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【心得】設計雙陣營天賦

最近看完官方修改的某些天賦,老實說,我整體而言並不滿意,所以說… 我想自創自改,來過過乾癮。
首先講講最近修改的監管者天賦,只有”無人生還”這改動我認可;”貓鼠遊戲”可以留著,並不是因為它好用,而是”焠火效應”太難用。
“枯萎”用原本效果+18米外被打中的求生者3/4/5秒不能使用道具。主要壓制前鋒傭兵等角色。
“無人生還”沿用官方所加強的。當倒地求生者附近30米範圍內,每有一個可自由行動的求生者,監管者在此範圍內的攻擊恢復速度提升8%,上限3層。
然後再來說我認為能改的其它天賦:
“後遺症”從原本效果倒地求生自療上限降低10/20/30%提升至15/30/45℅。求生都能自摸起來了加強這不過份吧。
“佔有慾”用原本效果:警戒範圍內降低求生3/5/7%治療、修機、破壞速度+顯示出16/22/28米內做以上行為的求生者。將它跟清道夫結合比較實用。
“清道夫”的位置換給”貓鼠遊戲”,變成追擊12/10/8秒後,翻窗加速20%。能配合追獵位置。
“貓鼠遊戲”的位置替換成自創天賦”怒意凝視”,當求生者成功救下人後,顯示救人者和被救人者6秒鐘位置。
下圖有亮的就是我有講到的天賦位置:
接著換求生天賦:
除”馬蠅效應”加強合理其它全都不行,不想一一枚舉了,直接來看內容。
“捻魚效應”保留,並與”馬蠅效應”位置交換。增加拯救救人位的一些生存率。
“馬蠅效應”沿用官方加強的。給帶雙彈加速者放板的機會。
“悄無聲息”替換成自創天賦“意志傳達”,發消息時顯示修機治療詳情+顯示發消息人詳細位置3秒鐘。沒錯,我不滿意求生可以直接報告隊友什麼修機治療進度,但為了給非黑隊公平起見,就將這設置在天賦上,並再進一步強化作用,盡量不讓人因點這天賦而覺得吃虧,反正”悄無聲息”也沒啥用處嘛。
“避難所”改為”救世主情結”,救下隊友後,獲得5/10/15%的移速加成,持續3秒。新天賦很強沒關係,但不要放在跟搏命同條主在線,不然太便宜救人位。

“旁觀者”替換成自創天賦”隱匿者”,延遲監管耳鳴顯示3秒鐘+走路蹲地移速及切換動作速度增加40%。

將”共生效應”拿掉,因為跟”從眾心理”重疊了;“雲中漫步”位置移動到”共生效應”的位置。好配合“隱匿者”這天賦。

原”雲中漫步”的位置替換成自創天賦”孤寂難耐”,當場上僅剩兩人以下時,會自動顯示地窖位置且往地窖移速增加2/4/6%(不限制範圍),聯合狩獵模式則改成四人以下而移速增加1/2/3%,無論地窖有無開啟皆可觸發。有保平和免於被四殺的空間。
現在因為有治療上限,所以“旁觀者”、“避難所”這幾個治療天賦不是很重要,還不如換些能更有用處的。
下圖也是我講到的大概位置:
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