【攻略】[长文]由浅入深的玩家攻略心得文

!!前方高能!!本文很长
是一个西台湾玩家,很认真去玩「国际服」(也就是我们现在台版跟歪国仁一起玩的)
很认真的写了,落落长的一篇文章
个人觉得相当有参考价值
就简转繁引用上来,给想进入,或刚进入有许多疑惑的巴友~
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《无尽的拉格朗日》国际服攻略
 
1,首先就说说大家最关心的问题吧:这游戏不氪能不能玩。我的答案是,能玩,但是如果你连98的末央高级协议(类似战令)都不打算氪,我觉得你来也是做炮灰,游戏体验不会很好。因为游戏只会送你基础船,其中赠送的驱逐舰,巡洋舰,都并不能称得上强(如果你没有抽到好的护航舰,那么赠送的驱逐舰721甚至可以称为最弱),并且不会有飞机,战巡,航母的赠送,这部分完全靠你自己运气或者靠氪金来抽。如果你完全不氪金,运气又平平的话,在最容易被拉开差距的4-7本这段时间你就会发现自己完全是一个边缘人物。打架,打不赢,打怪,打不动。只能跟着大部队打打城或者做做侧翼夹击力量,这样的话游戏于你可以说全无乐趣。就算你手气好,靠系统协定送的箱子出了一两艘好船,然而这游戏船的服役数量是有限制的,好的战舰往往只能造8-10艘(大船更少)。前期一个舰队最多300人口的情况下,靠这少量的好船和大量的杂鱼堆栈起来的舰队,是绝对无法跟氪佬的精英相抗衡的。当然,尽管如此,由于游戏存在战斗时间的机制,平民玩家通过合力夹击一样可以把大佬的舰队干掉,但总之,不氪金能不能玩,我这里只能给你建议,最起码氪个98,或者要么,去买个手气比较好的初始号,这样至少基本盘是稳的,还能玩得下去。
 
2,这游戏肝吗?可以说,前期肝有用,后期则不是很肝。前期快速发育,采矿升本的时候,肝确实能够给你带来很大的优势。直到进入7-8本这个时间段时,首先升级建筑,造船的时间都会大大增加(后期一艘航母,战巡制造时间动辄6-8小时,升级建筑12小时一级是常有的事),再加上游戏地图巨大,玩家分散,没有技巧的调动往往耗时6-8小时,即使有技巧的调动(技巧后面会说),也往往是1小时-2小时起步。我们在国际服打老外,都是几个人先看调动所需时间,然后约好几小时后开打这样子。再加上这游戏的体力设置奇坑无比,后期作一次完美的双舰队长途奔袭基本就能耗掉120以上的体力。
 
所以,答案是不太肝。当然了,这类型的游戏,在线时长最长,肯定是越有优势,尤其在战争白热化的状态下,你切出去游戏30分钟可能回来你前线的舰队就被对方夹击毁掉了,必须说这也是游戏博弈的一部分。
 
3,新人应该优先做什么?
 
这个游戏,对于新手的指引可以说是少之又少。这里面我不赘述一些基本的东西,只要大家按着系统主线任务,任务要求你做什么就做什么,任务要你升级什么你就升级什么,基本上能够稳稳当当地度过前期。当然了,游戏前期系统送的箱子应该尽快开完,否则这个东西会一直卡着你的位置,导致你一直少一个开箱的格子(氪佬无视,你们尽管用末央币一路加速过去吧)。对于新人来说,你们前期有且只有一个任务,就是尽快升6本。
 
这是为什么呢?由于游戏对于舰种的制造限制是与大本等级有关的,具体如下:
 
3本解锁驱逐舰建造,你终于可以抛弃傻兮兮的废狗300,造些看起来威武一些的船(721你***一边去)。
 
4本解锁中级工程船建造,以及前哨站建造,这意味着你可以跟你的工会集合了,同时你可以采3-4级的矿了,采矿的速度也比小矿船大大提高。
 
5本解锁飞机和炮艇(护航舰)的制造。很多新手抽到了好的飞机炮艇,急吼吼地把载机舰生产出来才傻眼了,没飞机呀!记好,飞机和炮艇5本才解锁,在此之前,不要生产或在联系站购买载机型的战舰!
 
6本解锁巡洋舰,也就是本游戏综合性最强,舰种最多,可以上打战巡,下踩驱逐的主力舰种的制造,在这个阶段,即使是一分不氪的平民,也可以和氪金大佬勉强掰一掰手腕因为你解锁了本作最万金油,最泛用的巡洋——066级!具体为什么,后面再解释。
 
7本解锁战巡,对于很多手臭又不肯氪金的玩家来说(比如楼主),这是没有什么意义的一个等级。因为没有战巡,在这个阶段除了少量的人口提升,以及多了一条超主力舰生产线(只能生产巡洋及以上的战舰的生产线,生产过程看起来就像一个超级大的3D打印机)之外,没有别的提升了。
 
8本解锁航母,以及大型工程舰。即使你没有航母战巡,也请务必升到8本。详细的后面再说。
 
9本则是个人战力的分水岭,在这个阶段,大佬的优势将会被无限放大,平民则有可能连把人口填满都做不到……
 
4,关于联系站,以及任务。
 
新手阶段,所有人都会跟随系统指引,领到一个前往联系站通信的任务。而这一个小小的任务,需要各位玩家用一生去治愈(不是)。咳咳,跑题了,事实上,联系站好处多多。
 
小小的联系站,可以接任务!
 
可以买大船!!(在前中期是相当优秀的战力补充)
 
可以买资源!!(但是前期没银币还是别想了)
 
可以买武器升级科技!!(后期你的银币基本就是干这个的)
 
那么怎么联系呢?点击联系站(其只会在游戏中的星城附近存在,在小地图上)以绿色十字图标显示。然后选择联系,派出一艘废狗300(FG300:?你礼貌吗?)就可以了。注意虽然每个联系站都可以容纳20支舰队同时联系,但建议还是找人少的联系站去联系,由于这游戏奇坑无比的寻路机制与”特色”的堵船机制,一旦联系站人多一点的情况下,你的船是挤不进去的!!也就是说白跑一趟。
 
新人还需要注意的一点——联系站是有等级之分的!具体可以点开联系站,看他是与哪个城链接,那么这个联系站的等级就等于是那个星城的等级(比如途中就是与达达诺斯链接)。有些新人本着越高级越好的心态,盲目去找高级城的联系站,当然高级联系站能卖的东西确实更好,但是他也会给你——一大堆A级任务,而这些A级任务,我可以负责任地说,6本前你不太具备能够完成的能力。
 
联系站任务包括:
 
1,交易物资,啥也不用做,直接点自己大本,用银币换物资,性价比最高,最爽的任务。后期3600银币换5张中级经验书,啧啧……
 
2,运货。把指定的货运到指定的联系站。对船的运输空间有要求(AV721:嗯,你继续说),前期运输空间足够大的也就是我们的运输舰721选手了(AV721:我记得刚刚你说我是**?我:没有的事,就算是一张厕纸,一个马桶刷,也有它的作用)
 
3,打野。无需多说。但是需要强调的是任务刷出来的怪,是比普通的野怪要强的,尤其前期一定要注意,一个不小心,好不容易凑起来的废狗300和721大队就要全军覆没了。
 
4,探测任务。奇坑无比的任务,一般都要你去一个离天九丈远的地方去接收任务。倒是可以临睡前派侦查船去,然而5-8小时的路程上,会不会被多事的野怪/玩家/城管截击,就真的是听天由命了。
 
5,封锁任务。同样是奇坑无比,本游戏所谓的封锁,必须由两支(两支都必须有5条以上的船)去运行封锁,并且封锁必须消费40点体力。中后期体力弥足珍贵的情况下,基本上出了这个任务就直接取消掉得了。封锁任务的做法:去到指定地点,以那个地点为圆心放下计划,然后用上述的两个舰队封锁该计划圈。封锁到一定时间会有一队野怪冲出来跟你打,注意打完之后不要直接解除封锁,任务要求必须封锁满1小时,所以务必留意。
 
5,关于船舰属性
 
船舰的属性,可能说一小时都说不完。这里就捡对于新人来说最基本的来说。
 
首先,臭手楼主唯一一首主力舰CV3000镇楼。
 
5.1战舰攻击
 
战舰的左下角会显示一个对舰/对空/对城每分钟输出,但大家不要盲目地相信那个东西,那个只能作为一个参考。
 
首先要明确,这个游戏的攻击暂时只有两种:
 
实弹伤害(如图中枪骑兵的攻城轨道炮。)
 
能量伤害(如图中伊俄级,国服翻译为艾奥级的主炮)
 
实弹伤害会受到护甲的减免,减免公式为单发伤害-目标护甲值。而能量伤害会受能量涂层减免,减免公式为单发伤害*(100%-抵消比例)。
 
进入蓝图,点击船的装甲系统,可以看到详细护甲和能量涂层值。图3中066级,护甲80,能量涂层减免30%,也就是说单发伤害80以下的实弹伤害无法破防(无法破防的情况下只会造成最低伤害,即10%的伤害),受到能量伤害时也只会承受70%的纸面伤害值。
 
同时大家可以发现,能量伤害不存在不破防的情况,也就是说只要是能量伤害,哪怕是护卫舰,也能打得动航母这就给了一些小船以小博大的资本,以及使得这游戏里面部分自带能量伤害武器的战舰变得炙手可热。
 
简单罗列一些自带能量伤害(非子型号扩展)的小船:
 
刺水母(自带能量伤害无人机,以小博大的佼佼者)
 
斗牛级(前中后期都能用的全身能量伤害驱逐,唯一的软肋是他是个前排。)
 
艾奥级(平民之友,抽到就好好的用吧。和斗牛一样是个前排,这是唯一的弱点)
 
林枭(唯一能量伤害战斗机,虽然伤害不怎么样,但比起同行的那些歪瓜裂枣,算是难能可贵)
 
维塔斯B010(独一无二丢电浆鱼雷的轰炸机,大船杀手,系统送的KCV2.0刚好能带这个轰炸机。其他轰炸机都是弟中之弟)
 
续上一楼,由于护甲的存在,以及能量武器的稀少,对于很多新手来说第一课就是如何合理地判断一艘船的武器是否能用(能破防),一般来说,这个游戏的战舰护甲有以下几个阈值:
 
20——大部分驱逐舰的护甲值
 
50——大部分巡洋舰的护甲值
 
80——少部分强调防护的巡洋舰(如奇美拉),或50护甲巡洋舰点满1个防御技能点。
 
150——人手一条的战巡ST59的基础护甲值
 
240——目前游戏护甲天花板,战巡乌拉洛斯之矛的基础护甲值
 
所以为什么会出现满编废狗300(FG300:你还跟老子较上劲了?)被一条野怪驱逐舰全歼的情况,就是因为无任何升级的FG300的主武器三联装快炮只有25点单发伤害,而野怪的凛冽级则有高达30的护甲,以至于每一炮对凛冽级可以造成高达2.5的伤害。
 
了解了这一点之后,相信大家就知道怎么去区分一条船到底值不值得用,值不值得培养了——看他的武器单发伤害能达到哪个阈值。(能量武器的战舰则是毫无疑问的宝贝)
 
一般来说,驱逐舰及以下的船,单发能够达到80算是可以用(不计算技能加成和武器调整),达到200算是优秀,300以上基本就是非常值得培养的了。那么我们拿游戏里799箱子必出的3艘船来看看,哪艘能留,哪艘优秀,哪艘是**?(见下一楼)
 
首先是静海级导弹护卫舰。其武器系统有两款,十字快炮系统可以忽略,单发25伤害的弟弟炮,基本这游戏中后期直接忽略所有快炮就完事了,即使是大船的火炮系统,单发伤害也多数在40-60之间,主要的作用是防空和放烟花(划去)。核心武器”永远的北极星”抛射系统青春版,其基础伤害是60的三连发导弹,堪堪超过了50的阈值,强化一下(如图所示)可以达到80以上。所以,可以说堪堪能用吧!毕竟只占4人口,前期如果抽出来了可以用,至少比废狗300强。中后期如果还用这玩意我只能说祝你幸福。
 
雷里亚特对舰型鱼雷艇!听这名字威风得不要不要的,然而我们来看看他的武器系统……
 
“快射火炮系统”……呃……
 
人静海级好歹有个”十字”首码,你这啥也没有。
 
点进去一看,单发20伤害。
 
好吧,废狗你终于赢了一次(FG300:我谢谢您)
 
但是人家可是鱼雷艇啊!正常来说鱼雷都是很强的吧!而且这玩意还有首码:”罗兰星铁矮人”集束鱼雷!听着就*!
 
当时楼主也是满怀希望地点进去,以为抽出来一个可以猎杀巨人的小杀手……
 
嗯,高达30一发的伤害!!很强!!!
 
等等……30!?
 
别的不用多说了,其实这东西我估计设计出来是作为高速偷袭舰使用,专门对付无甲的船,比如工程船使用的,毕竟其极高的dps甚至超过了驱逐舰av721。然而这游戏偷袭工程船这种做法真的很少很少,所以这艘毫无疑问就是799三剑客之中的弟中弟了。
 
好了,终于大哥出场……
 
799三剑客里面唯一一艘驱逐舰。
 
6人口,有基础单发140的三联装飞弹,和基础单发420一发的攻城轨道炮……
 
还需要我说什么吗!?
 
虽然奇高的CD导致其DPS实在是难看。
 
但是前中期,毫无疑问这就是主力舰了!(盖章)
 
当然了,6人口(主流驱逐舰,哪怕721都是8人口)有6人口的弱势之处。修长的舰体带来的是仅20000出头的血量,而主流驱逐舰基本都是将近30000的血量,使得枪骑兵在后期哪怕是打个高级采矿平台都会出现大量战损。当然了,其作为一个中排输出舰,血量并不是关键,能打得动这游戏目前所有的战舰,就是他最强势之处,驱逐之中,单发输出最高,当之无愧是799箱子中唯一值得抽的船。
 
如果799抽到这个,就可以不用浪费钱了(铁口直断)。而事实上,楼主也是第一个箱子就抽到了枪骑兵。
 
那么,为什么楼主会3个船都有??
 
咳,这是一个悲伤的故事。由于这游戏研发蓝图的位置与进去之后”购买”的位置基本重合,楼主有次手快点了研发蓝图两次,然后进去的瞬间就提示799箱子购买成功,楼主哭都没眼泪。
 
更特马**的是,一周还没到,我就又手快了一次……
 
今天先更到这里。明天给大家主要说游戏的一些技巧,如何快速调动,曲速的发动原理,体力消耗的原理,以及没好船的情况下如何以小博大。
 
好,重新开更。
 
今天第一个话题继续昨天的,说说船舰属性——防御的部分。
 
关于防御(护甲,能量涂层)这两个的减免公式上面已经跟大家说了,但是细心的新手可能还是会发现,虽然我前排站满了FG300,还是会出现FG300没怎么被打,反而中排的枪骑兵被打到吐血的情况,那么到底是什么原因呢?这个就是要看船舰武器的”战斗串行”属性。
 
见下图艾奥级的两个副武器,一个是速射炮,一个是飞弹,其战斗串行都是不一样的。
 
对于战斗串行目前的理解如下:
 
1)武器会按照战斗串行,优先选定对应串行为1的目标,如无该类目标,则选定串行为2的目标,以此类推。
 
2)当对方舰队无该款武器战斗串行中对应船舰时,武器自由开火。
 
3)炮艇和战斗机原则上不被作为主动优先目标,而是被动反击目标。这个比较难理解。举例说明,如图中艾奥的速射炮优先串行是1,护卫舰2,战斗机3,驱逐舰4,巡防舰。但是在实战中,这门速射炮是只有在该艘船受到护卫舰或战斗机攻击时,才会优先对其进行防空反击。而如果该舰未受到炮艇或飞机攻击时,这门速射炮会选择串行3,驱逐舰和串行4,巡防舰攻击。即使对面舰队没有驱逐舰或巡防舰,也会自由射击其他大船而不会主动打飞机✈。
 
考虑完攻击串行后,才会考虑阵型。也就是如果前排中排都有驱逐舰的情况下,直射火力会先将前排驱逐舰全部打掉后,再攻击中排的驱逐舰(该说法并不精确,目前认为的应该是前中后排受到攻击的概率会不同),以此类推。但是炮艇和飞机不受阵型限制,可随意攻击。
 
就目前所观察到的数据中,基本上中小口径武器(各类中型飞弹鱼雷,中小口径炮等)都是以驱逐舰为第一攻击串行。
 
这就导致了,一支混编舰队中,虽然有大量前排的巡防舰或者巡洋舰充当肉盾,中排后排的驱逐还是会死得七零八落中后期用奶船(苔原,卫士)的玩家更加会体会到这种痛苦,一场下来,巡洋战巡可能没什么损伤,奶船却全灭,这是非常常有的事。
 
所以,为了避免这种情况,一般我们的建议,是(1)单独编队,大船(巡洋,战巡,航母)一队,小船(驱逐,巡防)一队或(2)进行混编时,考虑编入一些同船种肉盾在内,分担伤害。
 
游戏的前期倒是无所谓,但中后期这是每个玩家的必修课。俗话说活着才有输出,而中后期尽管部分驱逐,巡防甚至有不输巡洋的输出(满改斗牛对舰甚至可以达到17000,超过非全输出的066和KCV2.0,且全是有性能量输出),但是血量与护甲的天生劣势使他们在后期面对大型舰海量的副炮与飞弹时很难存活打出有效输出。这种情况下,小船单独编队,通过游戏机制规避伤害,最大化输出就变得很重要了。
 
那么分别编队的意义是什么呢?这里用实战结果跟大家说明一下。
 
以下是我在游戏中期,分别组织了巡洋队(平北重工)和驱逐队(松夏轻工),通过分别编队夹击的方式以0战损吃掉对面370人口巡洋大队的战例。
 
可以看到数据上:
 
驱逐队受到的伤害是0,输出80多万(扣去飞机重复计算部分,实际输出60多万)。
 
巡洋队输出90多万(扣去飞机重复计算部分,实际输出70多万),受到20多万的损伤。
 
这就是这游戏最核心的机制,战斗时间的存在,带来的合击的优势。
 
如果我采用驱逐巡洋混编的方式,面对对面以中口径炮为主的奇美拉与066,至少斗牛与枪骑兵会损失过半。但是这游戏的机制是:只有首个交战的舰队,会承受战斗伤害。
 
这就使得,当我安排两个舰队,巡洋先接战扛伤,驱逐稍迟加入战斗的话,驱逐完全是白打伤害不会受到一丝一毫的反击火力。只有在平北重工被全灭或撤退时,驱逐队才会开始承受伤害。
 
通过这种方式,就可以最大化发挥各种船的自身优势。比如066或奇美拉的输出能力并不出众,但其本身对比同行有血量或护甲的优势,就可以全加点防御然后单独编队作为肉盾,其余输出较强势的战舰则作为侧翼夹击力量,可完全发挥各自的优势,亦可大大降低战损。
 
本作中适合用作肉盾的船也不多,这里大概列一下。
 
所有”防御型”子型号的战舰,例如FG300,斗牛级防御型(不过谁要真的把斗牛拿来当肉盾那真的是个憨子)。这些带防御型首码的子型号,一般都具备至少领先船型1级的护甲值(比如FG300防御型的基础护甲值是15,接近驱逐舰的20护甲值)。
 
巡洋:066(066是比较特殊的,其实他的输出端也不是那么无力,主炮和高伤害鱼雷的搭配表现不俗。但因为他是人手一条的前排巡洋,一般在有更好的输出巡洋时都是优先让066加防御当肉盾),奇美拉。
 
战巡: ST59,乌拉诺斯之矛(乌矛经过一次大削,基本上在攻击端已经表现平平。但是其高达240的护甲则是绝大多数驱逐甚至巡洋面前的叹息之墙。唯一的弱点是天生为0的能量涂层,面对能量伤害战舰时简直就是个弟弟)
 
对于战舰属性,其实还有不少可以说的部分,主要是游戏对于战舰详细属性的描述实在太少了。还有一些描述,看上去很吊,实际游戏中根本无法体现出来。基本上就是一个半成品的概念。
 
比如游戏中的艾奥级,其描述是加装了副动力设备用于修正姿态,调整射界。这个副动力设备是可以额外进行加点提升回避率的,也明确说明了会提升15%回避率和5%命中率(见图1)。
 
但是在游戏里其他船,则完全是没有详细数据的。包括战舰自身的命中率,回避率等,都是一个玄学我只能默认所有其他船的回避率都是0。
 
图2牛蛙,其武器系统强调会造成额外伤害,这里我理解为自带暴击。然而暴击率多少?额外伤害多少?完全没有任何详细的数据。这也导致牛蛙成了当之无愧最拉的轰炸机(总共就3款轰炸机,你还……)
 
图3新大地,其武器系统强调”可以攻击子系统”。我理解为可以打模块血量,模块血量打没了该模块就失效了。然而在游戏里,完全没有体现出来——打的哪个模块?造成多少伤害?打模块是不是可以无视护甲?这些全部没有数据。以至于,假如我把对面引擎打坏了对面是不是回避率降低?啊对了没有回避率那我把能源系统打坏了船会停电吗?在战斗中也没表现出来。这就导致游戏中一系列强调”攻击子系统”的机炮型战斗机根本就是刮痧型战斗机(机炮伤害一般在10-35之间徘徊),新大地也成了当之无愧的新大弟。
 
不过我相信,在未来的更新中,这些功能和玩法都会做进去的。数据也会越来越完善。(策划你看到了吧,我都给你那么大的台阶下了,还不赶紧把这些加入到下一期的更新计划???!)
 
6,接下来说说大家最关心的,行军方面的策略。这个游戏,说不好听的,行军3小时,打仗10分钟。游戏中70%以上的时间都是在安排行军以及在等待行军结束上……
 
6.1行军速度,曲速与常规移速。
 
目前已知的信息:
 
1)绝大部分未升级的船舰,其曲速等于其常速的5倍速度。支持速度等于曲速的5倍速度(推定,未确认)。
 
2)一支舰队的行军速度,等于该舰队中最慢的船的速度(包括常规速度与曲速),这又是另外一个大小船分编的理由。分编得当,你可以获得一支快速机动部队。目前游戏中,巡洋常速普遍为500-650,战巡,航母为250-400(乌拉诺斯之矛,ST59,太阳鲸骂骂咧咧退出聊天),而驱逐大部分是具有850的常速,巡防舰1000左右。也就是说,小船队完全可以把大船队遛弯玩儿,250的太阳龟(太阳鲸:你礼貌吗?)追一辈子也追不上850的斗牛。
 
3)曲速过程中不会受到攻击,不会被拦截。
 
4)处于”调动”状态下的舰队,会主动规避其他玩家的舰队,但不会规避野怪。而处于”行动”(即有明确的攻击目标)状态下的舰队,会主动攻击任何挡在其行进方向上的玩家舰队或野怪。
 
5)曲速发动的条件:1,调动目标计划圈中已有自己的舰队停泊。2,附近有我方或友方的基地,前哨站,采矿平台,城市等固定建筑,则系统会自动寻路,先曲速到该建筑格再用常速走完剩下的路。
 
6)路途中丢失曲速的情况(这个是非常多新手犯的错误。),1,曲速过程中接受了增援。2,计划圈与计划圈之间调动,曲速过程中出发点计划圈被取消。3,曲速目的地的建筑被摧毁或被占领(这种情况下,如果不是使用计划圈进行调动,舰队会直接撤退)。4,计划圈与计划圈调动,曲速过程中停泊在终点计划圈的舰队被消灭或移出计划圈。
 
6.2,体力、计划圈规则,多舰队协作。
 
1)计划圈之间互不相连,进行调动,称为跨计划调动。这种情况下调动消费20体力。
 
2)从基地/前哨站/采矿基地出发到计划圈,不视为跨计划调动。调动消耗5体力。
 
3)如何让舰队撤回前哨而不是直接撤回基地?答案是先直接调动到前哨所在格子(不造计划圈)再从前哨直接调动到目标计划圈。
 
4)如何高效地利用计划圈与体力?当计划圈靠近敌方的建筑物时,敌方建筑物会进入预警状态(格子变红,同时左下角出现”警报”字样)。这样虽然对方看不到你的舰队,但是也知道有人来附近进攻了,就可以及时作出反应。正确的做法,应该如图1所示:在离开敌方目标建筑物有一段距离的地方拍下计划圈,再用多余的计划圈一路连接过去。这样的话,如图所示,楼主的舰队已经抵达了对方基地附近,这时候用计划圈连到对方基地上去,即使会触发警报,但留给对手的时间也就只有10来分钟了。
 
这种时候,有些玩家喜欢无脑A过去,这种就是典型的直男。老手玩家会假装不在线,然后等你的舰队开始长距离移动,需要8-10分钟才能调动到位的时候突然放出自己的舰队,以2队甚至3队夹击你的舰队。由于这游戏设置上,不允许中断行军或攻击,因此这时候你能做的,要么就是不得不撤退,要么就是硬顶着高战损等待另一支舰队调动到位再重新组织进攻。如图2,这时候楼主的轻型舰队需要8分多钟才能调动完成,重型舰队需要11分钟,这时候如果对面的老外在线,他可以直接迎击我的轻型舰队,以低战损吃下,而这时候重型舰队还在调动过程中,只能看着,没法助力。(当然了因为游戏里这个小老外没在线,所以就可以随意一点了)这在游戏中后期可以说是非常致命的。
 
因此,正确的做法应该是,不要吝啬体力,以每次3-4分钟的短路程慢慢行军过去,就位到较短距离后再发动攻击。这样即使对方出兵迎击,一方面他的舰队到达你的舰队位置也需要5-7分钟时间,你完全可以等待调动完成,来个反夹击。另一方面,短路程也方便减少双舰队的机动力差。如上面所述的,舰队因组成船只的差异,速度天差地别,同样的移动距离太阳龟需要耗时可能是巡洋舰队的2-3倍。因此尽量缩短路程,也好保证两个舰队之间能够互相照应,不会出现一队已经被攻击,另一队还要3-4分钟才能到达调动地点的窘境。
 
另外关于船舰培养和加点,我大概说一下。
 
船舰培养分成3个部分;
 
1,升级。这个没什么好说的,升级获得科技点,科技点可以加对应模块的技能,强化模块能力。做任务可以得到大量的经验书,最好不要滥用,条件允许的话,用船打怪打城升到25级以上之后再用(30级之后打野打城没有经验)。
 
但是最坑的也在这里。这个游戏升级上限是50点,而50个技能点,甚至都未必够把主武器的技能点齐。这就衍生出第2点——
 
2,舰种科技点。网易骗氪,以及坑钱无限极的表现就在这里。各位开箱的时候,是不是经常会出现没有船,只有一个蓝蓝的科技点的情况?这个科技点,就是可以变成对应船种的其中一条船的升级科技点,用来加技能的,然而坑的就在这里了,你正常开箱,不出货也就算了,连科技点也是80%以上是巡防舰,这就太过分了吧?我们公会的氪佬,靠开箱他的刺水母已经精英化了,也就是通过开箱,获得了100个以上的额外技能点,就这样他还告诉我们,技能没点满……
 
总而言之,这个就是所谓的培养,也是氪佬跟普通玩家拉开差距的地方。
 
一般建议大家每个舰种都保有一艘值得培养的船,因为第二个坑点就是开出来的科技点是不能存着的,必须马上选一艘已经有的船用掉!
 
当然了,这个对于很多玩家来说真的是强人所难呀,像楼主也只做到驱逐,巡洋,航母都有值得培养的船,出率最高的巡防舰我什么都没有……
 
3,武器系统调整。
 
这个没啥特别好说的,也不坑钱,后期用不完的银币,拼命买联系站的武器科技就完事了(每天只能买10个)
 
别买开箱子的20000的武器科技箱,纯坑钱,出来的都是1-2级的垃圾(每次必出5个科技)。
 
每个舰种(楼主自评)值得培养的战舰一览:
 
巡防舰: 刺水母,红宝石(脉冲子型号更佳),澄海级,诺玛子型号支持型(没有的话可以不用培养默认的攻城型号)。
 
驱逐舰:斗牛级,苔原,卫士级
 
巡洋舰:艾奥,光锥级(后期对上航母,光锥是无敌的),卡利斯托(真正的永恒北极星,巡洋杀手),奇美拉(肉盾指数直逼战巡)
 
战巡: 没啥好说的,平民玩家有啥就培养啥。氪佬的话,大帝优于风暴优于乌矛优于59(个人意见)
 
航母:有啥养啥,平民重点使用cv3000反而好于太阳鲸。
 
续上
 
中型战斗机:沙地龙兽,林枭,孢子。其中有林枭优先林枭。沙地龙兽和孢子都是空战机,林枭对空对舰都很强。维塔斯A型能用但不强。
 
大型战斗机(俗称轰炸机,舰爆):总共就3款,维塔斯B型强度超标,刺鳐中规中矩,牛蛙很拉(吃了单发低的亏,另外基础才1000的对舰你好意思说你是轰炸机)。
 
护航舰:蜂巢当之无愧的最优选,其次巡洋杀手日本七。虚灵能用,但表现目前看来对不起他的皮肤。护航舰最拉莫过于星云,看起来帅的掉渣,一看武器35一发的火箭炮你哄谁呢?其次鳐级,速射舔船炮打得倍儿爽就是不见掉血
 
关于对接,是很多新手搞不懂的效果。
 
这里大概说说:
 
1,前哨建筑一般来说最起码升到5级(5级开始可以对接绝大部分建筑和矿产)
 
2,大部分建筑与矿产只有在与基地对接时才有增益效果。但亦有少部分建筑与前哨站对接就有增益效果。
 
具体如何判断,就是直接点”绿色2个方形”的对接效果,看上面写的是基地对接效果,还是前哨站对接效果,即可判断。(如图所示)
 
艳红连续吞我两个楼了都不知道哪里出的问题总之先用截屏给大家看看吧
 
今天更两个知识点吧。
 
7,关于攻城。
 
游戏中存在大量的星城,每个星城有不同的等级,最多的就是2级城。
 
关于攻城的知识点:
 
1,所有星城缺省为黄色中立状态,不会对任何玩家主动攻击,玩家也不能对中立状态的星城主动发动攻击。只有在公会对星城所属势力设为”敌对”状态时,星城变成红色敌对状态,此时公会玩家可以自由攻击星城,星城卫队也会对闯入封锁圈的公会玩家舰队发动攻击。
 
2,星城会放出巡游舰队,巡游舰队分两种:
 
1)城市守卫舰队。俗称城管(见图1)。城管会直接以”封锁”的方式停留在星城附近,见图2的蓝色圈。(因为城已经被我们公会占了所以是蓝色的)
 
2)侦查队。一到两队等级为1的快速舰队,会一直往一个方向飞一大段距离。玩家占有星城后可以获得这个侦查队的视野。不要小看这个侦查队,中后期夺城的时候分分钟就靠这东西发现对方的集结点了。
 
3,攻城时可以通过建造前哨站在附近,然后发动集结的方式去攻城,但这憨子功能我建议你们别用。首先集结会把所有参与集结的船窝在一个前哨站里,然后等时间一到,6-7个舰队一起慢慢堵船堵过去形成葫芦娃救爷爷反正我们公会是吃过大亏,从此再也没有用过集结功能。
 
4,城的防卫力量规模,可以点击星城,再点击”i”字样的信息按钮看到(如图三)。星城的防卫舰队组成与其放出来的城市守卫舰队是一致的,因此有的新公会如果不确定自己能不能打得过,可以放个斥候直接打一下守卫舰队看看舰队的强度,再评估一下自己公会的实力。
 
我们公会因为人数实在太少,活跃人数20人左右,所以攻城能力只给大家做个参考。
 
当时攻陷5级城我们用的大概30支舰队,其中1/3玩家有战巡,1/5玩家有航母,其余均为巡洋部队,有6支是辅助舰队也就是我们之前说的驱逐侧翼输出队。
 
相比起国服动辄还要搞分盟的,这个人数必然是比不了。
 
所以!!有没有人要来国际服!?马上我们开第二赛季,可以大家一起重新开始打老外了!
 
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接着说攻城的一些技巧吧。
 
1)攻城的时候如果与npc势力设成敌对的时候,我方舰队在城卫的封锁圈范围内时,会被城卫直接拖进战斗。因此一般安排数个实力较强的舰队先包围城卫,一旦开战迅速集火外围城卫秒掉,可大大减轻压力。如果开始攻城后城卫封锁圈没人,城卫会返回城中参与守城战,因此不要想着可以躲掉城卫少打一队之类的。
 
2)攻城站位,一般要求所有舰队分散到360度范围内。目前游戏改版优化了一次,城的范围变大了,大大减少了攻城时堵船的情况,但依然切记不可将公会所有舰队集中在一个方向,会堵船堵到你怕。
 
3)攻城逻辑: 每一支舰队触城,就会有一支城防舰队与之对战,直到城内舰队用完为止。如果攻城舰队数少于城防舰队数,那么会受到夹击。反之则是玩家夹击城防舰队。例如图三中这个5级城有20支10级舰队,那么第一支触城舰队会直接被20支舰队集火。此时其余舰队必须尽快触城。第二支舰队触城时NPC会分出1支舰队与第二支舰队对战,以此类推,直到第21支舰队触城,这时候这第21支舰队就可以无伤夹击城卫。因此,一般要求攻城主力舰队数至少是城防舰队数+5以上,否则战损会非常巨大。
 
4)一旦开战,星城会进入一小时的回复倒计时。一小时后无论是否还在被攻击都会直接补满城防舰队。注意仅攻击外围城卫的话星城虽然不会进入倒计时但依然会在一小时后补回城防舰队。当然了,目前攻城基本在20分钟到30分钟内结束战斗,所以这个暂时不用太介意。
 
还有一个有趣的现象。如果一直不与NPC势力议和,NPC会偶尔发动攻城战,打算夺回被玩家打下来的城。(当然是攻不下来的,放心)
 
见下面的图,哈哈哈,当时看到的时候把我们都吓了一跳,不过NPC的航母飞得实在太慢了,我们本来还打算一直见证这场NPC VS NPC的城市攻防,但是当时已经是半夜了,实在等不及就睡了。
 
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又被吞了,大家看截屏吧
 
今晚最后更一条,关于建筑升级的优先级,和一些建筑是否有其必要性。
 
1,优先级通络归结为:科技建筑(建好后允许生产新的船型/使用新的功能)> 资源型建筑(增加资源舰人口,以及增加基地本体资源获取的建筑都算)>军事人口>生产线升级>科技建筑升级(但有部分科技建筑升级是必要的,后面会说)> 其他杂七杂八升级(仓库,城防,等。不过部分是升大本强制要求的这个必须要升)。
 
2,细节及技巧讲述:
 
几个必须要快速升满的: 居民区,金属厂,重水厂,晶体厂这几个越早升满收益越大。
 
初级采矿平台建议一定要点1级,但也只需要点1级。初级平台的增益非常少但他拍下来笼住一个2*2格子里面的矿都可以不需要计划圈直接采,可以节约前期非常紧张的计划圈。
 
相对的,中级平台解不解锁都无所谓,可以直接到8本解锁高级平台。
 
小工程舰,中工程舰,巡防舰的解锁升1级就够。舰载机生产线也不用多,反正舰载机造的很快。升机库就行。
 
仓库看着升。一般前期资源很少爆仓,大部分情况下是晶体爆仓,金属奇缺,爆仓了用贸易的方式换一下就行。
 
贸易中心建议在6本左右升满,6本左右时由于需要生产巡洋,晶体消耗会开始跟不上,需要用重氢或者金属来换。
 
7本之前缺金属,尽量用重氢来换。7本之后重氢是稀缺资源。当然如果你和我一样9本才抽出航母,至今没有战巡,那这条当我放屁。
 
前哨站尽量升到5级(可以对接游戏里所有矿以及建筑),之后可以不用升。5个前哨基本够用了。
 
有两个可以提升预制模块容量和产量的,务必升满,这个也是越早升满越早受益。
 
其他主要还是看需求,你有什么或者你缺什么就优先升级什么。比如楼主没有战巡只有航母,那么我就把航母的生产厂升满,战巡厂升1级就够,以此类推。
 
其他的一下没想起来,想到了再补充吧
 
给一个楼主吃瘪的战例给大家看看,孢子和光锥的防空能力在面对楼主这样的舰载机,护航舰为主的舰队时有多强。
 
由于图片没法全部显示,大家看楼主的描述大概了解下就行了。
 
当时楼主所在的公会打老外打得势如破竹,砍瓜切菜,公会主要战力都开始自发地寻找作战目标进行灭鼠行动。楼主当时找到的这个老外感觉不强,很自然而然地就用两支舰队夹击的方式直接打了上去。
 
结果对方明显也是个活跃玩家,基地里满编的战舰一下子冒了两队出来,分别与楼主的两队接战。
 
可以看到图一,主力舰队决战。
 
我方:5台066,7台艾奥,2台cv3000搭配维塔斯舰爆及日本七。
 
敌方:8台光锥级,11台066,4组孢子
 
可以看到战果,楼主的2艘cv3000航母在完全没有战沉的情况下,开战1分钟多便损失了超过40%的舰载机,战斗结束时舰载机损失超过80%,基本失去战斗力。而由于巡洋舰数量远不如对方,无法有效击沉066,导致这场大亏特亏。
 
图二,侧翼舰队决战。
 
我方:斗牛级10台,cv3000航母1台,枪骑兵10台,721舰载机和谷神星若干,携带林枭,新大弟和日本七以及cv1011m导弹护航舰。
 
敌方:主力是斗牛级和大量的KCCPV2.0载机型,携带大量的平衡安德森和4组孢子。其他是些零零散散的小型舰如枪骑兵,静海级等。
 
由于孢子的存在,我方的cv1011m和日本七损伤严重,数台721载机实际已经失去战力。林枭,新大弟共15组,战损11组。充分可见孢子对空能力之强(有人会质疑安德森是否也贡献了大量对空输出?见图4.5,安德森总共打出了2600对空,1800对舰,当之无愧的弟中弟之弟同时4组孢子打出了9万的对空,实在可怕)
 
后面楼主还气不过,用侧翼舰队强攻对方的主力舰(图3),进一步加深了自己的损伤
 
当然了,之后改变了策略,用大量的艾奥+066作为主力,把他的舰队打回解放前状态,就是以后的事了。
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以上引自
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