一掉落後詞綴固定不能更改
也不能拆解
要農到好神像很花時間
幸好神像在大多數的流派影響比較不大
這樣的設計應該也是為日後交易系統鋪路
7. 直擊/持續傷
在這遊戲所有的異常狀態持續傷害
都有自己的固定傷害
並不會因為你用什麼技能觸發而有不同
比方說你造成一層流血是50傷害
疊100層就是每秒跳5000
同時這遊戲的疊層也都是無上限的
疊異常狀態的持續傷流派會更著重於
打擊數和異常機率
每100%異常機率就能攻擊時多附加一層
比如我的橫掃有350%流血機率
對同一個目標的兩下就能疊七層流血
這遊戲我所知道的傷害異常有
灼燒 凍傷 流血 中毒 咒蝕 災厄
都有各自的特色
不論持續傷/直擊 都有各自一片天
8.拓荒流派
在這遊戲召喚和人物素質是分開的
而影響召喚物的詞綴豐富而多到誇張
一個召喚流派全身上下都可以跟召喚物有關聯
前面來說召喚拓荒是真的舒服
打起王一點壓力都沒有
獸王/熔爐騎士/死靈法師都是前期強到後期
我的死靈法師一路打到75等都沒有卡關感
章節最終王只打兩次就過了
進圖打王也都是逛街晃過去
我一直以為是這遊戲的難度曲線就這樣
直到我玩了一隻近戰流血熊德==
因為這遊戲王戰是不能堆屍過的
連章節王都要一次打過 否則就要重來
我的熊德打了四次慘死
調了裝備天賦 再三次打贏
如果你跟我一樣發生蛇女卡關的情況
建議別頭鐵
有些職業裝備還不夠好就是不好打
直接去命運巨石(小秘境)開始刷
刷好一點再回去拿蛇女的天賦點就好
那大概就是這樣
因為3.17又有可能延期的關係
從2/5又延期的話
會跟失落的方舟2/12號打對台
失落的方舟2/12上steam
可能會做失落方舟的試玩看看
那會再多發幾期最後紀元的影片
因為真的蠻好玩的==
但目前缺點也還是很多
像後期內容真的不足
裝備體系深度不是很夠
加上紫裝的屬性只能靠賽打到
希望正式版能接連改善這些問題
那我是惡魔貓 我們下次見
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DISCORD:貓黑聚集地 在裡面都可以找到我