!!前方高能!!本文很長
是一個西台灣玩家,很認真去玩「國際服」(也就是我們現在台版跟歪國仁一起玩的)
很認真的寫了,落落長的一篇文章
個人覺得相當有參考價值
就簡轉繁引用上來,給想進入,或剛進入有許多疑惑的巴友~
——————————
《無盡的拉格朗日》國際服攻略
1,首先就說說大家最關心的問題吧:這遊戲不氪能不能玩。我的答案是,能玩,但是如果你連98的末央高級協議(類似戰令)都不打算氪,我覺得你來也是做炮灰,遊戲體驗不會很好。因為遊戲只會送你基礎船,其中贈送的驅逐艦,巡洋艦,都並不能稱得上強(如果你沒有抽到好的護航艦,那麼贈送的驅逐艦721甚至可以稱為最弱),並且不會有飛機,戰巡,航母的贈送,這部分完全靠你自己運氣或者靠氪金來抽。如果你完全不氪金,運氣又平平的話,在最容易被拉開差距的4-7本這段時間你就會發現自己完全是一個邊緣人物。打架,打不贏,打怪,打不動。只能跟著大部隊打打城或者做做側翼夾擊力量,這樣的話遊戲於你可以說全無樂趣。就算你手氣好,靠系統協定送的箱子出了一兩艘好船,然而這遊戲船的服役數量是有限制的,好的戰艦往往只能造8-10艘(大船更少)。前期一個艦隊最多300人口的情況下,靠這少量的好船和大量的雜魚堆棧起來的艦隊,是絕對無法跟氪佬的精英相抗衡的。當然,儘管如此,由於遊戲存在戰鬥時間的機制,平民玩家通過合力夾擊一樣可以把大佬的艦隊幹掉,但總之,不氪金能不能玩,我這裡只能給你建議,最起碼氪個98,或者要麼,去買個手氣比較好的初始號,這樣至少基本盤是穩的,還能玩得下去。
2,這遊戲肝嗎?可以說,前期肝有用,後期則不是很肝。前期快速發育,採礦升本的時候,肝確實能夠給你帶來很大的優勢。直到進入7-8本這個時間段時,首先升級建築,造船的時間都會大大增加(後期一艘航母,戰巡製造時間動輒6-8小時,升級建築12小時一級是常有的事),再加上遊戲地圖巨大,玩家分散,沒有技巧的調動往往耗時6-8小時,即使有技巧的調動(技巧後面會說),也往往是1小時-2小時起步。我們在國際服打老外,都是幾個人先看調動所需時間,然後約好幾小時後開打這樣子。再加上這遊戲的體力設置奇坑無比,後期作一次完美的雙艦隊長途奔襲基本就能耗掉120以上的體力。
所以,答案是不太肝。當然了,這類型的遊戲,在線時長最長,肯定是越有優勢,尤其在戰爭白熱化的狀態下,你切出去遊戲30分鐘可能回來你前線的艦隊就被對方夾擊毀掉了,必須說這也是遊戲博弈的一部分。
3,新人應該優先做什麼?
這個遊戲,對於新手的指引可以說是少之又少。這裡面我不贅述一些基本的東西,只要大家按著系統主線任務,任務要求你做什麼就做什麼,任務要你升級什麼你就升級什麼,基本上能夠穩穩噹噹地度過前期。當然了,遊戲前期系統送的箱子應該儘快開完,否則這個東西會一直卡著你的位置,導致你一直少一個開箱的格子(氪佬無視,你們儘管用末央幣一路加速過去吧)。對於新人來說,你們前期有且只有一個任務,就是儘快升6本。
這是為什麼呢?由於遊戲對於艦種的製造限制是與大本等級有關的,具體如下:
3本解鎖驅逐艦建造,你終於可以拋棄傻兮兮的廢狗300,造些看起來威武一些的船(721你***一邊去)。
4本解鎖中級工程船建造,以及前哨站建造,這意味著你可以跟你的工會集合了,同時你可以采3-4級的礦了,採礦的速度也比小礦船大大提高。
5本解鎖飛機和炮艇(護航艦)的製造。很多新手抽到了好的飛機炮艇,急吼吼地把載機艦生產出來才傻眼了,沒飛機呀!記好,飛機和炮艇5本才解鎖,在此之前,不要生產或在聯繫站購買載機型的戰艦!
6本解鎖巡洋艦,也就是本遊戲綜合性最強,艦種最多,可以上打戰巡,下踩驅逐的主力艦種的製造,在這個階段,即使是一分不氪的平民,也可以和氪金大佬勉強掰一掰手腕因為你解鎖了本作最萬金油,最泛用的巡洋——066級!具體為什麼,後面再解釋。
7本解鎖戰巡,對於很多手臭又不肯氪金的玩家來說(比如樓主),這是沒有什麼意義的一個等級。因為沒有戰巡,在這個階段除了少量的人口提升,以及多了一條超主力艦生產線(只能生產巡洋及以上的戰艦的生產線,生產過程看起來就像一個超級大的3D印表機)之外,沒有別的提升了。
8本解鎖航母,以及大型工程艦。即使你沒有航母戰巡,也請務必升到8本。詳細的後面再說。
9本則是個人戰力的分水嶺,在這個階段,大佬的優勢將會被無限放大,平民則有可能連把人口填滿都做不到……
4,關於聯繫站,以及任務。
新手階段,所有人都會跟隨系統指引,領到一個前往聯繫站通信的任務。而這一個小小的任務,需要各位玩家用一生去治癒(不是)。咳咳,跑題了,事實上,聯繫站好處多多。
小小的聯繫站,可以接任務!
可以買大船!!(在前中期是相當優秀的戰力補充)
可以買資源!!(但是前期沒銀幣還是別想了)
可以買武器升級科技!!(後期你的銀幣基本就是干這個的)
那麼怎麼聯繫呢?點擊聯繫站(其只會在遊戲中的星城附近存在,在小地圖上)以綠色十字圖標顯示。然後選擇聯繫,派出一艘廢狗300(FG300:?你禮貌嗎?)就可以了。注意雖然每個聯繫站都可以容納20支艦隊同時聯繫,但建議還是找人少的聯繫站去聯繫,由於這遊戲奇坑無比的尋路機制與”特色”的堵船機制,一旦聯繫站人多一點的情況下,你的船是擠不進去的!!也就是說白跑一趟。
新人還需要注意的一點——聯繫站是有等級之分的!具體可以點開聯繫站,看他是與哪個城鏈接,那麼這個聯繫站的等級就等於是那個星城的等級(比如途中就是與達達諾斯鏈接)。有些新人本著越高級越好的心態,盲目去找高級城的聯繫站,當然高級聯繫站能賣的東西確實更好,但是他也會給你——一大堆A級任務,而這些A級任務,我可以負責任地說,6本前你不太具備能夠完成的能力。
聯繫站任務包括:
1,交易物資,啥也不用做,直接點自己大本,用銀幣換物資,性價比最高,最爽的任務。後期3600銀幣換5張中級經驗書,嘖嘖……
2,運貨。把指定的貨運到指定的聯繫站。對船的運輸空間有要求(AV721:嗯,你繼續說),前期運輸空間足夠大的也就是我們的運輸艦721選手了(AV721:我記得剛剛你說我是**?我:沒有的事,就算是一張廁紙,一個馬桶刷,也有它的作用)
3,打野。無需多說。但是需要強調的是任務刷出來的怪,是比普通的野怪要強的,尤其前期一定要注意,一個不小心,好不容易湊起來的廢狗300和721大隊就要全軍覆沒了。
4,探測任務。奇坑無比的任務,一般都要你去一個離天九丈遠的地方去接收任務。倒是可以臨睡前派偵查船去,然而5-8小時的路程上,會不會被多事的野怪/玩家/城管截擊,就真的是聽天由命了。
5,封鎖任務。同樣是奇坑無比,本遊戲所謂的封鎖,必須由兩支(兩支都必須有5條以上的船)去運行封鎖,並且封鎖必須消費40點體力。中後期體力彌足珍貴的情況下,基本上出了這個任務就直接取消掉得了。封鎖任務的做法:去到指定地點,以那個地點為圓心放下計劃,然後用上述的兩個艦隊封鎖該計劃圈。封鎖到一定時間會有一隊野怪衝出來跟你打,注意打完之後不要直接解除封鎖,任務要求必須封鎖滿1小時,所以務必留意。
5,關於船艦屬性
船艦的屬性,可能說一小時都說不完。這裡就撿對於新人來說最基本的來說。
首先,臭手樓主唯一一首主力艦CV3000鎮樓。
5.1戰艦攻擊
戰艦的左下角會顯示一個對艦/對空/對城每分鐘輸出,但大家不要盲目地相信那個東西,那個只能作為一個參考。
首先要明確,這個遊戲的攻擊暫時只有兩種:
實彈傷害(如圖中槍騎兵的攻城軌道炮。)
能量傷害(如圖中伊俄級,國服翻譯為艾奧級的主炮)
實彈傷害會受到護甲的減免,減免公式為單發傷害-目標護甲值。而能量傷害會受能量塗層減免,減免公式為單發傷害*(100%-抵消比例)。
進入藍圖,點擊船的裝甲系統,可以看到詳細護甲和能量塗層值。圖3中066級,護甲80,能量塗層減免30%,也就是說單發傷害80以下的實彈傷害無法破防(無法破防的情況下只會造成最低傷害,即10%的傷害),受到能量傷害時也只會承受70%的紙面傷害值。
同時大家可以發現,能量傷害不存在不破防的情況,也就是說只要是能量傷害,哪怕是護衛艦,也能打得動航母這就給了一些小船以小博大的資本,以及使得這遊戲裡面部分自帶能量傷害武器的戰艦變得炙手可熱。
簡單羅列一些自帶能量傷害(非子型號擴展)的小船:
刺水母(自帶能量傷害無人機,以小博大的佼佼者)
鬥牛級(前中後期都能用的全身能量傷害驅逐,唯一的軟肋是他是個前排。)
艾奧級(平民之友,抽到就好好的用吧。和鬥牛一樣是個前排,這是唯一的弱點)
林梟(唯一能量傷害戰鬥機,雖然傷害不怎麼樣,但比起同行的那些歪瓜裂棗,算是難能可貴)
維塔斯B010(獨一無二丟電漿魚雷的轟炸機,大船殺手,系統送的KCV2.0剛好能帶這個轟炸機。其他轟炸機都是弟中之弟)
續上一樓,由於護甲的存在,以及能量武器的稀少,對於很多新手來說第一課就是如何合理地判斷一艘船的武器是否能用(能破防),一般來說,這個遊戲的戰艦護甲有以下幾個閾值:
20——大部分驅逐艦的護甲值
50——大部分巡洋艦的護甲值
80——少部分強調防護的巡洋艦(如奇美拉),或50護甲巡洋艦點滿1個防禦技能點。
150——人手一條的戰巡ST59的基礎護甲值
240——目前遊戲護甲天花板,戰巡烏拉洛斯之矛的基礎護甲值
所以為什麼會出現滿編廢狗300(FG300:你還跟老子較上勁了?)被一條野怪驅逐艦全殲的情況,就是因為無任何升級的FG300的主武器三聯裝快炮只有25點單發傷害,而野怪的凜冽級則有高達30的護甲,以至於每一炮對凜冽級可以造成高達2.5的傷害。
了解了這一點之後,相信大家就知道怎麼去區分一條船到底值不值得用,值不值得培養了——看他的武器單發傷害能達到哪個閾值。(能量武器的戰艦則是毫無疑問的寶貝)
一般來說,驅逐艦及以下的船,單發能夠達到80算是可以用(不計算技能加成和武器調整),達到200算是優秀,300以上基本就是非常值得培養的了。那麼我們拿遊戲里799箱子必出的3艘船來看看,哪艘能留,哪艘優秀,哪艘是**?(見下一樓)
首先是靜海級導彈護衛艦。其武器系統有兩款,十字快炮系統可以忽略,單發25傷害的弟弟炮,基本這遊戲中後期直接忽略所有快炮就完事了,即使是大船的火炮系統,單發傷害也多數在40-60之間,主要的作用是防空和放煙花(划去)。核心武器”永遠的北極星”拋射系統青春版,其基礎傷害是60的三連發導彈,堪堪超過了50的閾值,強化一下(如圖所示)可以達到80以上。所以,可以說堪堪能用吧!畢竟只佔4人口,前期如果抽出來了可以用,至少比廢狗300強。中後期如果還用這玩意我只能說祝你幸福。
雷里亞特對艦型魚雷艇!聽這名字威風得不要不要的,然而我們來看看他的武器系統……
“快射火炮系統”……呃……
人靜海級好歹有個”十字”首碼,你這啥也沒有。
點進去一看,單發20傷害。
好吧,廢狗你終於贏了一次(FG300:我謝謝您)
但是人家可是魚雷艇啊!正常來說魚雷都是很強的吧!而且這玩意還有首碼:”羅蘭星鐵矮人”集束魚雷!聽著就*!
當時樓主也是滿懷希望地點進去,以為抽出來一個可以獵殺巨人的小殺手……
嗯,高達30一發的傷害!!很強!!!
等等……30!?
別的不用多說了,其實這東西我估計設計出來是作為高速偷襲艦使用,專門對付無甲的船,比如工程船使用的,畢竟其極高的dps甚至超過了驅逐艦av721。然而這遊戲偷襲工程船這種做法真的很少很少,所以這艘毫無疑問就是799三劍客之中的弟中弟了。
好了,終於大哥出場……
799三劍客裡面唯一一艘驅逐艦。
6人口,有基礎單發140的三聯裝飛彈,和基礎單發420一發的攻城軌道炮……
還需要我說什麼嗎!?
雖然奇高的CD導致其DPS實在是難看。
但是前中期,毫無疑問這就是主力艦了!(蓋章)
當然了,6人口(主流驅逐艦,哪怕721都是8人口)有6人口的弱勢之處。修長的艦體帶來的是僅20000出頭的血量,而主流驅逐艦基本都是將近30000的血量,使得槍騎兵在後期哪怕是打個高級採礦平台都會出現大量戰損。當然了,其作為一個中排輸出艦,血量並不是關鍵,能打得動這遊戲目前所有的戰艦,就是他最強勢之處,驅逐之中,單發輸出最高,當之無愧是799箱子中唯一值得抽的船。
如果799抽到這個,就可以不用浪費錢了(鐵口直斷)。而事實上,樓主也是第一個箱子就抽到了槍騎兵。
那麼,為什麼樓主會3個船都有??
咳,這是一個悲傷的故事。由於這遊戲研發藍圖的位置與進去之後”購買”的位置基本重合,樓主有次手快點了研發藍圖兩次,然後進去的瞬間就提示799箱子購買成功,樓主哭都沒眼淚。
更特馬**的是,一周還沒到,我就又手快了一次……
今天先更到這裡。明天給大家主要說遊戲的一些技巧,如何快速調動,曲速的發動原理,體力消耗的原理,以及沒好船的情況下如何以小博大。
好,重新開更。
今天第一個話題繼續昨天的,說說船艦屬性——防禦的部分。
關於防禦(護甲,能量塗層)這兩個的減免公式上面已經跟大家說了,但是細心的新手可能還是會發現,雖然我前排站滿了FG300,還是會出現FG300沒怎麼被打,反而中排的槍騎兵被打到吐血的情況,那麼到底是什麼原因呢?這個就是要看船艦武器的”戰鬥串列”屬性。
見下圖艾奧級的兩個副武器,一個是速射炮,一個是飛彈,其戰鬥串列都是不一樣的。
對於戰鬥串列目前的理解如下:
1)武器會按照戰鬥串列,優先選定對應串列為1的目標,如無該類目標,則選定串列為2的目標,以此類推。
2)當對方艦隊無該款武器戰鬥串列中對應船艦時,武器自由開火。
3)炮艇和戰鬥機原則上不被作為主動優先目標,而是被動反擊目標。這個比較難理解。舉例說明,如圖中艾奧的速射炮優先串列是1,護衛艦2,戰鬥機3,驅逐艦4,巡防艦。但是在實戰中,這門速射炮是只有在該艘船受到護衛艦或戰鬥機攻擊時,才會優先對其進行防空反擊。而如果該艦未受到炮艇或飛機攻擊時,這門速射炮會選擇串列3,驅逐艦和串列4,巡防艦攻擊。即使對面艦隊沒有驅逐艦或巡防艦,也會自由射擊其他大船而不會主動打飛機✈。
考慮完攻擊串列後,才會考慮陣型。也就是如果前排中排都有驅逐艦的情況下,直射火力會先將前排驅逐艦全部打掉後,再攻擊中排的驅逐艦(該說法並不精確,目前認為的應該是前中後排受到攻擊的概率會不同),以此類推。但是炮艇和飛機不受陣型限制,可隨意攻擊。
就目前所觀察到的數據中,基本上中小口徑武器(各類中型飛彈魚雷,中小口徑炮等)都是以驅逐艦為第一攻擊串列。
這就導致了,一支混編艦隊中,雖然有大量前排的巡防艦或者巡洋艦充當肉盾,中排後排的驅逐還是會死得七零八落中後期用奶船(苔原,衛士)的玩家更加會體會到這種痛苦,一場下來,巡洋戰巡可能沒什麼損傷,奶船卻全滅,這是非常常有的事。
所以,為了避免這種情況,一般我們的建議,是(1)單獨編隊,大船(巡洋,戰巡,航母)一隊,小船(驅逐,巡防)一隊或(2)進行混編時,考慮編入一些同船種肉盾在內,分擔傷害。
遊戲的前期倒是無所謂,但中後期這是每個玩家的必修課。俗話說活著才有輸出,而中後期儘管部分驅逐,巡防甚至有不輸巡洋的輸出(滿改鬥牛對艦甚至可以達到17000,超過非全輸出的066和KCV2.0,且全是有性能量輸出),但是血量與護甲的天生劣勢使他們在後期面對大型艦海量的副炮與飛彈時很難存活打出有效輸出。這種情況下,小船單獨編隊,通過遊戲機制規避傷害,最大化輸出就變得很重要了。
那麼分別編隊的意義是什麼呢?這裡用實戰結果跟大家說明一下。
以下是我在遊戲中期,分別組織了巡洋隊(平北重工)和驅逐隊(松夏輕工),通過分別編隊夾擊的方式以0戰損吃掉對面370人口巡洋大隊的戰例。
可以看到數據上:
驅逐隊受到的傷害是0,輸出80多萬(扣去飛機重複計算部分,實際輸出60多萬)。
巡洋隊輸出90多萬(扣去飛機重複計算部分,實際輸出70多萬),受到20多萬的損傷。
這就是這遊戲最核心的機制,戰鬥時間的存在,帶來的合擊的優勢。
如果我採用驅逐巡洋混編的方式,面對對面以中口徑炮為主的奇美拉與066,至少鬥牛與槍騎兵會損失過半。但是這遊戲的機制是:只有首個交戰的艦隊,會承受戰鬥傷害。
這就使得,當我安排兩個艦隊,巡洋先接戰扛傷,驅逐稍遲加入戰鬥的話,驅逐完全是白打傷害不會受到一絲一毫的反擊火力。只有在平北重工被全滅或撤退時,驅逐隊才會開始承受傷害。
通過這種方式,就可以最大化發揮各種船的自身優勢。比如066或奇美拉的輸出能力並不出眾,但其本身對比同行有血量或護甲的優勢,就可以全加點防禦然後單獨編隊作為肉盾,其餘輸出較強勢的戰艦則作為側翼夾擊力量,可完全發揮各自的優勢,亦可大大降低戰損。
本作中適合用作肉盾的船也不多,這裡大概列一下。
所有”防禦型”子型號的戰艦,例如FG300,鬥牛級防禦型(不過誰要真的把鬥牛拿來當肉盾那真的是個憨子)。這些帶防禦型首碼的子型號,一般都具備至少領先船型1級的護甲值(比如FG300防禦型的基礎護甲值是15,接近驅逐艦的20護甲值)。
巡洋:066(066是比較特殊的,其實他的輸出端也不是那麼無力,主炮和高傷害魚雷的搭配表現不俗。但因為他是人手一條的前排巡洋,一般在有更好的輸出巡洋時都是優先讓066加防禦當肉盾),奇美拉。
戰巡: ST59,烏拉諾斯之矛(烏矛經過一次大削,基本上在攻擊端已經表現平平。但是其高達240的護甲則是絕大多數驅逐甚至巡洋面前的嘆息之牆。唯一的弱點是天生為0的能量塗層,面對能量傷害戰艦時簡直就是個弟弟)
對於戰艦屬性,其實還有不少可以說的部分,主要是遊戲對於戰艦詳細屬性的描述實在太少了。還有一些描述,看上去很吊,實際遊戲中根本無法體現出來。基本上就是一個半成品的概念。
比如遊戲中的艾奧級,其描述是加裝了副動力設備用於修正姿態,調整射界。這個副動力設備是可以額外進行加點提升迴避率的,也明確說明了會提升15%迴避率和5%命中率(見圖1)。
但是在遊戲里其他船,則完全是沒有詳細數據的。包括戰艦自身的命中率,迴避率等,都是一個玄學我只能默認所有其他船的迴避率都是0。
圖2牛蛙,其武器系統強調會造成額外傷害,這裡我理解為自帶暴擊。然而暴擊率多少?額外傷害多少?完全沒有任何詳細的數據。這也導致牛蛙成了當之無愧最拉的轟炸機(總共就3款轟炸機,你還……)
圖3新大地,其武器系統強調”可以攻擊子系統”。我理解為可以打模塊血量,模塊血量打沒了該模塊就失效了。然而在遊戲里,完全沒有體現出來——打的哪個模塊?造成多少傷害?打模塊是不是可以無視護甲?這些全部沒有數據。以至於,假如我把對面引擎打壞了對面是不是迴避率降低?啊對了沒有迴避率那我把能源系統打壞了船會停電嗎?在戰鬥中也沒表現出來。這就導致遊戲中一系列強調”攻擊子系統”的機炮型戰鬥機根本就是刮痧型戰鬥機(機炮傷害一般在10-35之間徘徊),新大地也成了當之無愧的新大弟。
不過我相信,在未來的更新中,這些功能和玩法都會做進去的。數據也會越來越完善。(策劃你看到了吧,我都給你那麼大的台階下了,還不趕緊把這些加入到下一期的更新計劃???!)
6,接下來說說大家最關心的,行軍方面的策略。這個遊戲,說不好聽的,行軍3小時,打仗10分鐘。遊戲中70%以上的時間都是在安排行軍以及在等待行軍結束上……
6.1行軍速度,曲速與常規移速。
目前已知的信息:
1)絕大部分未升級的船艦,其曲速等於其常速的5倍速度。支持速度等於曲速的5倍速度(推定,未確認)。
2)一支艦隊的行軍速度,等於該艦隊中最慢的船的速度(包括常規速度與曲速),這又是另外一個大小船分編的理由。分編得當,你可以獲得一支快速機動部隊。目前遊戲中,巡洋常速普遍為500-650,戰巡,航母為250-400(烏拉諾斯之矛,ST59,太陽鯨罵罵咧咧退出聊天),而驅逐大部分是具有850的常速,巡防艦1000左右。也就是說,小船隊完全可以把大船隊遛彎玩兒,250的太陽龜(太陽鯨:你禮貌嗎?)追一輩子也追不上850的鬥牛。
3)曲速過程中不會受到攻擊,不會被攔截。
4)處於”調動”狀態下的艦隊,會主動規避其他玩家的艦隊,但不會規避野怪。而處於”行動”(即有明確的攻擊目標)狀態下的艦隊,會主動攻擊任何擋在其行進方向上的玩家艦隊或野怪。
5)曲速發動的條件:1,調動目標計劃圈中已有自己的艦隊停泊。2,附近有我方或友方的基地,前哨站,採礦平台,城市等固定建築,則系統會自動尋路,先曲速到該建築格再用常速走完剩下的路。
6)路途中丟失曲速的情況(這個是非常多新手犯的錯誤。),1,曲速過程中接受了增援。2,計劃圈與計劃圈之間調動,曲速過程中出發點計劃圈被取消。3,曲速目的地的建築被摧毀或被佔領(這種情況下,如果不是使用計劃圈進行調動,艦隊會直接撤退)。4,計劃圈與計劃圈調動,曲速過程中停泊在終點計劃圈的艦隊被消滅或移出計劃圈。
6.2,體力、計劃圈規則,多艦隊協作。
1)計劃圈之間互不相連,進行調動,稱為跨計劃調動。這種情況下調動消費20體力。
2)從基地/前哨站/採礦基地出發到計劃圈,不視為跨計劃調動。調動消耗5體力。
3)如何讓艦隊撤回前哨而不是直接撤回基地?答案是先直接調動到前哨所在格子(不造計劃圈)再從前哨直接調動到目標計劃圈。
4)如何高效地利用計劃圈與體力?當計劃圈靠近敵方的建築物時,敵方建築物會進入預警狀態(格子變紅,同時左下角出現”警報”字樣)。這樣雖然對方看不到你的艦隊,但是也知道有人來附近進攻了,就可以及時作出反應。正確的做法,應該如圖1所示:在離開敵方目標建築物有一段距離的地方拍下計劃圈,再用多餘的計劃圈一路連接過去。這樣的話,如圖所示,樓主的艦隊已經抵達了對方基地附近,這時候用計劃圈連到對方基地上去,即使會觸發警報,但留給對手的時間也就只有10來分鐘了。
這種時候,有些玩家喜歡無腦A過去,這種就是典型的直男。老手玩家會假裝不在線,然後等你的艦隊開始長距離移動,需要8-10分鐘才能調動到位的時候突然放出自己的艦隊,以2隊甚至3隊夾擊你的艦隊。由於這遊戲設置上,不允許中斷行軍或攻擊,因此這時候你能做的,要麼就是不得不撤退,要麼就是硬頂著高戰損等待另一支艦隊調動到位再重新組織進攻。如圖2,這時候樓主的輕型艦隊需要8分多鐘才能調動完成,重型艦隊需要11分鐘,這時候如果對面的老外在線,他可以直接迎擊我的輕型艦隊,以低戰損吃下,而這時候重型艦隊還在調動過程中,只能看著,沒法助力。(當然了因為遊戲里這個小老外沒在線,所以就可以隨意一點了)這在遊戲中後期可以說是非常致命的。
因此,正確的做法應該是,不要吝嗇體力,以每次3-4分鐘的短路程慢慢行軍過去,就位到較短距離後再發動攻擊。這樣即使對方出兵迎擊,一方面他的艦隊到達你的艦隊位置也需要5-7分鐘時間,你完全可以等待調動完成,來個反夾擊。另一方面,短路程也方便減少雙艦隊的機動力差。如上面所述的,艦隊因組成船隻的差異,速度天差地別,同樣的移動距離太陽龜需要耗時可能是巡洋艦隊的2-3倍。因此盡量縮短路程,也好保證兩個艦隊之間能夠互相照應,不會出現一隊已經被攻擊,另一隊還要3-4分鐘才能到達調動地點的窘境。
另外關於船艦培養和加點,我大概說一下。
船艦培養分成3個部分;
1,升級。這個沒什麼好說的,升級獲得科技點,科技點可以加對應模塊的技能,強化模塊能力。做任務可以得到大量的經驗書,最好不要濫用,條件允許的話,用船打怪打城升到25級以上之後再用(30級之後打野打城沒有經驗)。
但是最坑的也在這裡。這個遊戲升級上限是50點,而50個技能點,甚至都未必夠把主武器的技能點齊。這就衍生出第2點——
2,艦種科技點。網易騙氪,以及坑錢無限極的表現就在這裡。各位開箱的時候,是不是經常會出現沒有船,只有一個藍藍的科技點的情況?這個科技點,就是可以變成對應船種的其中一條船的升級科技點,用來加技能的,然而坑的就在這裡了,你正常開箱,不出貨也就算了,連科技點也是80%以上是巡防艦,這就太過分了吧?我們公會的氪佬,靠開箱他的刺水母已經精英化了,也就是通過開箱,獲得了100個以上的額外技能點,就這樣他還告訴我們,技能沒點滿……
總而言之,這個就是所謂的培養,也是氪佬跟普通玩家拉開差距的地方。
一般建議大家每個艦種都保有一艘值得培養的船,因為第二個坑點就是開出來的科技點是不能存著的,必須馬上選一艘已經有的船用掉!
當然了,這個對於很多玩家來說真的是強人所難呀,像樓主也只做到驅逐,巡洋,航母都有值得培養的船,出率最高的巡防艦我什麼都沒有……
3,武器系統調整。
這個沒啥特別好說的,也不坑錢,後期用不完的銀幣,拚命買聯繫站的武器科技就完事了(每天只能買10個)
別買開箱子的20000的武器科技箱,純坑錢,出來的都是1-2級的垃圾(每次必出5個科技)。
每個艦種(樓主自評)值得培養的戰艦一覽:
巡防艦: 刺水母,紅寶石(脈衝子型號更佳),澄海級,諾瑪子型號支持型(沒有的話可以不用培養默認的攻城型號)。
驅逐艦:鬥牛級,苔原,衛士級
巡洋艦:艾奧,光錐級(後期對上航母,光錐是無敵的),卡利斯托(真正的永恆北極星,巡洋殺手),奇美拉(肉盾指數直逼戰巡)
戰巡: 沒啥好說的,平民玩家有啥就培養啥。氪佬的話,大帝優於風暴優於烏矛優於59(個人意見)
航母:有啥養啥,平民重點使用cv3000反而好於太陽鯨。
續上
中型戰鬥機:沙地龍獸,林梟,孢子。其中有林梟優先林梟。沙地龍獸和孢子都是空戰機,林梟對空對艦都很強。維塔斯A型能用但不強。
大型戰鬥機(俗稱轟炸機,艦爆):總共就3款,維塔斯B型強度超標,刺鰩中規中矩,牛蛙很拉(吃了單發低的虧,另外基礎才1000的對艦你好意思說你是轟炸機)。
護航艦:蜂巢當之無愧的最優選,其次巡洋殺手日本七。虛靈能用,但表現目前看來對不起他的皮膚。護航艦最拉莫過於星雲,看起來帥的掉渣,一看武器35一發的火箭炮你哄誰呢?其次鰩級,速射舔船炮打得倍兒爽就是不見掉血
關於對接,是很多新手搞不懂的效果。
這裡大概說說:
1,前哨建築一般來說最起碼升到5級(5級開始可以對接絕大部分建築和礦產)
2,大部分建築與礦產只有在與基地對接時才有增益效果。但亦有少部分建築與前哨站對接就有增益效果。
具體如何判斷,就是直接點”綠色2個方形”的對接效果,看上面寫的是基地對接效果,還是前哨站對接效果,即可判斷。(如圖所示)
艷紅連續吞我兩個樓了都不知道哪裡出的問題總之先用截屏給大家看看吧
今天更兩個知識點吧。
7,關於攻城。
遊戲中存在大量的星城,每個星城有不同的等級,最多的就是2級城。
關於攻城的知識點:
1,所有星城預設為黃色中立狀態,不會對任何玩家主動攻擊,玩家也不能對中立狀態的星城主動發動攻擊。只有在公會對星城所屬勢力設為”敵對”狀態時,星城變成紅色敵對狀態,此時公會玩家可以自由攻擊星城,星城衛隊也會對闖入封鎖圈的公會玩家艦隊發動攻擊。
2,星城會放出巡遊艦隊,巡遊艦隊分兩種:
1)城市守衛艦隊。俗稱城管(見圖1)。城管會直接以”封鎖”的方式停留在星城附近,見圖2的藍色圈。(因為城已經被我們公會佔了所以是藍色的)
2)偵查隊。一到兩隊等級為1的快速艦隊,會一直往一個方向飛一大段距離。玩家佔有星城後可以獲得這個偵查隊的視野。不要小看這個偵查隊,中後期奪城的時候分分鐘就靠這東西發現對方的集結點了。
3,攻城時可以通過建造前哨站在附近,然後發動集結的方式去攻城,但這憨子功能我建議你們別用。首先集結會把所有參與集結的船窩在一個前哨站里,然後等時間一到,6-7個艦隊一起慢慢堵船堵過去形成葫蘆娃救爺爺反正我們公會是吃過大虧,從此再也沒有用過集結功能。
4,城的防衛力量規模,可以點擊星城,再點擊”i”字樣的信息按鈕看到(如圖三)。星城的防衛艦隊組成與其放出來的城市守衛艦隊是一致的,因此有的新公會如果不確定自己能不能打得過,可以放個斥候直接打一下守衛艦隊看看艦隊的強度,再評估一下自己公會的實力。
我們公會因為人數實在太少,活躍人數20人左右,所以攻城能力只給大家做個參考。
當時攻陷5級城我們用的大概30支艦隊,其中1/3玩家有戰巡,1/5玩家有航母,其餘均為巡洋部隊,有6支是輔助艦隊也就是我們之前說的驅逐側翼輸出隊。
相比起國服動輒還要搞分盟的,這個人數必然是比不了。
所以!!有沒有人要來國際服!?馬上我們開第二賽季,可以大家一起重新開始打老外了!
我們在國際服76服矩尺座v925,區域3!目前20來人攆著6.70個老外到處跑,搞的他們今天晚上還要拉我們一起開會議和……
想加入的,可以先加QQ群522907017
接著說攻城的一些技巧吧。
1)攻城的時候如果與npc勢力設成敵對的時候,我方艦隊在城衛的封鎖圈範圍內時,會被城衛直接拖進戰鬥。因此一般安排數個實力較強的艦隊先包圍城衛,一旦開戰迅速集火外圍城衛秒掉,可大大減輕壓力。如果開始攻城後城衛封鎖圈沒人,城衛會返回城中參與守城戰,因此不要想著可以躲掉城衛少打一隊之類的。
2)攻城站位,一般要求所有艦隊分散到360度範圍內。目前遊戲改版優化了一次,城的範圍變大了,大大減少了攻城時堵船的情況,但依然切記不可將公會所有艦隊集中在一個方向,會堵船堵到你怕。
3)攻城邏輯: 每一支艦隊觸城,就會有一支城防艦隊與之對戰,直到城內艦隊用完為止。如果攻城艦隊數少於城防艦隊數,那麼會受到夾擊。反之則是玩家夾擊城防艦隊。例如圖三中這個5級城有20支10級艦隊,那麼第一支觸城艦隊會直接被20支艦隊集火。此時其餘艦隊必須儘快觸城。第二支艦隊觸城時NPC會分出1支艦隊與第二支艦隊對戰,以此類推,直到第21支艦隊觸城,這時候這第21支艦隊就可以無傷夾擊城衛。因此,一般要求攻城主力艦隊數至少是城防艦隊數+5以上,否則戰損會非常巨大。
4)一旦開戰,星城會進入一小時的回復倒計時。一小時後無論是否還在被攻擊都會直接補滿城防艦隊。注意僅攻擊外圍城衛的話星城雖然不會進入倒計時但依然會在一小時後補回城防艦隊。當然了,目前攻城基本在20分鐘到30分鐘內結束戰鬥,所以這個暫時不用太介意。
還有一個有趣的現象。如果一直不與NPC勢力議和,NPC會偶爾發動攻城戰,打算奪回被玩家打下來的城。(當然是攻不下來的,放心)
見下面的圖,哈哈哈,當時看到的時候把我們都嚇了一跳,不過NPC的航母飛得實在太慢了,我們本來還打算一直見證這場NPC VS NPC的城市攻防,但是當時已經是半夜了,實在等不及就睡了。
有興趣想來國際服一起玩的可以掃下面的二維碼先進群。群里有國際服的下載方法,有更多大佬在。有興趣來參與我們第二賽季的歡迎加入!我們在076服矩尺座v925,區域3。
又被吞了,大家看截屏吧
今晚最後更一條,關於建築升級的優先順序,和一些建築是否有其必要性。
1,優先順序通絡歸結為:科技建築(建好後允許生產新的船型/使用新的功能)> 資源型建築(增加資源艦人口,以及增加基地本體資源獲取的建築都算)>軍事人口>生產線升級>科技建築升級(但有部分科技建築升級是必要的,後面會說)> 其他雜七雜八升級(倉庫,城防,等。不過部分是升大本強制要求的這個必須要升)。
2,細節及技巧講述:
幾個必須要快速升滿的: 居民區,金屬廠,重水廠,晶體廠這幾個越早升滿收益越大。
初級採礦平台建議一定要點1級,但也只需要點1級。初級平台的增益非常少但他拍下來籠住一個2*2格子裡面的礦都可以不需要計劃圈直接采,可以節約前期非常緊張的計劃圈。
相對的,中級平台解不解鎖都無所謂,可以直接到8本解鎖高級平台。
小工程艦,中工程艦,巡防艦的解鎖升1級就夠。艦載機生產線也不用多,反正艦載機造的很快。升機庫就行。
倉庫看著升。一般前期資源很少爆倉,大部分情況下是晶體爆倉,金屬奇缺,爆倉了用貿易的方式換一下就行。
貿易中心建議在6本左右升滿,6本左右時由於需要生產巡洋,晶體消耗會開始跟不上,需要用重氫或者金屬來換。
7本之前缺金屬,盡量用重氫來換。7本之後重氫是稀缺資源。當然如果你和我一樣9本才抽出航母,至今沒有戰巡,那這條當我放屁。
前哨站盡量升到5級(可以對接遊戲里所有礦以及建築),之後可以不用升。5個前哨基本夠用了。
有兩個可以提升預製模塊容量和產量的,務必升滿,這個也是越早升滿越早受益。
其他主要還是看需求,你有什麼或者你缺什麼就優先升級什麼。比如樓主沒有戰巡只有航母,那麼我就把航母的生產廠升滿,戰巡廠升1級就夠,以此類推。
其他的一下沒想起來,想到了再補充吧
給一個樓主吃癟的戰例給大家看看,孢子和光錐的防空能力在面對樓主這樣的艦載機,護航艦為主的艦隊時有多強。
由於圖片沒法全部顯示,大家看樓主的描述大概了解下就行了。
當時樓主所在的公會打老外打得勢如破竹,砍瓜切菜,公會主要戰力都開始自發地尋找作戰目標進行滅鼠行動。樓主當時找到的這個老外感覺不強,很自然而然地就用兩支艦隊夾擊的方式直接打了上去。
結果對方明顯也是個活躍玩家,基地里滿編的戰艦一下子冒了兩隊出來,分別與樓主的兩隊接戰。
可以看到圖一,主力艦隊決戰。
我方:5台066,7台艾奧,2台cv3000搭配維塔斯艦爆及日本七。
敵方:8台光錐級,11台066,4組孢子
可以看到戰果,樓主的2艘cv3000航母在完全沒有戰沉的情況下,開戰1分鐘多便損失了超過40%的艦載機,戰鬥結束時艦載機損失超過80%,基本失去戰鬥力。而由於巡洋艦數量遠不如對方,無法有效擊沉066,導致這場大虧特虧。
圖二,側翼艦隊決戰。
我方:鬥牛級10台,cv3000航母1台,槍騎兵10台,721艦載機和穀神星若干,攜帶林梟,新大弟和日本七以及cv1011m導彈護航艦。
敵方:主力是鬥牛級和大量的KCCPV2.0載機型,攜帶大量的平衡安德森和4組孢子。其他是些零零散散的小型艦如槍騎兵,靜海級等。
由於孢子的存在,我方的cv1011m和日本七損傷嚴重,數台721載機實際已經失去戰力。林梟,新大弟共15組,戰損11組。充分可見孢子對空能力之強(有人會質疑安德森是否也貢獻了大量對空輸出?見圖4.5,安德森總共打出了2600對空,1800對艦,當之無愧的弟中弟之弟同時4組孢子打出了9萬的對空,實在可怕)
後面樓主還氣不過,用側翼艦隊強攻對方的主力艦(圖3),進一步加深了自己的損傷
當然了,之後改變了策略,用大量的艾奧+066作為主力,把他的艦隊打回解放前狀態,就是以後的事了。
———————————
以上引自